很多靠攻速打伤害的ADC,在前期就是以出攻速装备为主,然而前期光堆攻速,这在游戏里可不是队友乐于见到的,不过如果再加上一个辅助,或许攻速的效果就能完美的体现出来。
英 雄 背 景
“今天我们彼此为敌,而明天我们可能会并肩作战”
——弗雷尔卓德之心
拥有大块肌肉和一个更大的心脏的布隆,是弗雷尔卓德的一个受人爱戴的英雄。每个生于冰上的孩子都知道他传奇般的强壮,能够在一夜之前砍掉整片冻橡森林或是将大山劈开。背负着一扇巨大的密库门板的布隆在各地漫游。对于那些处于危难中的人来说,他是朋友;而对于那些作恶者们来说,他是可怕的敌人。
技 能 解 析
震荡猛击 被动技能
布隆可以通过普攻和【寒冬之咬】来增加【震荡猛击】的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。
解析:作为布隆的被动和主要控制技能,布隆要陪队友共同配合打出触发效果,也就说,团战的时候要尽量多摸到人,在不能平A打被动的时候,可以用Q技能先给对方挂一个被动和减速。
寒冬之咬 快捷键:Q
布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成60/105/150/195/240( )[最大生命值的2.5%]魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。
解析:这个技能会对目标施加一层震荡猛击效果,同时也是布隆最主要的伤害和减速技能,CD比较短,既能拿来打*扰和控制,又能用作减速保护敌军撤退。
挺身而出 快捷键:W
布隆跃向目标友方英雄或小兵。
在抵达时,布隆和友方英雄会获得护甲和魔法抗性(15/17.5/20/22.5/25加上布隆10/11.5/13/14.5/16%的额外护甲/魔法抗性),持续3秒。
解析:类似瞎子的W技能,合理运用W技能,无论是先手打进攻还是保护队友有着相当不错的效果。冷却时间稍长。
坚不可摧 快捷键:E
布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。
布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方向的第一次攻击或技能变得无效,减少后续攻击或技能30/32.5/35/37.5/40%的伤害。
布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。
解析:有点类似于亚索的风墙,在举盾期间,布隆会获得10%的移速加成。团战的时候布隆可以开启W来抵挡对方的技能,尤其是EZ赏金这种大招流ADC,虽然还是会受到伤害,但是对于布隆来说在可接受范围内。前期E的冷却时间较长,不可乱用。
冰川裂隙 快捷键:R
布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条持续3秒裂隙,裂隙能让位于其上的敌人减速40/50/60%。
被命中的敌人会受到150/250/350( 0.6)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1/1.25/1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。
解析:布隆的R无论是作为先手还是反手都是不错的控制技能,通常来说是作为先手使用,因为大招的减速和击飞效果,配上布隆的被动,在团战中可以特别容易就打出被动,这可以让对方连技能释放时间都没有就直接被秒。
符 文 天 赋
符文直接看最后堆出来的数据,高护甲和生命,能让布隆前期在线上就有着绝对的坦克优势。
虽然布隆可以打出硬控的被动,但是在前期打的可能会稍慢不比日女这种直接硬控的英雄,所以这里推荐点抗伤害的顽石契约比巨像的勇气更适用,硬化皮肤和探索者都是游走型辅助可以选择的,对于布隆来说在线上会经常举盾帮队友抗普攻伤害,所以点硬化皮肤还是最划算的。
装 备 推 荐
核心装备
布隆属于典型的游走辅助,尽早出五速鞋可以提高游走效率。
在前期其实先出
比救赎更划算,尤其是对方有辛德拉这种一套秒人的英雄时,军团的盾前期带来的伤害抵抗还是很高的,之后可以出
来扩大团战优势。
如果对方放风筝的英雄比较多,建议出一个
,在闪现大招之后点出兰顿的主动效果,可以配合队友直接打出被动,而防止被对方逃跑然后风筝,对方攻速快的话最后件装备出个
降低风险,技能伤害高的话出
,上去就是卖,不顾一切的打出更多的被动。
玩 法 攻 略
定位:辅助
使用技巧
利用兵线空隙Q敌人,挂上被动以后可以去压对方的线。
在我方打野来GANK的时候,可以闪现平A Q技能来先挂上两层被动,这样很容易就直接把眩晕打出来然后击*敌军了。
