作者:NGA-hjyx01
近几年来实时操作的肉鸽地牢探险游戏如雨后春笋,其中不乏一些玩家们耳熟能详的经典作品,比如<废土之王>、<以撒的结合>、<挺进枪牢>、<失落的城堡>等等。这些经典作品充分吸取了类rogue游戏的养分创立了各自独特的玩法,在业界树立了自己的丰碑,然而也为后来者留下了巨大的阴影。一般说到这个类型的游戏,都很难彻底摆脱这些前辈的光环,多多少少带有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。
对于喜爱此类型游戏的玩家,在游玩了上述的那些经典作品以后, 面对大量似曾相识的新作品 往往会有感慨:什么样的肉鸽地牢探索游戏我没有玩过!然而本文评测的地痞街区(street of rogue)这种类型的游戏可能您真的没有玩过,因为它虽然保留了传统肉鸽地牢探索游戏的独特风味的同时还拥有着式的自由度,又有着超越<黑道圣徒>的脑洞大开 和美式幽默
由独立游戏制作大佬Matt Dabrowski独立制作,tinybuild发行(代表作<守墓人>)的<地痞街区>(street of rogue)是一款脑洞大开、创意十足、魔性指数和游戏乐趣双双爆表的作品,游戏中采用了随机生成地图和永久死亡的肉鸽机制,将GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成游戏中的随机关卡,用“只有想不到,没有做不到”的多种任务完成方式避免了大部分同类型游戏中难免的乏味期,用比黑道圣徒更加脑洞大开的属性&技能设计了各种可操控角色给予了游戏几乎无限的重复可玩性。而游戏中的最终目标设置(当选市长)又将游戏过程实际化为了"关系管理"的过程,从而避免了游戏陷入单调的无线*戮的循环。
这款游戏素质(游戏性、重复可玩性)上是可入选笔者[星河拾贝系列]T游戏安利的,事实上也一直在这个系列的备选名单中。但经过了长时间的EA阶段后于本作19年7月13日在steam转为了正式版,于是笔者还是决定在[新游速递]T中予以推荐。那么这部作品究竟玩法如何,是否适合您的口味呢?接下来让我们来共同寻味一番。
地痞街区(street of rogue)玩法与游戏设定简介
背景、游戏玩法与模式
游戏的故事背景 和新手教程 就充斥着无厘头气息:由于新任市长横征暴敛又贪财,导致整个社会一片动荡,强盗土匪四处游走,百姓苦不堪言。玩家作为抵抗组织的一名新成员,需要完成上级所指派的任务*死市长,恢复治安 如果不能,就尽可能的多收集鸡块
玩家可以从贫民、战士、医生这种正经角色到僵尸、食尸鬼、吸血鬼这种不正经角色的几十个角色中选择一个(也可以自订,但如果初始属性过高会锁定游戏成就不能解锁)开始反抗军战士的旅程,经历了5*3个关卡(贫民区、工业区、公园、商业区、住宅区各分为3个小的关卡)后最终到达市长区,通过五花八门 此处省略一万字 的方式最终结束市长的统治完成通关
游戏中可以分为常规模式(1-4位玩家,支持本地和线上联机)
日常模式(类似*戮尖塔那种特殊模式,有着制定的角色和特殊的游戏环境)
此外还可以进入大本营,解锁技能(在升级时随机获得,出现在技能池)、任务奖励(完成任务时出现在任务奖励池)、初始道具、设定地图种子(同样是类似爬塔的种子设定,可以使用以及使用过的地图)、突变(为游戏设置一些非常规的全局设定,比如让食人族不会主动攻击)。此外还可以选择跳关(前提是用五个没有超能力的职业通关了上一个关卡)
游戏中已经解锁的各个职业也会分散在大本营的各处
职业选择与解锁
丰富多样的职业是游戏的一大亮点,游戏中包含了贫民(成长出色)、战士(用枪说话)、瘸帮&血帮流氓(互相敌对)、小偷(非请勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技术达人)、医生(putian系的那种)、科学家(大猩猩*手)、大猩猩(科学家*手)、吸血鬼(狼人的宿敌)、狼人(吸血鬼的宿敌)、喜剧演员(演不好就悲剧)、运动员(又撞死了)、食人者(万人嫌)、店主(赚钱高手)、警察(黑帮的守护神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(无双:没有人知道我潜入了)、变形人(慕容复)、银行家(饭后一支烟)、奴隶主(汝妻子吾养之)、僵尸(随地吐痰)、消防员(真的不是水管工玛丽)共24个角色
