游戏开发者是怎么在作品中夹带私货的

游戏开发者是怎么在作品中夹带私货的

首页休闲益智跳跃恐龙大冒险小游戏更新时间:2024-05-09

循规蹈矩的生活让人乏味,游戏开发也是如此。面对着复杂的代码和各类的要求,“第九艺术家”们总会感到束手束脚,于是各种脑洞大开的“私货”应运而生。虽然它们只能躲在游戏场景中最不起眼的角落,却可以激发出玩家极大的探索欲,这种带有奇特魅力的产物就是彩蛋。

Microsoft Excel 2000中隐藏的赛车游戏

《冒险》中的“冒险”

若要在历史的长河中找到第一个游戏彩蛋的出处,恐怕是一件非常难的事情。稍微了解一些游戏史的玩家可能会认为,最早的游戏彩蛋出自《冒险(Adventure)》,其实并不然,它只是靠自己的名气,让游戏彩蛋被世人熟知。

《冒险》被认为是游戏史上首款动作冒险类游戏

40多年前,游戏界的霸主还是雅达利。当时雅达利新上任的老板品牌意识非常强烈,他要求所有游戏卡带的包装上,只能印有雅达利的商标,开发人员名单等信息全都不能印,许多开发者对此表示非常不满,但大多数人都是敢怒不敢言。

就像所有游戏中总会出现一位拯救世界的勇士一样,一个名叫沃伦·罗宾耐特(Warren Robinett)的程序员,就打算在游戏中加点“私货”,来反抗这种“霸王条款”。

当时沃伦负责开发的游戏是《冒险》,在工作收尾之时,他偷偷在游戏第二关的黑色城堡场景深处添加了一块可以直接穿越的墙壁,当玩家通过这面墙,便能看到一行闪着光芒的文字——“沃伦·罗宾耐特制作”(Created by Warren Robinett)。游戏顺利发售之后,沃伦留下一封辞职信扬长而去,深藏功与名。

在《冒险》中编写这个彩蛋本身就是一种冒险

《冒险》作为市场上第一款冒险类游戏,受到了玩家的热烈欢迎。看着账面上不断增长的销售利润,雅达利高层还不知道玩家会在游戏中发现怎样的秘密。

游戏发售半年之后,有玩家在游戏杂志上公开了这一隐藏关卡。雅达利老板看到之后非常气愤,决定立即召回卡带,删除这些“非法添加”的内容。但一是召回成本过高,二是能修改这个场景的程序员开出一个条件:改程序可以,但我的名字要放在游戏封面上。经过多方讨论,最终雅达利决定将错就错,直接对外表示这是游戏中的一个隐藏场景,“被玩家发现我们很高兴”。

这件事情不但没有影响《冒险》的销量,反而让行业内学习到了一个游戏设计的新方式,自此之后,游戏彩蛋在各种新游戏中层出不穷,而《冒险》也被奉为游戏彩蛋的鼻祖。但其实,它并不是世界上第一款含有彩蛋的游戏。

《Video Whizball》中的彩蛋,这个作品是在《冒险》之后发售的

嗨,罗恩!

2017年,前微软XBOX事业部副总裁艾德·弗莱斯(Ed Fries)计划着修复一款在当年运用了多项先进技术的赛车街机游戏《Gran Trak 10》,为了搞清楚里面复杂的电路设计,艾德在当时采访了很多雅达利时代的游戏开发者,其中就有雅达利2600游戏主机的发明者罗恩·米尔纳(Ron Milner)。

两人见面后相谈甚欢,在谈话即将结束时,罗恩顺口问了一句:“你有没有玩过我当年开发的《星际飞船1( Starship 1)》?”

艾德非常意外,表示这是自己童年时期最喜欢的游戏之一,前两天还在网上找这部街机准备收藏在地下室。

罗恩看到他如此了解这款游戏,便兴致勃勃地向艾德讲述了当年开发时的趣事,以及在这个游戏中隐藏了40年的秘密。

《星际飞船1》游戏机

“我觉得那可能是世界上第一批带有后门的游戏。”罗恩说道,“当时我在游戏里加了一行代码,如果按照固定的顺序来操作机器,屏幕上就会显示‘嗨,罗恩!(Hi Ron!)’,进入游戏还可以额外获得10条命”。

这个消息让艾德非常震惊,因为《冒险》是在1979年发售的游戏,而《星际飞船1》早在1977年就已经投放市场。如果可以证实这个设计为真,那么《星际飞船1》将会是世界上第一款带有彩蛋的游戏。

可惜的是,罗恩早已忘记如何调出这个彩蛋,40年前游戏发售时,他只在卖场中向朋友展示过一次,之后再也没有告诉过别人。艾德觉得自己既然听到了这个消息,就有义务将这个彩蛋找出来。他在网上下载到了原版ROM,通过16进制转储分析,果然在游戏代码中找到了那行“Hi Ron!”

