三国志战略版:玩了三年,终于可以“炒盟主鱿鱼”了

三国志战略版:玩了三年,终于可以“炒盟主鱿鱼”了

首页休闲益智我才是盟主更新时间:2024-04-26

“盟主,我走了!请不要怀念我!”

在阵营对抗玩法出来后,你完全可以“炒盟主鱿鱼”了。三年来,我知道你们时刻在忍受盟主或管理的“淫威”:

明明说好了打赢了有红包,结果是一百个0.01;

明明说好了迁城堵路有霸业,结果是赛中霸业;

明明说好了带你去洗浴中心,结果真去洗浴了;

……

现在,哪个盟主胆敢在福利上打折扣,你完全甩他一句狠话,然后潇洒退群!

不要担心退群无法玩游戏,以目前的阵营对抗玩法来看,和现有的沙盘应该是两个类型的,具体玩法模式,我们大致了解一下:

1.人数限制——30人

阵营对抗类似于竞技玩法, 玩家限制是30人,比之前的龙争虎斗玩法的门槛更低。

从目前公布的内容看,报名方式同样兼顾了个人和组队两个方面。猜测是类似于匹配的模式,即个人和组队都是在同一个池子里匹配,直到满30人后,开启阵营对抗。

同样不排除是报名和对抗分开的玩法,即玩家先报名,然后官方根据报名结果匹配30人的队伍,后续再进行对抗。以龙争虎斗为参考的话,这个模式的是最有可能的模式。

2.红度限制——一红

红度限制是小刀的一个期望,龙争虎斗不限制红度,那是出于宣传需要,本就是一场满红盛宴。但阵营对抗放到PK赛季就变成了常规赛,如果红度不限制,必然会拉低口碑,或是白板,或是一红,这是最优可能的结果。

红度限制不代表普通玩家就一定能赢满红,战法和武将的卡池深度也是一个方面。其实三战如果能做到限制红度,已经是在进步了。

3.地图模式和整体玩法参考云起龙骧剧本就可以了。

云起龙骧剧本地图就是阵营对抗地图的放大版,或者说云起龙骧剧本其实就是用来测试三个“都邑”模式下,玩家实际的对战效果。

回到龙争虎斗的地图,看似只有一个都邑,事实上都邑两侧是仅此于都邑的城池。拿下都邑,丢掉两侧城池,难以防守。这和云起龙骧几乎是一样的。

测试服的时长是两个小时,其中用于操作的时间应该是90分钟,前期的30分钟属于准备阶段。

这个时长按照龙争虎斗的实际效果,其实是过长的,或者说节奏太慢了,大约有20分钟左右的时间属于刷战功的。不排除后续会有调整。

4.奖励是大家关注的。

猜测奖励是金珠和宝物为主,参考之前的吕布剧本,不排除前几名会直接给完整的橙装,至于金珠能给到多少这就看策划是否重视这个模式了,预测参与奖可能是人手200金珠。

后面应该会设置竞猜环节,没参与的玩家通过竞猜获得相应的奖励,其中可能会有五星橙卫、材料以及金珠之类的。同时,有可能会再次开启皮肤售卖功能,类似于战令之类的东西,这次的皮肤应该也会是五虎将其中之一。

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