简直逼人砸机!七大折磨人的地狱难度射击游戏

简直逼人砸机!七大折磨人的地狱难度射击游戏

首页冒险解谜死亡空间2更新时间:2024-05-09

创造一个拥有不同难度的游戏挑战是作为游戏设计中的一个基本要素之一,这个设计初衷就是因为早期在游戏机计算能力没有那么强大的时候,玩家又想要不断地玩到新的游戏内容,那么提高难度让玩家重复的尝试游戏的不同内容就是平衡鼓励玩家尝试不同方法解决游戏的困难,并且慢慢接受游戏中的失败并继续尝试,最后达到一个水平区分,并一直消费游戏内容。而作为设计中的难点就是,如何设计最高难度与最低难度的差别就是一个很难的问题,有的玩家喜欢简单的尝试并了解剧情,有的玩家喜欢挑战各种游戏中的不可能,像是不对任何敌方角色造成伤害从而进行通关,这是一个锻炼并选择游戏玩法的过程,而有的玩家也会在不停的尝试中从一个从一个入门级玩家变成可以适应各种难度的骨灰级玩家,游戏发展到现在已经变成需要各种不同阶梯的难度,才能够适应玩家的要求了。

1:狙击精英3

如果玩家放到二战战场上来扮演美国神枪手卡尔是什么感觉,如果说把作战环境还放到了埃及、利比亚以及突尼斯呢,这个游戏主要包含了三个难度,新兵、神枪手和狙击手三个难度,不过系统上就只是比较简单的改变敌人的数值,例如标准难度与敌人难度的差别在于敌人的血量,你可以造成的伤害差别,是否容易被惊动,但是某个挑战难度就是不能产生任何响声进行战斗,这个挑战还是比较难得,需要多联系,而在最高难度下,数值影响变到了最大,而且狙击镜头的HUD被完全的移除,意味着每一个射击都没有辅助测量的版主,而且小地图也没有,你的武器距离完全要根据你自己的估算进行设计,而敌人也变成了会自动瞄准,并且很容易因为你造成的声音发现你的位置,如果你一被敌人发现位置敌人就会集中火力干掉你,你只有很少的机会开几枪,然后就要迅速寻找下一个射击的机会。游戏的成功在于即使移除了你的能力但是依旧保留的射击的要素,而且真实战场就是如此简陋没有那么多辅助武器,如果你在合作模式中玩可能会有那么多一些帮助,毕竟友军火力是很有效的,还好只要多联系就可以在高难度里面生存下来,这对大部分玩家是一个好事。

2:战争机器4

无论哪个玩家提起战争机器这个名字都有一段难以忘记的游戏记忆,在敌人激烈火力中几秒就倒下是家产便饭一样的事情,在战争机器4里面,通关了普通难度的玩家可以尝试一下更高难度的不可想象的难度与铁人难度,当玩家遇到第二个难度的时候,敌人感觉就像疯狂了一样,如果你靠近一些特别的门或者打开的窗户,玩家就会受到猛烈火力的攻击,而且子弹甚至还会有穿墙的设定从而让很多原来可以作为掩体的地方不能躲藏,所以战斗需要玩家变得更为谨慎,而且更慎重的选择厚重的掩体才能躲避炮火的攻击。而且敌人枪械伤害也提高了,相对的玩家的护甲也被降低了,地面上能获得的子弹补给也降低了,无时无刻玩家要面对紧缺资源以及敌人的狂轰滥炸,如果这对于玩家来说还不够难,那么铁人难度就更为苛刻了,一击必死,不能恢复血量,死了就要重新开始都是及其苛刻的要求,硬核射击游戏还是很值得玩家来尝试一下。

3:地铁2033

地铁2033算是俄罗斯出品的一个质量相当高的射击游戏,其硬核程度与手感并不比其他同类型的欧美传统射击游戏差劲,丰富的故事线与真实的射击手感都让玩家对它好评多多,由于比较真实,游戏的物理环境,弹药资源管理都非常严谨,甚至到了苛刻的程度,让游戏玩起来更像一个第一人称生存类游戏而不是射击类游戏。游骑兵模式吸取了入门模式跟困难模式的各自优点,一个是子弹的高伤害,造成大部分无论是玩家还是敌人都会有一发致命的效果,虽然看起来是降低了难度,但是敌人也有这个特性的时候,这个难度就显得很微妙。游骑兵模式本身也给玩家了一些场景让玩家的血量比敌人多一些,有时候三到四枪才会到倒地,只是难度提高完大家都一样,更需要很多技巧性的策略选择。这个难度下,玩家似乎跟敌人在一定程度下处于一个起跑线,不同于单纯提升伤害或者血量,更像是忍者对抗的感觉,只有尝试可能才有机会获胜,狙击镜的HUD完全的移除也不太意外,这也成为射击游戏提高难度的固定方式之一了。

