热血大乱斗 ▏颜值即正义?来听听这款游戏对美术风格的见解!

热血大乱斗 ▏颜值即正义?来听听这款游戏对美术风格的见解!

首页休闲益智涂鸦格斗大师更新时间:2024-04-09

大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!正所谓颜值即正义,虽然我们都说要善于发现彼此的内在美,但不得不说在这个看脸的世界,外表作为第一视觉接收,往往决定了第一印象。这一效应不管在哪行哪业、哪朝哪代大都差不了多少。

而对于一款游戏来说,“美术风格”也就是它的“颜”。一款游戏在第一眼是否足够抓眼,很大程度上决定了它对于潜在玩家的吸引力。其次在游戏整体风格的呈现上,美术风格也是最为直观且深入人心的。

而今天呢,偏偏采访到了《热血大乱斗》的研发团队,这是一款小体量,以休闲和解压为特色的格斗游戏,游戏采用了线条简单的乐高积木感美术风格。为什么会选定这一风格?这一风格的优点,对游戏的作用反哺在何处?来一起听听他们对于美术风格的把握和创作想法吧~

Q:游戏的美术风格是如何确定的?为什么选择这个风格?

A:在最初的设定中,我们想带给玩家一款在操作上简洁又不失创举的操作系统,同时在动作表现上又能体现另类的街头文化,幽默戏虐的轻松体验,可以真正回归动作游戏原点的作品。

基于这种制作初衷,很快开发团队内部就达成了一致。

以2D卡通渲染技术作为本作的主视觉风格,粗线条,色块清晰,结合美漫与涂鸦风格,让玩家在游戏过程中就像在翻看一部有趣的漫画,配合流畅的打斗系统,这种游戏体验实在是炫酷极了。

Q:我发现你们此前的游戏作品的美术设计大多是较为夸张且轮廓简单的卡通风格?为什么偏爱这种风格呢,这种风格在你们看来有什么优点?

A:在手游平台上,它不同于传统的PC与主机平台,屏幕大小与机能都有一定的规范边界。在这个规则中,我们希望可以合理的利用规则最大程度的将作品风格化,同时确保流畅的操作体验。

刚好我们所开发的游戏作品在操作与剧情上都与卡通风格完美融合,可以最大程度的展现作品的内容精髓,同时玩家在体验这些游戏的过程中可以获得精神上的愉悦感。

我们想让更多的玩家包括年龄层的跨度,都能体验并喜爱我们的游戏,所以卡通风格在适配这些目标群体时有得天独厚的优势,是我们根据游戏特点与玩家群体综合分析而选择的游戏风格。

Q:从想法到确立风格再到实施,过程中遇到过什么困难?

A:在前期策划阶段可以说是头脑风暴期,这个时期我们通常都会内部收集结合外部调研,再将无数的反馈汇总,做结构化分拆,从中找到最适合团队执行与可以让游戏更好玩的核心玩法。

这期间制作人,策划,开发,美术,运营等小伙伴都在经历一次次的相互认同与自我博弈再到各种想法厮*,我们称之为团队磨合期。即使是一个十分成熟且彼此配合许久的团队,在产品研发的关键节点期间都会有各种分歧与压力,最终汇集为一个结果。

期间遇到的困难多种多样,但作为游戏开发者,能在这种困难中享受产品从0到1的过程,团队就必须有这个磨合期,所以我们内部有一个共同的观点,困难就是锤炼产品,带给玩家最好游戏的必经途径呢,哈哈。

Q:游戏一共有48个角色,在角色设计上你们是如何打造它们的差异性呢?

A:玩家从选择角色到操作角色,其实本质上就是希望找到那个真实自我的过程。所以角色在游戏中才有了意义,才有了让玩家去为了他们花费时间体验操作的动力。

所以48个角色并不多,我们希望让更多的玩家在游戏中找到自我,让游戏为每一个玩家带去不同的体验。所以我们一直围绕着这种初衷去打造这些角色彼此的差异化,其本质就是塑造自我个性的差异化。

后续我们会推出更多有趣有个性的角色让玩家选择与体验,希望大家能多多关注,并尝试不同的角色,来体验不一样的人生。

Q:游戏中共有20个场景,当时在设计时为什么选择这些场景呢?

答:基于游戏世界观本身的剧情与操作特性,我们希望给玩家一个相对真实的物理环境,并在这个场景中利用隐形规则去完成不同的任务。

游戏的世界观并没有幻想或其它的场景设定,基本都是可以在真实世界中能看到的日常事务。也正是这种真实环境加卡通风格的设计,让游戏体现了一种独特的街头文化,让其本身有了一种特定的标签语言,更让游戏过程中的打斗畅快淋漓,形成了难以置信的化学效应。

作为开发者,也作为游戏玩家,强烈推荐每一位玩家去体验下这种感觉,真的很劲爆爽快。

Q:你认为美术设计在一款游戏中的份量有多重?美术风格会对一款游戏产生多大的影响。

A:历史上任何一款成功的游戏都离不开美术的贡献,因为玩家在体验一款游戏的入口就是画面。即使像游戏史上早期的吃豆人,超级玛丽,潜龙谍影等经典的成功游戏,在今天看来,画面依然出色。

那就带出了一个问题,美术的风格才是决定一款游戏成功与否的重要条件之一,不论是2D与3D,这只是技术表现的一种形式,但如何利用像素或模型转化为让人能记住并且进行游戏的视觉才是风格的核心目标。

从这个观点看,一种美术风格,可以影响几代人,跨越几个世纪,这就是我们说的经典吧。希望我们的游戏也有机会成为这样的经典。

那么以上就是本次美术风格专访的内容啦,如果小伙伴们对这款游戏感兴趣的话,现在就可以进入游戏详情页填写点击公告填写测试招募问卷,赢取2020年5月1日的游戏测试资格哟!

本文由4399游戏盒原创,欢迎关注,带你一起长知识!

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