骰子,这个神奇的六面体在桌游中起到了很多的作用。从轻松写意的毛线小游戏,到硬核复杂的战棋他的身影。也正是因为这样强大的泛用性,有骰子出没的桌游数量称的上是浩如烟海,难以细数。不过在不同的桌游里骰子所能起到的作用也不尽相同。在有的作品中骰子只是作为随机数发生器出现,而在一些游戏里骰子也会作为主角出现。虽然在所有与骰子沾边的游戏里盘点优秀游戏比较困难,但在那些以骰子为主角的桌游中挑选一些具有代表性的作品就相对比较简单了。而这次为大家带来的就是那些令人印象深刻的骰子游戏。
勃艮第城堡(The Castles of Burgundy)如果你是一个年迈的桌游玩家的话,你对这个名字一定不会感到陌生。在早年的桌游圈,几乎每一个桌游推荐贴上都能看到他的名字,而他的实力也确实不辜负他的人气。即使在新桌游井喷的现在,他也依然能够长期霸占着榜单的前15名。这样的表现绝对不负经典的称号。
这款游戏的设计师也大有来头,他就是大家十分熟悉的德式桌游设计师Stefan Feld。曾经在桌游圈流传着一句暗号“七大龙年妈妈院,四季星蚀御竹园“,其中包含着的两款作品《龙年》,《圣母院》都是他的作品。也正是因为他在桌游玩家心里的高地位,《勃艮第城堡》一经发售就在桌游玩家群体里获得了很高的关注度。不过作为一个老牌设计师,他前两年推出的作品无论是量还是质都不是很理想,炒冷饭倒是很勤快。接连推出了《勃艮第城堡》的卡牌版和骰子版(一个骰子游戏的骰子版本也是让人啼笑皆非)两个不尽如人意的衍生作品,而新作《梅林》也不甚理想。这样的情况即使是他的死忠粉也不由得怀疑他是不是江郎才尽了。希望他刚发售不久的两部作品《图拉真广场》(Forum Trajanum)和《及时行乐》(Carpe Diem)可以证明自己吧。
作为骰驱德式中的翘楚,这款游戏对骰子的运用极为精妙。玩家做的所有行动都与骰子有关。玩家可以拿取的建筑会根据骰子的点数来决定。玩家可以售卖的货物由骰子来决定。玩家可以建筑的位置也由骰子来决定。骰子在这个游戏里可谓时无处不在。但尽管如此,玩家却并非完全被骰子牵着鼻子走。
游戏为玩家提供了一些平衡骰子点数随机性的手段。而其中最为主要的手段是丰富的骰子使用方式。游戏中骰子的点数没有高低贵贱之分,游戏版图上空白格对应的骰子点数也因为是由设计师人为布置的所以非常平均。如果玩家合理的把控自己的发展节奏的话,可以规避很大一部分坏运气带来的负面影响。而玩家另一个用于平衡骰子点数随机性的手段就是游戏自带的工人系统,玩家可以使用一个工人来让骰子的点数加一或者是减一,玩家在游戏过程中也可以消耗一个骰子来换取两个工人。虽然换取工人往往是无奈之举,但是也不至于完全被桎梏在囚笼之中。这多种多样的骰子操控手段也正是他脱颖而出的最大的助力,随机的负面作用被极大的限制,而随机带来的乐趣也能被凸显出来。
这款游戏的另一大特点在于非常适合新人去游玩。游戏的重度只有3.02,这在德式游戏里远算不上高,教学难度相当的低。同时这款游戏中玩家能执行的行动开放度并不高,也更能有效的引导玩家去思考如何行动才能获取最大收益,将他引入德式桌游的大门。虽然最终新人未必会赢,但是往往能够由此感受到策略游戏的无穷魅力。当然前提是这是一个有德式玩家潜力的新人,如果真的对此十分抵触自然也还是毫无办法的。
游戏中的数学模型也相当稳固。几个发展路径没有特别明显的高下之分。同时对玩家人数的平衡性做的也非常好。2-4人游戏皆能获得相当不错的游戏体验,所以有一些玩家也会把他列入优秀的两人游戏之中。不过这样一个优秀的游戏也并非完美无缺。而他的缺痕出现的地方就在于可变玩家版图上了。玩家的版图实际上是有强弱之分的。虽然这个强弱在游戏过程中的感觉可能并不明显,但是如果对局的次数足够多的话还是可以看出一些端倪的。根据大量对局的统计,在两人游戏中8号版图的胜率达到了惊人的80%。这样悬殊的数据无疑让游戏的平衡性受到了一些影响。
一个骰子优秀与否,最为关键的点还是在于他对骰子点数随机性的平衡方式,而《勃艮第城堡》在这方面显然表现优异。尽管在平衡性上出现了一点点瑕疵,但把他放在第一名这个位置还是实至名归的。如果有玩家没有体验过的话,不妨赶紧入手体验一下。游戏目前主要有两个版本,英文版和中文版。虽然两个版本按理说除了语言应该是一样的,但是实际上还是有很大的不同之处。英文版有着完美收纳,而且价格相对低廉,但是无论是token还是玩家版图都偏薄。而中文版的收纳比较简陋,但是token版和玩家版都偏厚。如何选择就要看玩家个人了。不过今年玩家又多了个新选择——豪华版,游戏的美工经过重置之后变的十分精良,虽然目前还没有发售但是勃艮第的粉丝们不妨关注一下。
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