4:死亡空间3

作为恐怖生存游戏大家庭的重要一员,最新的死亡空间系列已经变成把玩家丢回对抗怪物的射击游戏去了,而且加上移动端的移植后游戏就变得更为简单,永远不能像最早游戏那样体会到没有聚光灯就被恐怖侵蚀的感觉,死亡空间2有一个高难度模式就受到生化危机系列的影响,增加了复古模式与生存模式,在生存模式里面,怪物被击*不会掉落护甲跟医疗包,只有一点点的药丸或者制造材料能稍微让你远离死亡,而且玩家还要花素材在提高其他护甲或者武器或者技能上,这让玩家的一切行为都以活下去获得安全为最重要的目的,其他的能省略就省略。复古模式只允许玩家使用在初代死亡空间里面的武器,移除了大部分特殊能力与高级武器,还有合作模式也被禁止了,而且原来的成就依旧可以完成,这就让原来的游戏难度大幅提升,让玩家体验了最早的死亡空间震惊游戏界的恐怖感觉。

5:幽浮

XCOM幽浮是一个因为高度的策略性被玩家所熟知的一款游戏,而且因为难度比较高而有趣,大量的微操作再加上大量的随机系统让这个游戏有很深的可玩度,复古难度其实更算是一个技能的测试难度。另外一个不可能模式则是可以使用全部模式而且自动运行,而且直接开启最高的威胁模式,相应的复古模式只有8等级,简单跟普通难度只有0等级,对于玩家购买战士跟训练学校费用都大幅提高,AI也会根据战场随便变换策略,并且更频繁的使用技能,而特别的异形单位还会加快移动速度跟提高伤害,玩家不能在试用关卡使用技能,而且也不能使用全球卫星这个工具,后期只能接收到卫星提供的一些些等于没有的工程师能力与科学家能力。游戏提高难度就是削减技能从而提高整体游戏难度,而且像XCOM这样的策略游戏提高AI使用技能也算是新的一种方法提高难度吧。

6:生化危机

同样作为老牌恐怖射击游戏鼻祖的生化危机系列,近代的生化危机除了7以外在4以后就变成了热血射击游戏,偶尔在攀爬这种动作方便增加一些难度,而怪物没有太多变化,都是几个老熟面孔。2002年生化危机推出了HD的重置版,而且还全新增加了真实生存模式来区分普通难度跟困难难度,而且克里斯跟吉尔都有相应的难度剧情,通过名字就可以知道,隐形敌人模式就意味着玩家看不到任何僵尸跟BOSS,有玩家就会说那怎么玩,1代因为是恐怖游戏,所以僵尸并没有那么多也没有那么疯狂,可以从镜子或者障碍物中知道怪物的位置,不过这个模式没有自动瞄准模式,所以玩家需要非常小心的对抗面临的危险。危险僵尸模式则是另外一个模式,而这个模式下每一个僵尸对玩家都是最大的威胁,其实也就意味是一击必*模式,而且这个模式下不能开枪,造成任何伤害都会结束游戏,而且还不能买东西,也不知道后来有没有能够干掉这个神奇的僵尸。

7:求生之路2

作为合作生存僵尸类游戏来说,求生之路2算是一个很不错的系列,也因为有网络在联机对战中大火了一把,而且僵尸AI系统也很有趣,不会显得过于弱智,在后面的dlc加入了锦标赛模式,其中远山这个难度就应对了一个每周都会变化的线上赛模式,而且不能自由选择人物能力,开发者一开始只面向了小部分玩家开启这个模式,后来大家都很喜欢,就变成公开化了。这个模式特别的地方在于,受伤流血以后会一直持续到死亡,必须在一些任务点救一个特定的人物,僵尸们有的很高的兴奋点,一点风吹草动就会来找你,全部角色都没护甲,虽然难度很高,但是这样玩起来还算有趣,毕竟随机难度才是最有意思的部分。

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