其中除了初始的贫民战士小偷医生瘸帮匪徒,其他职业都有各自的解锁要求(点击可以查看,大多随着游戏进程自然会解锁,少数比如香蕉皮*人这种需要刻意为之)。
地痞街区的各个职业之前的玩法体验差异非常之大!每个职业的技能(包含正面和负面)、特殊能力(部分职业拥有)、初始道具各不相同,造就了完全不一样的游戏体验 和难度
Tips:来自贴吧大佬Mekuv的职业难度分类
此外,各个职业都有自己的大任务(在每个地图都需要完成),完成以后会对人物能力有一个质变型的增幅
城市地图
游戏中分为5个区域,每个区域分为3个关卡,关卡在每次游戏过程中随机生成(通关后可以获取地图种子文件用于分享或者下次游玩)
每个区域在居民、建筑、法律、地形、地图要素等方面都存在自身的特色,比如贫民区相对友好,玩家可以自由的探索,没有太多外来的威胁
又比如工业区有铁轨和火车,工厂里有各种机关,可以利用位移道具对敌人造成伤害(比如吹风机),当然也可以直接击飞进火坑
而公园(基本也是新手卡关最多的楼层)则是食人族和各类奇异生物生存的野蛮世界,且存在大量的环境伤害(陷阱、被污染的湖),可以充分利用环境伤害对付这些敌对生物,也可以利用技能食人族不会主动攻击和凌波微步躲避陷阱来过关
关于大致的居民和特色分布可以参考贴吧大佬Mekuv的图:
除了关卡特色,游戏中还有着法律系统,贫民区的一楼和公园(第三大关)没有执法者,是无法无天的世界,其他的关卡则存在各自的法律,比如贫民区的二楼法律如下:
1. 我们没亲眼见到的事情就从来没发生过!请在我们眼皮子底下犯罪!
2. 超出我们的管辖范围,我们就不管!
3. 禁止打斗!保护私有财产除外。
4. 禁止入室盗窃!别被我们发现就好。
5. 禁止偷盗!破坏!拍照!
关于条文1,2,4意思很明显,就是尽量避开警察视线的意思,而5的注意“破坏”行为不仅包含了破坏各类物品和器械,也包含了往空气净化机里使用香烟或药剂、黑客的远程黑入等。3的“保护私有财产”,指的是黄名(按空格键查看)NPC对你动手(不管你是否是拿他的物品让他生气了)警察是会打你的,而白名NPC(一般是各种小偷地痞流氓之类)打你警察是会帮你的
而到了住宅区,人口的构成则更为复杂(分为贵族、贵民和贱民--),也有着更复杂的法律机制(在每层入口的告示牌处可以阅读)
城市中每个关卡都存在大量的建筑,基本上分为:民居(大多是单间,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有宝箱或者保险柜的上锁房间)、大型建筑(医院、研究室、帮会基地、工厂、警察局、消防局等等)三类
城镇中存在着大量的居民(基本覆盖了所有的职业),其中商店可以购买、白名的居民基本都是可以雇佣、奴隶可以购买、小偷会偷你的物品、警察会执法等等。基本熟悉各职业之间的敌对关系(多按空格键查看)、掉落(黄名多半会有掉落,商店老板学了技能打死也会掉落物品)可以帮助玩家更顺畅的游玩
在每个关卡中,会随机出现2-3个任务(会随机获得已解锁的任务奖励),要完成所有这些任务才能进入下一层(开3个开关这种是限时的,可能会失败,要先规划好路线),此外地图中会随机出现一些鸡块奖励任务(黄色M标志),一定不要错过
退出关卡时会根据玩家在关卡中的行为进行评分(一般来说难度越大的行为评分越高),评分会给予额外的经验值,此外会根据玩家的等级给予技能奖励(升级后的技能奖励需要下一关才开始生效)
在每个大关卡的第三关会有一个全图持续的特殊事件,比如天降炸弹(掉落在玩家附近,造成30点伤害)、20秒全图核爆(进屋可以躲避)、被通缉(除了警察和任务NPC所有人敌对)等等,所以一般第3关才是真正的挑战(前2关都是自由探索,死了多半是自己作--)
游戏的最终目的是获得城市的控制权,可以通过选举获胜:城市支持为正则获胜,初始为-5,每个总评为正的楼层会为城市支持 1,总评为负的楼层会为城市支持-1。也可以通过暴力夺权--,还有一些脑洞大开的手段在此暂不剧透,大家可以各自摸索。
商店、武器与道具
游戏中存在大量商店(注意商店不仅仅是商人,也包含了各类自动售卖机),此外买卖道具有着各自交易系数(原始价格×系数=最终价格),熟悉买卖系数可以在游戏中更高效率的获取金钱和道具
关于通货膨胀规则
和买卖系数