“HI RON!”就在这行代码中

虽然证明了彩蛋真实存在,但是如何调用出来,才是真正的难题。在罗恩的介绍下,艾德临时聘请了另一位雅达利早期工程师迈克尔·阿尔伯(Michael Albaugh),三个人从游戏机控制器电路入手,对游戏ROM进行反汇编,经过多次的尝试,最终确定了彩蛋的触发方法:投币时按住两个按钮,在硬币滑落的瞬间松开按钮,然后疯狂敲击“降速”按键,就可以调用出这个彩蛋。

游戏机电路图

理论有了,还需要与实际相结合,究竟在游戏机上这个彩蛋可以触发成功么?想到这里,艾德在网上订购了一台机器(就是上面的那台超大号街机),这台机器运送过程极为坎坷,本来运输就慢,中途显示器还掉了,又返回原厂修了几天。这个时期也让艾德感觉非常焦虑,甚至产生了自我怀疑,害怕研究成果无法在机器中实现,担心最终成果无人得知。

几周后艾德终于拿到机器,他按照之前研究出的流程,第一时间进行录像和试验,当屏幕中终于出现那行字的时候,艾德不禁喊出“哈利路亚”!

HI RON!

令人遗憾的是,艾德三人的研究成果并没有在互联网的海洋中激起太大的浪花(文末的Facebook分享人数仅有600人),这也与当时艾德的担心相同,没有多少人愿意再去了解40年前的一个街机游戏里包含着怎样的秘密。但彩蛋的魅力也在于此,在暗处的宝藏,只有探索者才能体会寻宝的乐趣。

万物皆有彩蛋

在42年后的今天回头看,彩蛋早已成为了游戏甚至程序中的保留项目,开发者喜欢藏,玩家更愿意找。彩蛋除了单纯给人惊喜,在某些时候还有着特殊的意义。

断网可能是这个时代令人最糟心的事情之一,而谷歌Chrome浏览器就内置了一款小游戏来缓解断网后用户的焦虑情绪。

可能每个人都遇到过这个页面,网络中断后,Chrome会出现一个小恐龙的图标,并提示“未连接到互联网”。

当你这时轻按空格键,小恐龙会突然跳起并开始移动,接着就会出现一个横版跳跃游戏。玩家只需要用空格键,帮助小恐龙跳过仙人掌。

这个小游戏名叫T-Rex,它拥有昼夜变换系统,且游戏速度会逐渐加快,极富挑战性。此外系统默认会统计玩家最高得分,方便下次断网继续挑战自己——当然也不是非得断网才能玩到,在地址栏输入chrome://dino也可以直接进入这个页面。

断网仿佛成了一件有趣的事

根据谷歌调研显示,这款小恐龙游戏可以有效地安抚用户的焦虑情绪,在心理学领域中也找到了相关理论支持。而在游戏内,与科学知识相关的游戏彩蛋设计也有很多例子。

比如国产游戏《轩辕剑叁》中,科学鬼才黄雷在研究机关术的时候,突然发现了一个重大成果——相对论,他声称自己发现了“无限大的力量”,可好像又搞不清楚这种力量的来源。

到底是乘以啥?

而在《轩辕剑叁》开发初期,游戏编剧鲍宏修还写出了一个科幻版的题材,可惜因为美术能力有限,无法形成统一的设计风格,最后只能将整个项目砍掉。

不过在《轩辕剑伍》里,设计团队在地图中放了一个科幻风格的DOMO工作室,可以从侧面看出大宇对于制作科幻游戏的执念——一块大的电路板上,几个头顶着显示器的DOMO员工摇头晃脑,显得颇为滑稽。

“嘟嘟滴——嘟”

在游戏的隐藏地图中放一个幻想型工作室,是DOMO从《轩辕剑贰》沿袭下来的传统,在这里每个员工都化身成各种造型,还能给玩家提供一些隐藏道具和支线任务。作为一款基于“轩辕剑”IP开发的游戏,网易在《轩辕剑龙舞云山》中也将这一传统继承下来:接取支线任务前往肥鱼宫,就能发现熟悉的工作室和开发组成员。

肥鱼宫

《轩辕剑龙舞云山》秉承着“以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风”的原则,在不违背“轩辕剑”系列世界观设定的基础上全新创作,玩家可以在其中化身成自己熟悉的角色,以单元剧的形式,体验百万字组成的全新剧情。美术作为网易游戏的强项,在这款游戏中展现得淋漓尽致,水墨画风的场景和图标,完美展现了盛唐景象,使玩家更具沉浸感体验。

场景原画

此外,《轩辕剑龙舞云山》对于传统文化的深度挖掘也让人心生赞叹。除了从美术方面体现大唐盛景,在游戏玩法设计上也非常考究。一副“云山逸趣图”,将活动界面与玩法完美结合,游戏中玩家可以弹琴、作画、下棋以及编排戏文,还可以亲自扬帆起航,重走海上丝绸之路,体味行商之趣。

如此种种,都可以看出游戏力求为玩家献上一场声画皆佳赏、处处皆学问的传统文化之旅。“重炼经典,再续前缘”,这是一款不可多得,也不可错过的优质国产游戏。

云山逸趣图

结语

彩蛋作为一种特殊的情绪载体,在游戏的情感表达中起到了举足轻重的作用,一些设计精巧的彩蛋,甚至都被当做游戏的卖点来宣传。而无论是开发者暗藏的“私货”,还是精心设计的剧情和场景,都是一款游戏中,最具有人性色彩的部分。

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