在下路我方ADC比较强势的时候,可以直接抢2级学W,一到两级就直接跳小兵身上Q敌人打被动。
当地方将己方压在塔下A防御塔时,可以在防御塔前举起盾牌,让对方吸引塔的仇恨从而至少被塔打一次。
R技能会生成一块强大的减速区域,可以利用它来分割敌方阵形,并减缓敌方进入战场的速度。
时间段分析
0-25分钟:看组合发挥期
下路如果是搭配德莱文或复仇之矛这种攻速高爆发高的英雄,那下路可以直接抢2就开打,不仅气势能打出来,还能让对方无力招架。如果是配合烬这种被动不容易被打出来,但是技能伤害高的,可以先消耗,等消耗的差不多了,就直接打。
25 分钟:打团强势期
从中后期开始,有着布隆的团战是打的最爽快的团战,同为坦克辅助,相对于日女这种,布隆在团战中的价值更高,无论是否优势。只要保证在团战中尽量A出更多的被动即可。
顺风打法
顺风的布隆,去了哪里都是人头,相对于风女这种保护型辅助的游走效果,能不能*人还是要看队友的,但是布隆这种能减速又有控制的坦克辅助,能不能*人只需要看布隆的技能有没有放准,被动有没有挂上,而通常情况下,布隆的技能是很好命中敌方的,就算不能先Q中,也可以先R再Q或者Q闪,*人的方法有千万种,GANK成功的机会无限多。
逆风打法
在逆风的时候,要需要把逆风转变成平势,再而转变成小优势。在劣势的情况下,就要找最容易让布隆发挥作用的敌方,那就是小地形小团战:在野区,布隆的Q和大招不仅能封对方走位,还能很快的就打出被动,配合队友在野区进行GANK或者支援,只要技能命中了,基本上小团战还是有优势的。
在团战的时候并不是就不能反野了,这时候如果把眼做的深一点,洞察敌方打野的走向,可以配合队友两三人一起去将其击*(保证对方线上无人察觉的时候)。
团战技巧
玩布隆的时候要分析敌方阵容和走位,在适当的时候可以先手开团,但是大多情况下,还是反手效果更佳,既能打伤害又能保护队友,最主要的是,先手并不一定能大到很多人。
团中中尽量多触发被动,最好的是给对方每个人都挂上被动,让队友和自己配合打出更多的控制效果,因为布隆的控制属于眩晕,只要控制和输出跟上了,基本上就能秒人。
对方把有锁定型AOE技能丢在你身上的时候,千万不要用W技能跳到队友身上,尤其是残血的队友。比如金克丝的火炮普攻,A在你的身上,你又跳到一个残血队友的身上,这不是帮她起飞么。正确的用法是主动跳上去上去吸引火力。
克 制 的 英 雄
赏金、维鲁斯、老鼠、娜美
赏金是这个版本比较流行的ADC,穿甲装备给她提供更有力的竞争能力,布隆打打赏金,最有力的莫过于对方的大招能挡,而且也是个没有位移的ADC,无论是挡伤害还是将其击*,都比较偏门于布隆这边。布隆针对没有位移的ADC确实很强,不止赏金,像维鲁斯和老鼠这种,无论是高爆发还是打消耗的,布隆的E技能都能完美的克制。
当布隆对上娜美则是让这个海底生物完全无法,只能靠W技能来消耗,但是这样耗蓝比较厉害。娜美在对C为使用Q技能的时候,布隆可以直接跳上去举盾,这样的话基本娜美Q的就是布隆了,其次,娜美的大招作为超长距离的AOE控制,布隆只需要一个E技能就能抵消,毫无办法。
被 英 雄 克 制
风女、扇子妈
风女这种纯保护的英雄,在布隆主动出击的时候,也有办法帮助队友进行逃跑,所以在布隆打风女的时候,如果有机会,可以不管对方ADC,先把风女秒了再说,只要风女的技能不能放出来,对ADC来说,这也只是个脆皮辅助,前期打一个脆皮还是很快的。打团的话就比较烦,风女这种站在后方保护的英雄,后手反手都不太好,后手的话,风女的大招还能把我方队友吹开,以至于不能第一时间打出被动,先手的话更恼火,容易让大招白白浪费掉。
扇子妈这种辅助布隆就更不好打了。在线上,前期AP伤害高,只要Q中ADC,就是一波耗血(前期也不可能一级就学E),而且如果说好不容易找到机会想打了,但是对方还有加速能逃跑,除非在加速跑远之前,能直接打出被动,不然说什么都不好使。哦,哪怕布隆跟得上对方ADC,但是只要扇子妈一个链子拴住我方AD,那我方输出后续也是跟不上的。
最 佳 组 合
EZ,女警,复仇之矛,奥巴马,德莱文
配布隆当然要前期伤害就高而且能很快就可以配合打出4层被动的ADC了。
EZ女警德莱文和复仇之矛,都是前期攻速高能直接点出布隆被动的普攻型英雄,带上战争热诚,带上布隆,乘着攻速,一网而尽。
德莱文更是厉害了,不仅攻速高,Q的伤害还高,关键是选了布隆跟德莱文搭配,不仅能打出伤害,还能防止对面选布隆。对没错,当布隆在对面的时候,说实话还蛮克德莱文的。
奥巴马和布隆,不管是前期还是后期,都能打出伤害,由于奥巴马的技能被动,放一次技能连续普攻两次,这两个人在下路的配合,只需要遵循一个原则即可:追着打。
「 结 语 」
传天下武功唯快不破,但辅助搭配不能选错,有布隆被动全员配合,发动团灭功不可没。
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