如果有一个落笔即成真的记事本,你会写些什么?

如果有一个落笔即成真的记事本,你会写些什么?

首页休闲益智涂鸦冒险家安卓版更新时间:2024-04-09

2017年12月,Nintendo Everything 报道了《涂鸦冒险家 摊牌》的存在,本作会陆续登陆Switch、PS4和Xbox One平台。也许对很多人而言这只是条一晃而过的消息,但对我来说却是万分欣慰。因为这是一个曾带给我很多欢乐,但已 5 年没有推出新作的游戏系列。

说到《涂鸦冒险家》,首先要提起的就是“创意”。谈起创意游戏,大家都会想起《时空幻境》(时光倒流)《FEZ》(3D 建模,但基本完全以 2D 方式呈现)《画中世界》等等。2017年底,凭借着精美的画风、独特的玩法以及巧妙的构思,《画中世界》斩获了众多媒体和玩家的高分评价。

不同于众多 2D 独立游戏,《画中世界》没有选择时下流行的像素风,而是采用了精致的手绘方式,单是画风就从众游戏中脱颖而出。唯一略显美中不足的可能是游戏时长,思考稍快一点就能用一个多小时通关。游戏本身也没有太多可重复游玩元素,成就较少,看到结局也基本到了封盘之时。

不过《画中世界》游玩时间虽短,但游戏的每一秒体验都没有任何重复,可以说是“短小精悍”。相比之下,《涂鸦冒险家》系列则走向了另一个极端——需要玩家不停地重复游玩。

《涂鸦冒险家》系列的历程算不得长。2009 年系列首作《涂鸦冒险家》在 NDS 平台发售,次年又推出续作《超级涂鸦冒险家》并获得《FAMI通》34 分的评价;2011 年随着智能手机热潮的兴起,开发商 5th Cell 将关卡和操作针对手机平台进行修改,在 iOS 和安卓双平台上推出《涂鸦冒险家 混合版》;在这之后系列终于进军“大屏幕”——《涂鸦冒险家 无限》和《涂鸦冒险家 DC漫画冒险》分别于 2012 年和 2013 年发售,先后登录 3DS、WiiU 及 Steam 等平台。

《涂鸦冒险家》系列的媒体评价并不低,但在国内的实际知名度却不知为何与此不甚相符。作为系列的巅峰之作,《涂鸦冒险家 无限》(以下简称《无限》)在 Steam 超过 90% 的好评率证明了玩家们对本作的认可。然而从评价数上看,2013 年就已发售的《无限》相比于 2017 年发售的《画中世界》《茶杯头》都差得远,关注度低可见一斑。那么,《无限》究竟是一款怎样的游戏呢?

萌萌的世界、萌萌的剧情

很多玩家在第一次进入《无限》后,都下意识的以为这是一款面向欧美小学生的教育游戏——典型的美漫画风,清新可爱,配乐和配音也十分简洁。即使是在充满怪物的城堡也丝毫让人感受不到恐怖,连僵尸走的都是萌系路线。

与清新的画面相同,游戏的故事也非常简单:男主(小男孩)每天带着自己那本可以进行任意创造的记事本出门恶作剧,然而在某一次整蛊了一个会魔法的老爷爷后,男孩同行的妹妹被老爷爷施法而部分石化,并且逐渐覆盖到全身。此时的小男孩发现只有魔法星才能治疗妹妹的石化,因此为了拯救妹妹,小男孩踏上了收集魔法星的冒险之旅……

虽然剧情相对简单,但对于《无限》的主要玩法——记事本创作恰好合适。全世界冒险的设定给游戏极其丰富的场景,既有城市,也有农场;既有航天器,也有海盗船;既有魔法森林,也有冰雪奇缘——可谓上天入海,包罗万象。并且所有关卡均非线性,只要收集到足够星星解锁一片区域,区域内每个地点都可以任意访问,没有剧情顺序限制。

利用想象力的玩法

记事本是《无限》中最关键的道具。玩家需要不时输入英文单词或者短语进行创作,写名词可以创造对应的物品,写形容词则可以改变对象的状态。

例如在游戏开场,小男孩揣上记事本坐上公交车就出发了。大城市里高楼林立,站在高处才能看风景,于是小男孩给自己加上了一对 wings(翅膀),立志做一个拯救城市的天使。

只是天使飞得实在是慢了点,那么一个 Jet pack 能满足小男孩的全部愿望——小巧、帅气,而重点是——快。从此无论到什么地方,小男孩都会先背上 Jet pack,享受君临天下的快感。或者顺手换上一套酷炫的行头,掏出心爱的 RPG,做夜空中那颗最闪亮的星。

当然能“随意进行创造”的游戏并不罕见(像《蜡笔物理学》也做得很极致)。《无限》真正难得的是让游戏中的几乎所有物品都有独特的作用,并且玩家还可以利用这些物品在各种场景里互动,这为解决问题提供了无数的思路。早年《植物大战僵尸》火树桩可以改变豌豆特性这件事让人惊喜不已,而在《无限》里,这样的设定无处不在。

比如呢?

