你走手游路,让孩子无路可走

你走手游路,让孩子无路可走

首页休闲益智我不是小猪手游更新时间:2024-04-30

腾讯游戏几时休?网游产品如何治?

作为一个忧心忡忡的家长,每时每刻生活的提心吊胆。最近稍感欣慰的是这一个月几个部委关注青少年健康吗,连续发文整治网络游戏。临近儿童节,新华网发表评论《多少道文件才能关注网游对少年儿童的戕害》,措辞可谓严厉。这一次,网游企业会不会还无动于衷,他们又该如何做出调整,青少年到底如何才能远离网游?

中国企业大多数有两大原罪,道德和资本。互联网企业也不例外。

前不久,美国的互联网企业Facebook(“非死不可”)因为技术漏洞泄漏了几千万用户隐私,引发公众对于数据安全和自身隐私担忧。Facebook遭遇有史以来最大的危机,企业遭遇顶格处罚不说(据说达到2万亿美元),事发两日市值蒸发667亿美元,投资者集体诉讼。扎克伯格自身的日子也不好过,接二连三被美国国会请去听证,接受议员的轮番轰炸。英国、欧洲听证会也相继“拷问”,一个亿万身价的优秀青年被弄的灰头土脸,不知道写下多少承诺和保证书,这才挽回一点颜面。

反观中国互联网企业,作为bat为首的b,颜值担当李彦宏发表的言论让人惊愕:很多情况下中国用户愿意用隐私交换便捷性。很快,李彦宏卷入小三生子的风波当中,就连公司公关辟谣也没有把隐私当一回事,辟谣的内容和连着谣言再次传播。估计李总都不好意思抽这弱智的公关一巴掌,公关团队都可以捂着红肿的脸进行反驳,不是说不在乎个人隐私的嘛。

去年网游王者荣耀火爆的时候,各大媒体接二连三传出这爆款“戕害”孩子新闻,直到央媒一拥而上痛击这款游戏。腾讯这才慢条斯理推出防沉溺系统,让青少年游戏一定时间就被迫下线。小马哥带着团队挟持资本去了趟大裤衩,畅谈技术手段来解决问题,这事就抹平了。

让人捧腹的是,今年两会期间,网游危害再一次被代表提起。马化腾避而聊社会责任感,表示要推出一些益智游戏,弘扬中华传统文化,这算很主旋律。结果,本次新华网点名的批评的网游名单中,腾讯旗下十款游戏上榜。

这打脸小马哥么?

在腾讯公布的2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735亿元,其中网游收入288亿元,增长幅度26%,占比39%。游戏成为一个企业赚钱的机器,这赚来的钱又可以进入资本市场再次投资。一个企业怎么可能自断齐臂舍掉这最赚钱的板块,白白让别的企业瓜分这市场蛋糕。

网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高甚至达75%,净利率也在25%—50%之间。曾有互联网游戏大咖说,自从做了网络游戏,才知道卖白粉都不算什么暴利!一堆企业虎视眈眈,想着法子发展用户,掏出用户口袋的钱。谁愿意放弃这一块肥肉?

可以下个结论,家长的钱袋子和小孩子的眼泪,都是企业利益交换的一部分。网游的发展所带来的诱惑远远大于整改的阻力。

相比国外这些企业,我们的处罚太温柔。

二、措施

几个部委这一个月连续发文,中小学校也展开排查。没有深入到游戏厂家本身,反而从孩子身上找原因,管的住孩子的课堂,管的住孩子的课余时间么。这种发文更像是例行公事,在外围刷下存在感,总觉得有点和稀泥之感。推行的举措,更多是隔靴搔痒,治标不治本。要想真正解决问题,需要有重塑行业发展的魄力,唯有通过法律手段来解决问题。

今年是三鹿奶粉事件十周年,“大头娃娃”的照片依然历历在目。一个知名的龙头企业以潜规则为名,正大光明干着丧尽天良的事。如果没有调查记者冒死揭开黑幕,估计受害者家庭会更多。集团董事长田文华判处无期徒刑(2014年后改为18年),一干人等都遭遇法律审判,企业处罚千万元后申请*。三鹿奶粉事件重创中国商品信誉,连同这个城市一起被抹黑。这些都足以给企业警醒,让后来者不敢以身犯险。事实证明,国产奶粉凤凰涅盘,有了更严格更高的标准之后。我们的代表终于理直气壮对外宣称,国产奶粉可以放心喝。

相比网游的危害,网游花掉青少年的时间和金钱,甚至生命,这影响力堪比“大头娃娃”。这些危害和伤痛因为复杂的社会原因而变成个案。深受网游之困的家庭更应该站出来,社会各团体也应该及时给予法律相关援助。只有全社会都来举证,帮助这些弱者对抗这些企业,通过法律这一条途径来获得赔偿,才能让这些财大气粗的企业汲取教训。否则,小打小闹的处罚,并不能阻止他们进一步敛财。

网游产品相比食品安全,隐蔽性更强,技术掌握在这些企业手上,他们随时可以调整策略,钻下法律的空子,就可以轻松逾越监管的底线。而这危害足以影响青少年一辈子。

因此,各部委要治理,必须知晓游戏行业的运作规律,整治才有方向可循。此外治理必须出重拳,有壮士扼腕的决心,才能彻底扭转行业积弊。

三、回归

不可否认,游戏对于青少年真有益智的部分,相比青少年的自控和企业的自觉来说,这些都可以忽略不计。让一个企业做益智的游戏,而另外的企业大把从游戏当中捞钱,这不就是逼良为娼么,还没有企业把从事游戏开发当做慈善事业吧?王者荣耀和益智的游戏之间,隔着远远不是企业责任和良心,这些都和一个企业的梦想背道而驰。

电子产品占据填满青少年的生活空间,这已经成为一种生活趋势。要想扭转这一局势,唯有反思当下,才能真正解决这一难题。

让很多人怀念的童年,不就是80后为代表的童年生活么,他们在细雨中尖叫,在泥地里面打滚,在河流里面畅游……一切原始而质朴,收获的快乐满满。现在的孩子出门寻找到一块操场,一块绿草地都是难事,出一趟远门都让家长失魂落魄。青少年被学习所占据,游戏这玩意就趁虚而入,他们正好填补空虚和寂寞。

因此,替代网游游戏最好的方式就是让孩子回归到大自然,让孩子自立当中寻找自己的兴趣爱好。这些说起来简单,做起来就难。他真正需要十年树木,百年数人的一种发展思维,而不是单纯把孩子当成一台机器,束缚在钢筋水泥的格子间。

当下能做的就说不断给游戏厂家找麻烦,让他们不敢越雷池一步。

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