浅谈体验,艰难求生的殖民地——《Aven Colony》

浅谈体验,艰难求生的殖民地——《Aven Colony》

首页休闲益智太阳系殖民者更新时间:2024-05-11

今天给大家带来的是一款略微冷门城市建造·经营模拟·科幻策略的游戏体验测评。

《Aven Colony》(艾文殖民地)。

游戏背景非常简单,讲述的是未来人类科技无比发达,小小的地球已经承载不下人类的野心。基于这个原因,人类大力发展对外殖民科技,试图寻找到一颗适合殖民的星球。

游戏开始界面的星球就是玩家的主场

经过几光年的寻找,人类终于找到一颗看起来还算合适的星球。它叫Aven Prime,上面的环境与地球极为相似,沙漠、湿地以及苔原等地貌应有尽有。从另一方面讲可以说是再也没有其他外星球能有如此丰富的地理环境。

虽然找到了殖民星球,但这是人类第一次在太阳系外定居,没有任何扩张的经验,所以,玩家作为领导进行殖民地建设的总督就此粉墨登场了。

要博主说这背景和不入流的科幻片设定有的一拼,对于玩多了经营类游戏的玩家们来说,真的是没有一点吸引力。如果再加上游戏本身不好玩,那真的是雪上加霜,对游戏整体评价是致命的打击。

好在游戏内容还算丰富饱满,基本能让玩家保持十多个小时的新鲜感。再者游戏的画面毫不夸张的说即精致又漂亮,或许在同类游戏里画面能上前十也不一定。

整体看起来还是很舒服的

说回游戏的玩法。与其他经营游戏很大一点不同的就是科幻的设定。如果背景放在地球里无论什么经营游戏在开始游玩的时候,建设基础设施都不会有过多的限制。而在未来的环境下,尤其还是在未知星球上,我们认知中的基础设施会发生巨大的变化,不仅需要重新上手,而且还要熟悉周边的环境。这无疑会提高玩家们的入手难度。

首先玩家们要做的就是建设“制造机器人”游戏中的设定是殖民地所有的建筑都是由消耗纳米机器人所来。所以,城市的区域就限制在了制造机器人所能达到的范围里。而不是平常人们所熟知的道路。要想富先修路在这里并不适用。

制造机器人正在建设

因为每次开始建设的时候都会有殖民总站(类似降落仓)为中心,所以后期的建筑都需要与中心相连接。用来连接的设施就是管道(道路),供殖民者们在建筑之间互相穿行。

制造机器人准备好后就可以按部就班的发展城市了。先从电力需求开始,游戏提供了四种发电方式:风力、太阳能、地热以及太阳能矩阵。发电量也是从小到大排列。讲道理,随着后期大量的电力需求,前三种发电装置并不能很好的持续提供电力。需要大批量的建设才能持平消耗,而太阳能矩阵又是大后期才提供并且要非常多的纳米机器人才能建造。

地热发电站只能放在地热蒸汽口上

所以就会导致发电装置几乎占了一半的土地面积,本身Aven Prime星球上可供发展的土地就很有限。这下更需要玩家精打细算,要不然后期就很吃亏。

电力问题解决了,接下来的就是水源问题,这个好解决,水泵放置在地下水充足的地点就行。而吃饭问题就比较复杂了,所谓民以食为天。在外星球上种植农作物比较传统,只有农场和温室。农作物的种类却很丰富,除了最基本的小麦和玉米外,还有甜瓜菜花以及外星作物等。每季度收获多少主要根据建设农场(温室)所处的土地肥沃程度来算,以及根据作物的不同有所区别

农场是露天的,殖民者却不能外出,有点冲突

前期殖民地人数不多,消耗的食物是产量的零头。基本只需要一个到三个农场(温室)就能供应所有地区。但随着后期殖民者的不断增多,种植可直接食用的作物已然达不到需求。更多的则是要建立磨坊制造诸如面包、意大利面以及燕麦片等成品食物,辅助农场进行供应。若不这样做,后面食物短缺的问题会频繁发生。

殖民者生活的基础条件都已经满足,剩下的就是建造各种建筑来丰富殖民地以及维护好殖民者的舒适生活了。

殖民者平时生活的楼房要多准备几座,工作一天他们下班后需要放松,那就建设好酒吧、烧烤吧、VR体验馆等娱乐设施。如果纳米机器人充足的话别忘了体育馆,图书馆之类的也要有。这些关乎他们的幸福感。就和现在的人们一样,生理上满足后,追求的是精神上的满足。