碰到了敌人,最简单的思路是什么呢?当然是干他一……啊不对,是要么抄起武器怼上去,要么扭头就跑。游戏中各种枪、炮、刀、弓箭甚至是飞机坦克都可以造来用,有闲情逸致的话,上火焰喷射器也不是不行。

但这些内容在《无限》中只是常规选项,更值得称道的是本作中开发玩家脑洞的玩法,比如千百年来的中国智慧——关门放狗。

但因为狗是人类的好朋友,所以要先让狗狗 Angry(生气),自己也远离是非之地(比如飞到空中),然后深藏功与名。

想要世界和平避免纷争的话,就给敌人写 Friendly(友好的),立刻就能化敌为友;如果非干掉不可,可以考虑让敌人 Weak(虚弱),或者给自己施加一个既 Strong(壮)又 Big(大)的增益,实施降维打击。

又或者嫌这些都太麻烦,那不妨直接写个 Dead(死亡),一了百了。不过,给他一片 Sleeping pill(安眠药)也能达到同样的效果,甚至还避免了负罪感(并不)。

灭火则是另一个典型案例。说起灭火,一般人的反应往往是提上灭火器或者水枪对准火焰一通喷射,这种方法当然百分百可行。

然而过度依赖现代科技可不好,时不时也要从自然界取取材,像是召唤乌云来帮帮忙啦,制造一场海啸啦,顺便还能体验一把呼风唤雨的神仙感觉。(注意到下两幅图的环境区别了吗?每次重设关卡,环境都会略有不同,算是个小惊喜)

当然玩家也可以扔块冰上去。

不过总有懒人什么都不想自己动手,别怕,社会各有分工,这种危险的事情还是交给专业人士为妙——在中国拨 119,在美国拨 911,而在《无限》里就简单得多了,直接召唤 Fireman(消防员)。

灭完火,再给自己建一座英雄纪念碑。

与《旷野之息》不谋而合

得益于丰富的创造和互动系统,玩家在游戏中无论何时何地(即使在关卡进行途中)都可以停下脚步,放下手头的一切,随意创造出自己的一方小天地。不想做任务了,可以在原地创造一只老鼠,如果放出猫来,老鼠就会马上“抱头鼠窜”。

照此思路,玩家也可以导演“吸血鬼大战僵尸”和“吸血鬼猎人狩猎”等年度大片。

当然没什么用的无聊产物也是有的,比如……Nuke 或 Atom bomb(原子弹)。点击“互动”后大家伙就开始闪起来,紧接着一阵白烟腾起,渐渐弥漫充斥了整个屏幕,世界陷入一片寂静。几秒后烟消云散,什么玩意也没有被炸掉,而人物却变成了原谅色。虽然迄今我仍然没有发现原子弹的实际用途,但是……的确很好玩啊!

至于某些不可描述的邪恶想法……呵呵呵,可以保证邪恶想法可以实现,只是会伴随着一大坨马赛克而已。

仔细一想,这些内在互动不正与年度神作《塞尔达传说:旷野之息》的思路不谋而合吗?某种意义上这是一种2D版的“化学引擎”:一个点、一条线的创意都不足以真正改变游戏,但当不同的线交织成一张网时,奇妙的事情就发生了。互相影响和互相作用,这些正是本作游戏性的重要特征,正是这些特征催生出了无数种的可能性。

这样的游戏,可以说从诞生之日起就不再仅仅是制作方的产品,而是有了生命,向着自己的造物主不曾预料的方向不断发展。在《涂鸦冒险家》中,不需要重复跑路赶赶赶,也不需要打怪升级刷刷刷,只有想不到,没有做不到,玩家所能体验到的只有纯粹的解决问题甚至是创造问题的乐趣。

重复?不存在的。

在《无限》中,只要收集60个星星就可以成功解救妹妹,看到轻松欢乐的通关画面。但游戏并没有就此结束,还有额外几十颗星星等着玩家去摘取。然而即便是收集完所有星星,也并不妨碍玩家进行传统意义上的二周目——因为游戏机制的缘故,同一个任务通常会有很多种解决方法,不要说二周目,即使是三周目四周目,都能发现新的乐趣。

看看这些有趣的场景,想想还有那么多方法没有尝试,你真的忍心一遍就弃吗?

那这游戏到底能玩多久呢?

那就要看玩家的脑洞有多大了。如果你觉得自己的才思不太够,还可以访问 Steam 创意工坊,能看到其他玩家上传的各种奇怪的东西。

一直以来我都认为,像《涂鸦冒险家》这样独特的游戏系列应该得到更多的关注,走入更多玩家的视野。希望会有更多《涂鸦冒险家》一样的游戏能不忘初心,一如既往地为我们带来大开脑洞的欢乐。

注:本系列最新作《涂鸦冒险家 摊牌》目前在 Switch 美服有半价优惠,现价 19.99 美元,感兴趣的玩家不妨购买尝试

《涂鸦冒险家 无限》,这发安利你吃不吃?

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