以上两张图片参考贴吧Haha__KinG大佬对官网wiki内容的总结
游戏中还存在着大量近战(匕首、剑、棒球棒、斧头等)、远程(手枪、微冲、散弹、喷火器、冰冻枪等)、投掷武器(香蕉皮、手榴弹、地雷等)和特色使用道具(比如枪械的改装、贼的各类位移道具、黑客道具等),这些道具大大提升了游戏游玩的趣味性和多样性,让人找到了老辐射或者废土2、神界原罪中物品多样性的游戏感受
具体还是可以参考贴吧Haha__KinG大佬对官网wiki内容的总结
技能与特殊能力
游戏中存在着大量的技能(可能是正面或者负面),其中大部分职业会有初始技能(比如黑客可以远程操纵电脑),部分职业有特殊能力(比如狼人的变身),技能可以在强化机中进行升级、交换(交换为等价值的一个技能)、或者移除(用于负面技能),此外升级可以获得技能(升级后在技能池中出现,在大本营中可以查看技能池,其中大部分技能需要鸡块解锁,部分高级技能需要解锁前置技能)
技能的丰富搭配方式也进一步强化了多种职业带来的游戏自由度和重复可玩性
地痞街区(street of rogue)的游戏小技巧
垃圾分类,从我做起
游戏中垃圾桶可以随便翻(钱、石头、香烟、随机药剂)、冰箱在住宅里(食物,补充5-20血),当面翻会引起主人敌对、 箱子和保险柜(钱、各类道具)一般会有守卫。
所以首先要养成勤翻垃圾桶的好习惯,但是至于是否开冰箱和箱子&保险箱,就要评估一下大致要付出的代价了(比如为了抢冰箱里的食物和房主开打,结果损失了更多的血量就不值了)
适当卖血
由于升级回满血的机制,在快升级时可以适当卖血,包括不要吃补给品、可以在诊所献血换钱。不动用武器、枪械徒手解决敌人。
子弹时间!
游戏中点C(打开物品栏)切换道具时会进入子弹时间,利用这个机制可以在混乱中躲避攻击、利用多种武器打出配合(比如在公园区利用喷火 吹风碳烤食人族、比如肉搏时切换香蕉皮砸脸再切近战武器输出)
死人没有差评
游戏中存在的楼层评价原则为每有一个”忠诚”的NPC 1分,每有一个“敌对”的NPC-1分,忠诚的办法包括了各类释放(科学家那的猩猩、警察局的犯人、奴隶主的奴隶等等),而敌对基本源自玩家各类偷抢拐骗行为。但是存在这样一个设定:即死人不存在差评。也就是条件允许的情况下把每层敌对的NPC*掉,同时至少保证一个忠诚的NPC,就可以保证楼层支持率为正了(注意放了的忠诚NPC不要误伤了,否则立刻翻脸--)
秦王绕柱
对付持枪械敌人可以围着转圈(但是还是推荐尽快打死,这样可以获得更多弹药),对于持强力近战武器的敌人要多利用拐角抢先手攻击优势(如果打在墙上反弹可以快速出拳打的敌人没还手之力,多用于击*各种店主--)
你看不见我
游戏中只有“看见了”才算是既定事实,所以利用卡视野(利用子弹时间,开一枪进视野盲点,那么只有被打的人会和你敌对)可以完成很多很难完成的任务,比如重兵守卫的金库、大量警察的警察局歼灭任务等
有氧运动
空气过滤器有很多妙用,除了大型房间(有多个守卫和陷阱)和单间民居,大部分建筑外都会有。往里面使用任何道具(香烟或者药剂)都会导致房间里的人跑出来,这样适合一些天生难进屋的角色(比如小偷)能够在尽量避免冲突的情况下搞点小动作。而有些房间带一些陷阱和攻击设施,利用药剂更是能让机关直接*死守卫(还不会计算为你的击*)
如影随形
潜入偷东西,你先敲门,不进去,房主过一会儿就会关门回去了,可房主离开的那一瞬间,门还是开着的,把握好时机,就能在房主看不到的情况下进去,如果角色速度够快,可以遛到他背后刺*(或变形人附身,警察拷了,医生戳死...)此方法偷民居冰箱里的东西奇效
天降正义
当第3层的随机事件为炸弹降落时,可以利用走位(炸弹会固定掉落在你附近)炸掉所有宝箱和有掉落的NPC完成全收集
环境击*
部分陷阱可以灵活应用来击*敌人(还不会计算为你的击*),比如地坑陷阱(踩到以后前后两格变坑道)就可以用来很方便的击*宝库守卫,又比如*人机器人的火箭弹误伤,还有被持枪人追击时跑到警察身后让他射警察等等
地痞恒久远,鸡块永留存
对于新手玩家,如果感到开局不顺,玩不下去了也不要轻易放弃,因为完成游戏中的随机任务(M标记)和人物升级都可以获得鸡块来解锁大量后续内容(就算全解锁了,也可以用来购买初始道具)
今朝有酒今朝醉
怎样尽量节省资源是成为熟手以后需要考虑的,新人在每一个关卡尽量稳妥的过关吧,有枪就用枪射击,有钱就换成补给品和道具
