作者:NGA-神秘未知
虽说是个胜率不到50%的卡组,上分慎抄。
我新版本第一天就从50名开打,测试优化猪猪牧,一度飞到2k之外,这两天终于熟练上手稳定上分了,只输牌序极度倒霉和猪脑过载,熟练掌握后现环境应该无明显劣势对局。入门只需要先天梯送个100把就能学会。
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猪猪牧是个自闭过牌卡组,所以我接下来就只说下通用打法和起手留牌。
先说一下这套的思路,先死两条猪然后交易三次护符配合炎术士或者噬就能启动出刀,环境90%对局一把刀就足够砍死,遇到叠甲职业可以佐拉收一个猪出第二把。不过只要启动速度够快,打德一把刀也是足够的。
起手必留侍女、不朽护符、体型交换、暗中生长和金光闪耀。猪后手才考虑留一只吧,猪起手有很亏手牌的,更期望后续过到,对阵快攻可以留炎术士和噬,一套下来直接返场。这套主要的难点就是平衡过牌和倾泻手牌,每点水晶都很宝贵的,需要提前想好下个回合要做什么。
主要聊聊小德怎么打吧,打快攻应该是老生常谈,无非就是炎术士烧北郡过牌就赢了。打德要学会快速倾泻没用的手牌,提高过牌效率,我这套应付小德的场面主要是三张解牌,毁、泽瑞拉和群驱。
对面场攻小德没破20都可以无视,继续过牌凑组件,踢脸就泽瑞拉清场,挂机就毁,群驱用来解森林之王的,因为解牌是刚好应付的,所以打起来很极限,一个处理不好或者猪脑过载就会翻车。
求稳的人可以带个炸弹,这个对局我基本是一把刀砍穿的,不排除后续猪猪牧多了,小德用指引找三大地之鳞叠甲脱离斩*线,所以稳妥打法佐拉要留着回收一头猪,或者护符一个交易4次 最后出刀的时候用噬就可以留个猪猪站场。
铜须是用来配合电表倒转或者直接抽6的,如果实在用不来可以铜须佐拉换成炸弹和变身,就lzy那个带法,不过拉低了上限,下限也不一定提高。
补个打德战绩,只输猪脑过载和超凡。
本来还想多写点什么,发现基本都是要看场面和手牌决定打法的,没有一个固定的套路,所以有疑问不懂的地方可以留言一下,我尽力解答下 。
补充几个常见问题的回复。
护符复活是看墓地数量的,所以第一个护符只需要交易2就行,需要先送掉第一个护符出的猪 第二个护符才能出3只猪,所以最好的启动手段是炎术士双护符,刚好8费启动。
怎么打任务猎和海盗战,这两个我放在一起谈,本质都是竞速对局,你这个对局能做到8费提刀就能拿下,任务猎比较好欺负,无场面压力,尽最大能力过最多牌就行,海盗战因为需要处理场面所以会比较难打一些,4费要有泽瑞拉或者炎术士噬防继续蹭血,这个对局铜须011佐拉一套很关键的,可以帮你挤出很多费用提速回合,用的好就是致胜点。
为什么不带112、复制、炸弹和变身等单卡呢?112和复制这两张我版本初预构筑就有试过了,没办法给猪猪牧提速的,还占用费用和卡手牌格子,测试了十几把就丢了。
炸弹我是真的看不上,6费的解牌对猪猪牧来说太贵了,操作过关的话打德不需要这么多的解牌,而且也就打德有用,不如压榨一下自己的潜力,把卡位换成其他灵活的单卡,变身我的评价是非常蠢的一张德针对卡。
本质对自己不自信才会带的,大部分对局就是鬼抽和浪费一个手牌位,牧师拿第二把刀的手段挺多的,佐拉和交易4的护符都能做到,只要做一点小规划就行,没必要浪费一个卡位给本来就是优势对局的德鲁伊。
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