《三国志Ⅱ:霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行 。
该游戏是《三国志:中原之霸者》的续作,以东汉末年三国时期的历史做背景,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。进入游戏可选择单人模式和双人模式。双人模式下,可以由一个玩家控制两个阵营,也可以喊上好友一起联手攻城。
这游戏在当年堪称经典。当时受硬件限制,这样的游戏可以算是一款大作了。可是时过境迁,如今看来,这游戏已经跟不上时代的发展和硬件的进步了。如果有游戏制作公司愿意做霸王的大陆重制版的话,对于爱好三国类的游戏玩家必将是个特大的好消息。这游戏如果可以不借助各种模拟器的情况下直接使用PC来运行的话,貌似可以有很多值得改进的地方。以下就是我对这款游戏相关的改进提出一点点自己的看法。如果有不同的看法也欢迎大家都来分享。
首先进入游戏后,有七个阵营可以选:刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。这里其实如果可以选更多阵营就更好了,比如荆州的刘表,甚至可以选择黄巾叛军。另外,既然阵营增加了,那武将和城池也都可以增加。很多耳熟能详的名将是在目前的游戏中是没有的,比如关羽“过五关斩六将”时被*的孔秀、卞喜、韩福、孟坦、王植、秦琪。张济的侄子张绣。曹操的儿子曹昂、曹均,曹操的侄子曹安民等等。既然武将增加了,那城池也应该增加,地图应该随之而扩大一些,比如像麦城、宛城、荥阳等等这些著名的城池。
说完了武将和城池之后,就要聊到游戏里面具体操作的方面了。当前版本是基于FC平台的基础上创作的,所以使用光标来选定城池。可是如果基于现在的PC平台来改这个游戏的话,我觉得可以完使用鼠标来进行各种点选操作,这样可以提升玩游戏的流畅度。
进入己方城池后有四个选项,分别是“城镇、军队、仓库、市集”。这里如果进入“城镇”的话,里面有个“策略”,这个“策略”里又分为“同盟、离间、招揽”,这三个“策略”我觉得可以放进“军队”里。然后“军队”里的“任命”可以放进“城镇”里。
如果把“军队”里的“任命”放进“城镇”里之后,“任命”就可以任命更多官职,因为目前的游戏里只能任命本城的“太守”。阵营中,如果只有主公和太守,就会导致很多武力不强、智力不高的武将成为鸡肋。虽然有些武将可以通过升级来提升武力值,但是武将升级并不容易,也并不是所有武将都可以通过升级来提升武力。所以应该将武将的升级难度降低一些,比如只要打赢一场仗就能升一级,武将的等级上限也最好从10级提高到20级。
所有武将在每次升级后最好可以让玩家在体、武、智、德、自由选择提升一项技能,所有武将的体、武、智、德依然保持99封顶。
我们再说回官职体系,霸王的大陆中,所有人物都被称为“武将”,其实这是不准确的,因为有些人物明显就不适合当作“武将”去带兵打仗,所以游戏中应该加入文官体系,让那些“体”和“武”都不高的人去担任,比如官职中可以有专门负责城镇开发的官职,也可以有专门负责情报收集的官职,也可以有专门负责防灾的官职。这些官职如果安排合适的人担任就可以做到事倍功半的效果。比如,城镇如果空缺防灾的官员,这个城镇就会经常面临灾害袭扰。再比如,城镇如果空缺城镇开发的官员,这个城镇想要提升经济实力就会需要更多令牌。城镇的太守不一定要选择“德”高的人,作为一城之太守,必然需要在关键时刻做此城的最后一道防线,所以太守要么选择“武”高的,要么选择“智”高的。
所以“德”高的人可以被任命为前面说的那三种文职官员。当然文职官员在战场中依然可以领兵打仗。
以上是我对“城镇”和“军队”进行重置版进行畅想的调整方案,一篇文章只能大概聊聊,我还有很多关于此游戏的相关话题愿意跟大家分享。如果大家对这个话题感兴趣的话,我就会继续跟大家分享各种调整改进方案。最后谢谢大家的阅读与支持。
本篇自水友的投稿!
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