2015年《球球大作战》横空出世,虽然它定位是一款竞技类型手游,但实际上它的画面、玩法、时长与传统竞技游戏大相径庭。依稀记得曾经最火的时候,游戏中的个人模式,朋友们可以跟房一起开黑,但基本上每个房间都是爆满的情况,以至于朋友在外面一直等十多分钟都还在苦哈哈的看着,直到下一局才能一同进行开黑。当时是多么风光,大概同期诞生的《王者荣耀》深有感触,作为如今的“手游一哥”,在排行榜中被压制的阴影可能多年之后记忆犹新。
相对对于大部分的网络游戏来说,《球球大作战》的上手难度并不高。很多人认为不就是大球吃小球吗?不就是吃刺炸球,合成更大的球吗?但在被数次围殴以及反*之后,你会深感这款游戏居然被这些人玩得那么花。就拿操作而言,中吐、扎刺、四分球秒合、交叉吐球等多个“黑话”就让新手深感玄妙,即便不懂,但这和我们玩家又有什么关系呢?莽就完事了。
“大之伐小,强之伐弱,犹大鱼之吞小鱼也。”其实《球球大作战》的快乐很简单,那就是打打**。事实证明“爱与和平”对于游戏的发展并无益处,真正的对决、交锋才能让玩家肾上腺素激增。《英雄联盟》、《CS:GO》、《DOTA》、《绝地求生》哪款不是打得火热,甚至于《魔兽世界》这样以PVE为主的MMO游戏都引入红蓝争端,战争频发。在本质上《球球大作战》就是一场以大打小的战争。
如果对手太强怎么办?在《球球大作战》中合作本就是一项重要的学问。看到频幕中亮起的喇叭时,陌生的邻居会发出邀请,合作是弱者的唯一选择。于是你甚至能一扫平日的社恐,化身“咆哮帝”指挥起来,最终掀翻主宰在屏幕中央的庞然大物,通过吞噬进化,解压而愉悦。
虽然吼得厉害,但在这个时候往往会出现很多的小心机,比如分身过头“一不小心”把合作的队友吞噬下肚,然后扭头一看,我的队友怎么突然不见了。当你的变成了一个庞然大物之后,前脚合作的队友,转身就和别人达成一致,上演一出“兄弟反目”。自由模式里总是热闹非凡,相比于合作模式少了些约束和竞技性,但是多出来的却是闪闪发光的人性。
截至2024年,《球球大作战》一共有6亿玩家入驻体验,在8年时间里,天梯模式、职业联赛的诞生,也推动了这款游戏的完善化、职业化、竞技化。光阴似箭,曾经的菜鸟变成了大神,再也不复当初被追得嗷嗷直叫的窘境,而球球的团队性、合作性也与日俱增,对组队协作的要求更加严苛,但它依旧是轻休闲竞技游戏领域的佼佼者。若是闲来无事喊上三两好友,掏出手机来上一局,比比体重,拼拼水平,亦是一场美事。
《球球大作战》就像是一个小型舞台,演绎出一场玄妙的战争。把社会中形形色色的人性摆在台面,为了生存而弱肉强食,为了活命而合纵连横,为了主宰而吞噬万物。将所有情绪在短短的十五分钟的竞技里宣泄出来,暴露了性格的另一面,也让你更清楚的认识到自己。
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