地痞街区(street of rogue)的优点与不足
无厘头的幽默风格
地痞街区最开始吸引人的一点首先是它无厘头的幽默风格,无论是那个充满南方公园式恶趣味的背景故事、让人捧腹的职业背景故事、各种饱含着吐槽精神的人设(以受贿为己任的警察、折磨大猩猩为乐的科学家等等)
丰富的解锁要素
肉鸽游戏大多很容易在不断的游戏失败中劝退玩家(如果老死在同一处,那么前面的游戏体验又大抵相同,就很容易劝退,比如古达老师、屑一郎等等),地痞街区并没有太高的难度 但是如果经验不足,会有大量的套路* ,此外也为玩家准备了丰富的解锁要素,这样即使在游戏过程中经历了1001次花式死法,也能将收集的鸡块用于下一次游戏,带来不同的体验,降低了这个劝退期中的不适感
极致的自由度和脑洞
本作职业、技能、物品的多样性上文已有叙述,在此不赘述
而这些要素不是klei游戏(饥荒、缺氧)那种相对弱的差异性(系统相似、特色不同),而是系统上的差异导致了玩法的天差地别,而这些要素(职业特色、升级给予技能、道具使用和利用等)又能形成交互,形成了几乎无限的玩法可能性
比如你可以使用各种道具精巧的破坏机关 也可以单纯的干掉它 ,可以使用各种诡计对付各种NPC 也可以单纯的干掉它 、使用各种套路和道具完成任务 也可以单纯的先*光
这种机制自由度的玩法让人想到了早期的<辐射>、后来重置版的<废土2>、<神界原罪系列>和<GTA>这样的沙盒经典游戏,而游戏中各种脑洞大开又无厘头的玩法又让人想起了久违的<黑道圣徒>系列
几乎无限的重复可玩性
本作另一点优秀之处在于世界设定和规则生成的机制:在这个地痞之街中,NPC和玩家都有着既定的行为准则 和破坏规则的方式 ,这样给予了游戏近乎于无限的可扩展性,包括了更多的角色、更多的技能、更多样化的物品、更多的地图元素等等,事实上从初版至今(目前已经是V82)这些内容也在不断的平衡、完善和扩展中
这种近乎无限的可扩展性也给游戏带来了近乎无限的重复可玩性
联机获得更多乐趣
本作支持本地和网上联机!联机可以实现很多职业之间的配合(毕竟雇佣一个NPC队友在给予指令还是远远不如和现实的基友配合来的爽快),而队友误伤也带来了更多的游戏乐趣 这个才是联机的重点
潜入类要素稍微欠缺
潜入是本作一个重要的设定(作者提到了参考作品有<*出重围>,可预期的是潜入也是重要的预设玩法之一),然而从潜入机制上还是稍微欠缺,比如没有视线机制和阴影设定、没有警戒阶段、没有蹲伏(利用类似吧台这种障碍物阻挡部分视线)、没有翻越(一张桌子都必须要绕过去),潜入除了巡逻路线,更多的只能是道具的利用(穿墙开窗、迷药、空气净化器等等),游戏乐趣还是相对缺乏些
不支持创意工坊
这么一个适合创意工坊,比如可以做全新要素的自定义角色、可以做自定义剧情战役(类似minecraft那种剧情战役),然而并不支持(暂时也没有开放的意思),就非常遗憾了
总结:自由沙盒与肉鸽地牢的完美逗趣融合
地痞街区(street of rogue)是又一款素质极高的独立游戏作品,这样将肉鸽游戏的随机性、成长性、探索乐趣和沙盒游戏的自由度结合起来的玩法兼具了优秀的创意和卓越的游戏性。和一般独立游戏虽然包含工匠精神(引用自 [@死笨笨] ),但制作者往往擅长做加法,而导致系统稍显臃肿庞杂不同(比如crosscode、kenshi),本作的核心玩法其实相当精炼 那就是无敌破坏王! ,然而简约而不简单。多样化的道具利用和成功率 还有那个读条的过程 让人想起了辐射、废土这些经典RPG早已经被后来的制作者所忘却的荣光,而游戏的关卡形式、要素解锁、技能天赋系统等又表明了制作者一直与业界的发展趋势同行,加上巨人药剂、黑客、外星武器、异性生物这些无厘头要素,共同构成了地痞街区(rogue of street)这一段奇妙又魔性的游戏历程,愿这个暑期它也能给你们带来快乐^_^
总体评价
无厘头的幽默风格
丰富的职业、技能、道具带来的多样化游戏风格
脑洞大开的多种任务完成方式
近乎无限的重复可玩性
良好的内容可扩展性
-潜行要素相对欠缺
-创意工坊没有开放
游戏评分——地痞街区rogue of street
笔者评分:8.5/10
MC评分:N/A
steam评价:95%
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