作者:NGA-胆大龟
这里完美弹反,指的是,北斗单次受击,却可以触发的最高伤害反击的机制。 和大多数游戏的"弹反"不是一回事,这里仅作为俗称使用。
只和按下时机有关
具体机制为:按下以后,约0.3秒内受到攻击, 已经判定为完美弹反,任意时间松手都是完美弹反。
但是,点按的话:
具体机制为:按下以后,约0.2秒后挥刀出去, 已经挥刀后受击不再判定为完美弹反,所以只有这0.2秒内受到攻击才能触发完美弹反,即 判定窗口更小。
注意以上时间窗口"0.3秒"没有实锤视频支持,相当于是评论区投票决定的(抱歉)可以确定的只有这个信息(有逐帧测试纪录): 长按时间窗口肯定大于0.2秒。 主要是因为具体的时间窗口测试难度太大,而且这个具体数字对于我们生物体来说意义不大。。。
菜鸟稳妥打法:建议抱着长按的心态来按,如果发现敌人攻击到来速度快,则缩减长按时间,如果时机卡得准自然变成点按。
下图测试:按下时机对的话,哪怕隔2.5秒再松手也是完美弹反。
我说完了,大佬可以给我发公子了。
机制补充:
1.通过受击两次触发的最高伤害挥刀,和完美弹反后的挥刀完全等效
2.按下E之后是开盾,并非无敌帧。低等级北斗完美弹反仍然会掉血。
3. 触发完美弹反后的挥刀过程有可能存在无敌帧,但实测完美弹反打炸药桶时,低血北斗依然会受伤,只能认为这个无敌帧不存在,以及与E相关的任何过程都不存在无敌帧。
4. 任何层数下E技能挥刀过程中护盾仍然生效,挥刀结束后护盾消失。
5.冰史莱姆的冰雾无法给北斗E叠层,推测原因为此冰雾伤害的削韧效果小于1。
6.当北斗自己身上已有其他元素(比如火), E技能雷附着后自己触发聚变反应(比如超载),这个反应只会消耗北斗身上的元素量,不会给E叠层或者触发完美弹反。 其原理应该是自己的元素触发的反应不会对自己造成伤害和削韧效果。
7.当环境或者敌人的攻击附带元素(比如火),与北斗身上附着的元素(比如雷)产生聚变反应(比如超载),这个伤害可以给E叠层,并可以在时间窗口内触发完美弹反。 所以当北斗长E,身上存在雷附着时,受到火,冰等元素伤害会瞬间叠够2层,无需把握时间窗口
8.挥刀动作一旦开始播放无法被打断 (存疑,还需要测试是否有可能挥刀到一半被冻住)
9.长按E,受到单段过高伤害破盾后,如果还有生命值,会立刻释放斩击,等效于主动释放斩击,是否为最高伤害的斩击取决于按下E键的时机。
后话:
编辑:评论指出E最多持续3秒,遂修改修辞为"哪怕隔2.5秒再松手也是完美弹反"
编辑:评论一致认为长按判定窗口为0.3秒,既然我也是体感测试,就服从大众的说法(虽然没有测试数据实锤)
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