如果你是欧皇,一定会疯狂喜欢这款游戏,如果你不是欧皇,你…..你也会喜欢它并且选择原谅它….
今年魔性程度最高的手游《骰子元素师》就是这么一个神奇的存在,游戏中玩家几乎所有行动,都靠“掷骰子”驱动。如果你是天生欧皇,虽不敢保证能在里面见神*神,见鬼*鬼,但至少会让通体舒泰、浑身酸爽。
游戏融合了DBG和roguelike元素,玩家需要在阴暗的城堡中层层深入,期间将遭遇形态各异的敌人、面对眼神狡诈的奸商、探索不同的场景以及游玩各种“小游戏”,并最终在解决关底的BOSS后,前往下一个城堡。
或者在前往下一个城堡前被干掉
在战斗系统层面,玩家的攻击手段为一张张效果不同的卡牌,有的更多依靠面板数值输出,有的相对偏向特效。而且和大部分同类游戏不同的是,本作卡牌在费用上取消了传统意义上的“点数”,如果达到特定条件,你甚至可以在每个回合,都把手牌打空。
当然,这个“特定条件”就是——拼脸。
掷骰子是战斗每回合的灵魂操作。骰子上有水、火、土、阴等元素花纹,当它们满足不同元素卡牌所需要的释放条件后,玩家便可打出卡牌。而每回合多次重掷机会,以及重掷前可以保留骰子的机制,也让“拼脸”的过程更灵活,增加了卡牌能被打出的概率。
当然,这并不意味着游戏的战斗仅仅靠比拼运气。
虽然表面来看,掷骰子这个行为,很大程度上决定了对局胜负,但游戏的DBG元素,还是让其核心玩法回归到了卡组构筑。
前面说到,大部分卡牌被分为不同元素,而元素之间的区别,又决定了卡牌的效果。例如火元素与燃烧效果挂钩,土元素能增强自身防御,水元素可以冰冻敌人,暗元素能使敌人中毒等等;不同元素之间或同类叠加、或排列组合,也延伸出了一系列特效卡牌,它们或能增加骰子数量,或能沉默敌人。
两者相结合,共同构成了游戏庞大、丰富的牌库,这也为玩家的游戏体验,增添了许多乐趣。一方面,不同元素卡牌在效果上的差异性,能让玩家找到明确的构筑方向,激进的猛攻、稳妥的防御、用毒阴人的老银币......种种风格,都能在这里找到合适的赛道。
另一方面,如何让效果搭配的收益最大化,以及怎么利用现有手牌应对特性各异的敌人,都让每场战斗变幻莫测,大大增加了博弈空间。
这一切虽然看起来很美好,实际游玩中,玩家却往往无法完全按照自己脑海中的预想,构筑出一套“完美”的卡组。因为除了开局手中的基础卡牌外,剩余的卡牌,都需要玩家在冒险途中以*敌、开宝箱、购买的形式获得,且这些卡牌基本都是随机发放的。
这套融合了roguelike元素的收集机制,让玩家每局的卡组,都几乎是“东拼西凑”而来,游戏过程因此存在很大变数。
然而,游戏在这方面,展现出了极大的善意。
除了各种“元素卡”外,游戏还存在一种“凑对子”的卡,玩家掷的骰子只要相同元素达到一定数量,其便可被打出,释放条件更为宽松。而前者更多偏向单一元素的输出,后者相对注重技能特效,两者互相搭配,往往才能让卡组的威力最大化。
随着游戏流程中收集的卡牌越来越多,卡组的更迭,在战斗中不断的试错、总结,逐渐将卡组构筑的越来越完美,这个过程,给予了玩家充足的思考空间,卡牌构筑的乐趣,也跃然于屏幕之上。
与此同时,游戏也在用其他系统为战斗体验赋能,并使其更为多元。
一方面,游戏存在装备系统,它们类似传统意义上的“被动”,针对角色属性、骰子、特效等维度,分别有着不同的效果,且游戏中的装备数量之多,让我每局游戏都能有不同的惊喜。
另一方面,每位角色的技能,赋予了玩家很多在战斗时的操作空间。游戏目前共有六个角色,他们按职业划分成了无畏者、歌颂者、预言者等。各种各样的技能,则让角色间存在极大的差异性。有的简单粗暴,强调大力输出;有的策略性更强,可以在手牌、骰子上整一些花活儿;甚至一些角色,能改变“掷骰子”的底层逻辑——不同的角色,为战斗所带来的变化可以说是颠覆性的,需要玩家在每次更换角色后,经历一个熟系、学习的过程。
而随着通关,玩家所操控的角色还会解锁难度逐渐升高的高手、大师、王者模式,所面临的的风险也会伴随这个难度曲线而增多。晋升至更高难度后,死亡是必然要面对的事。
不过,每次死亡后,游戏会根据玩家这局游戏的表现回赠奖励,以让玩家能在符文系统中增强角色、卡牌等方面的数值。如此,便形成了一个挑战更高难度-失败-增强符文-再次挑战-成功的良性循环,克服挑战与不断变强的成就感,促使着玩家能够在城堡之中反复冒险。
陷入僵局时,游戏也会有贴心的“官方外挂”
总之,卡牌构筑、角色技能以及装备系统,共同搭建起了游戏庞大、深度且有趣的战斗框架;死亡后所带来的正反馈,给予玩家足够的挑战动力。游戏充足的重复游玩空间,在两者的相互碰撞间逐渐摊开在了玩家的眼前。
在探索方面,游戏秉持了“小而美”的方针,没有过多复杂的机制。玩家在城堡中行进的过程中,除了会看到宝箱、商店等同类游戏标配外,也会遇到一些特殊情况,而它们也贯彻了游戏的灵魂——拼运气。
在“囚禁之书”中,玩家将发现被大魔王关押的NPC,想要解救他们,就要和大魔王进行一场BATTLE,也就是掷骰子。获胜后,便可将NPC解救,获得回报;若失败,同样会拿到“报酬”,只不过对自身增益微乎其微、甚至有负面影响。
野店里则有个鸽子奸商,通过掷骰子,玩家能换取骰子数量与花纹相对应的商品,有的能增强自身,有的是减益BUFF,而有时掷骰子的结果,恰恰又同时包含了两者,这时最好的解决办法,就是“见好就收”了。这些类似“小游戏”的玩法,很好的调节了游戏节奏,避免玩家疲于一个接一个的打怪。
结语:《骰子元素师》作为一款手游,在把握好了DBG玩法的同时,也凭借“掷骰子”这种独特的驱动力,焕发出了很多心意,且作为手游,其对战时间短、随时可以暂停等特性,很好的填充了玩家的碎片时间。如果你是一名DBG爱好者,不妨来试试这款游戏,如果你是一个欧皇,那必须要来玩玩《骰子元素师》。
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