酒吧隔壁就是医院,互相帮助

幸福感还体现在健康方面,除了不饿肚子,还要时刻关注疾病的流行,尤其是居住区,最容易发生大面积人传人的现象。一旦这些殖民者病了就会导致他们上班所处的设施效率低下(当然这不是最主要的原因,主要原因后面讲)。玩家要多多建设医院和配药房,努力提升他们的健康值。

还有空气质量也是玩家需要时刻注意的。随着地热电站建设的数量越来越多,通过管道里的气体则会越来越浑浊,顺着通行管道马上就会污染建筑里的气体。如果长时间不加处理,那么这些气体就会演变成毒气,持续损害殖民者的健康。唯一的解决方式就是安装换气扇,用来时刻保持空气的清新程度。

空气质量低于百分之五十就很危险了

当然除了内部的疾病,星球上还会时不时的飘来真菌孢子威胁人们的健康,它们有两种传播方式,一种是附着在建筑上,等时机成熟了就会渗透进去。另一种是直接通过换气扇进入管道,进而依赖空气的流通感染所有人。

不过外部的真菌孢子可以通过类似制造机器人的“洗涤机器人”处理。也算是一种预防手段。

博主疏忽疏忽导致真菌孢子感染

剩下的就是很平常的储藏库、采矿机、研究室等等之类的建筑了。种类还是比较丰富的。

但重要的是,想达成以上那些的条件,前提必须是有充足的劳动力才能实行。

这游戏里的殖民者是基础中的基础。

游戏初始给玩家的殖民者人数不到五十人,为了后期的发展,要尽快建立殖民中心。他们会把星球轨道上殖民船里的人运到殖民地。有了人就有了劳动力,一些基础设施才能运转。但这里笔者要好好吐槽一下,运输船的效率非常低,可以说低到让人崩溃。每一趟带来的移民最多只有八人,最少仅仅有两人。

一趟就八个人,还得等

翻开管理页面,你就会发现只要是规模差不多的殖民设施,提供的岗位都有三四百个。而每一趟不到十人的移民输送,相比起来这殖民地简直就是鬼城。要知道大部分设施需要的工人并不只有一个。

举个例子,地热发电站最多可招募十四名工人,但稀少的移民显然不能填补劳动力的不足。这就会导致地热发电站的发电功率并不能达到最高。笔者建设的最大殖民地就有五个地热发电站,每个电站里面却只有一到两名工人。效率永远达不到百分之三十,电力不够非常影响殖民地扩建。

缓慢的移民方式,导致所有设施都不可能满员

不止是基础设施,其他的全部设施都会因为员工数量的不足而影响效率(自动设施除外)。效率低下就会导致各种物资产出低下,物资产出低下就会导致殖民者的健康以及精神出现问题。

坦率的说移民问题还是能通过时间来自动解决的,但最糟糕的一点偏偏就出现在时间上。

游戏里时间以一种被称作“艾文年”的方式呈现。一年中大体分为两个部分,即温度适宜的夏季和温度寒冷的冬季(在草原,湿地等地图里)。而这个冬季产生的问题就足以让玩家辛苦建设的殖民地毁于一旦。

冬季相比夏季漫长

在冬季里,所有发电站输出的电力减半,农场产出的食物数量减半(甚至影响土壤的耕作)。伴随着的还有频繁的雷击以及陨石的坠落。

这些都是对殖民地影响最大的,电力上面说了,会制约发展。而农作物的产量降低会直接导致殖民者分配的食物变少,幸福感降低。雷击和陨石则会损害殖民地里的设施。频繁的维修也会使纳米机器人储存量减少。

冬季结束后还有要命的选举,如果玩家在冬季里没有维持好殖民者的幸福感,那开年的选举就会被刷下来,失去殖民地总督的权利,游戏也会结束。

前期食物吃光导致殖民者不满,选举也失败了

可以说这些都是游戏对玩家在各项资源管理上的考验。不过若在后期发生殖民者暴动(幸福感低)或人数减少(饿死),那基本能确定这局游戏就白玩了。即使扭转情况也需要大量的时间恢复,玩家失败的代价可以说是非常严重的了。(更何况在满是白雪覆盖资源稀少的地图里)

其实游戏里还有抵抗敌对势力入侵的元素,只不过博主玩了十多个小时都没有遇到或者说这十多个小时全都耗在了前期两张地图里。内容能保持足够的新鲜感自不必说,但缓慢的节奏实在是熬人。想要接触游戏剩下的元素那就需要大量的时间以及玩家拥有满身是肝的强健体魄。

谁能想到看起来繁华的殖民地却是一座鬼城

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