之前我们聊过赛博朋克,主要介绍了赛博朋克的定义,之后就绕到了反乌托邦小说上面了。如果将赛博朋克归个类的话,它应该属于科幻流派。同理啊,还有上面蒸汽朋克,数字朋克也是一样的。
那么为什么科幻界这么喜欢朋克呢?除了这三种会不会出现“电气朋克”、“生物朋克”呢?这就是今天我们要谈论的话题。
最初的朋克20世纪70年代开始,英国开始出现朋克文化,最初的时候它是一种音乐上的叛逆运动,目的是反对一些包括前卫摇滚、重金属在内的流行音乐形式。
朋克音乐散发的讯息带有颠覆性、叛逆性以及无政府主义。它取材于社会面对的问题、下层阶级的被压迫等的主题。使朋克文化成为社会的一个讯息,即:不是所有人都过得很好、不是所有人都一样。
朋克风格产生于音乐,后来随着经济的复苏,朋克激烈的标新立异也被融入主流文化中,成为时尚。也就出现了很多衍生产物。
蒸汽朋克早期出自奇幻类文学 ,后逐渐并入科幻类文学。故事假设了一个历史时期中,以蒸汽机为核心的工业系统并没有被之后现实世界中的内燃机取代,从而蒸汽技术得到长足发展。因此故事往往被设定在维多利亚工业革命时期或美国西部拓荒运动中。
故事性上,蒸汽朋克更倾向于强调新旧文化、生产方式与社会构成上的冲突,以及人们在社会巨大变革时期中的种种恩怨情仇。
而蒸汽朋克受到一定人群青睐的原因在于很多人(尤其是年轻人)渴望变革,崇尚科技与机械,喜爱个人英雄主义,期望利用超出时代的先进技术推动社会发展。
而我们之前聊过的赛博朋克在某种程度上可以说是蒸汽朋克的对立面,它的出现恰恰来自人们对于科技的恐惧,说到底是对于科学发展方向与成果未知性的恐惧。
赛博朋克的典型故事设定是若干年后的未来,人工智能与人体科技极其进步,以至于人工智能试图或已经掌控人类,从而人类开始堕落。反乌托邦的特性开始在社会中出现:高度集权或完全无政府,物质文明泛滥,但社会腐朽、贫富差距严重,人类秩序崩溃或濒临崩溃。故事重点往往在于描写以主角为代表的觉醒人群试图拯救人类社会秩序与人类情感。
综上,我觉得这两种科幻风格核心的区别在于:蒸汽朋克对科技基本持全面肯定态度,而赛博朋克往往对科技持悲观态度,或对科技不置可否,鼓励读者或观众思考科技与人之间的关系与意义。
朋克精神有人说朋克就像是西方的*马特。
这肯定是不对的,*马特只学到了形,而忽视了神。
朋克摇滚成型于70年代中后期的英国与美国。面对当时逐渐被市场化的嬉皮士运动,朋克以其直接、极端与愤怒的态度呈现了其对政府与主流文化的不满。因此朋克在众多的摇滚乐风格中尤其强调反抗与独立精神,朋克亚文化中也明显突出了两个主题,即“反强权精神”与“DIY精神”。
朋克文化中时常被提及的“无政府主义”即是对其反抗精神的集中体现。这种直面反抗的叛逆精神启发了80年代的科幻文学,作家Bruce Bethke在其1980年的作品标题中首次使用了“Cyberpunk”这个词汇,成为了此后这一类文学的统称。
而DIY文化的形成很大程度上源于朋克与主流社会的主动隔离,无论是经济上还是文化上。赛博朋克与蒸汽朋克的故事中也充分体现了这种独立自主的精神。主人公在断绝社会系统供给或社会系统不支持供给的情况下只能自食其力,食物、能源、工具、武器,一切靠自己创造。这种设定一方面让故事矛盾更加激烈,另一方面也为主人公增添了孤胆英雄的浪漫主义色彩。
综上,赛博朋克与蒸汽朋克中的“朋克”一词指的是故事中世界观或情节设定内受朋克文化影响的内容部分,即直面并反抗强权的态度与独立自主的精神。
万物皆可朋克!其他由赛博朋克发展出的文学运动有:
生化朋克:通常使用黑暗小说元素来探讨基因工程等技术对社会的影响。
纳米朋克:通常使用黑暗小说元素来探讨纳米技术对社会的影响。
后赛博朋克:探讨全面计算机信息交流层,基因工程,身体改造和其他技术发展对社会的影响。
预备赛博:试图通过美好近未来的技术来反应赛博朋克主题,通常设定为乌托邦。
时代朋克有很多种类,每个名称都根据时代或主要技术展现故事主题:
石器朋克:这个词是是由GURPS角色扮演游戏<蒸汽朋克>设定的,描写了一个拥有高科技的石器时代文明。
青铜朋克:这个词是是由GURPS角色扮演游戏<蒸汽朋克>设定的,描写了一个使用蒸汽机技术的青铜时代文明。
凉鞋朋克:这个词是是由GURPS角色扮演游戏<蒸汽朋克>设定的,描写了一个古老文明,通常是古罗马或其他铁器时代文明,依靠科技实力而不曾衰弱,并和现代文明一样速率的发展。也叫“古典朋克”或“铁器朋克”。
蜡烛朋克:描写一个拥有未来科技的中世纪晚期文明。
柴油朋克:这个词是由游戏设计人Lewis Pollak和Dan Ross为角色扮演游戏“太阳之子”设定的,展现了一个拥有未来派柴油技术的工业时代文明。
原子朋克:设定在一个未发生经济大萧条,而二战成为长期冷战的原子时代。
……
所以:
1. 电气朋克(特斯拉朋克)和生物朋克都存在。
2. XX朋克远不止两种,这些分类确实都是从吉布森的赛博朋克发展演变出来的。
3. 分类不重要,重要的是有有影响力的作品。
总结希望有一天,能有一个属于中国创造的朋克世界的存在。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved