文 /浔阳
欧美独立游戏发行商Devolver Digital再一次宣称这是他们在NS上卖得最好的游戏。上一次他们这么说的时候是指《Katana ZERO》,它在NS、Steam平台的首周销量为10万份,是Devolver Digital预订量最高的Switch游戏。
同样*气的电子乐,相似的关卡构造,酣畅的枪击对决,《我的朋友佩德罗》与《Katana ZERO》有着不少相似之处,但凭借着更符合现代玩家审美的3D画面以及更加酷炫爽快的射击体验,游戏在一周时间内卖出了25万份。
开发者VictorÅgren包揽了除游戏音乐外的所有工作,图形、动画、程序、剧情等均由他一人完成。根据gamereactor的采访,VictorÅgren从三岁的时候就开始玩游戏,7岁拥有了自己的个人电脑,9岁开始制作游戏,他早期制作了大量的Flash游戏,并在Media Molecule(《小小大星球》开发商)工作过一段时间,后成立了自己的个人工作室。
VictorÅgren 9岁的时候制作的第一款游戏
《我的朋友佩德罗》是VictorÅgren在学校时的最后一个项目,游戏当时的名字是《Blacklist》,之后他将其重制、改名搬上了Adult Swim Games。多年过去,VictorÅgren一直在对这款游戏进行优化改善,在足够的经验支撑下,但整体画面却提升了不止一个档次,不过游戏的核心玩法却早已确定下来。
《我的朋友佩德罗》早期Flash游戏的画面
在游戏制作过程中,VictorÅgren想的只有一个,如何让角色更酷?比如一个简单的回身动作,他加入了单脚尖旋转的动画游戏的暴力美学拥有了芭蕾舞般的优雅美感。
比起《Katana ZERO》,《我的朋友佩德罗》更加注重于花样百出的耍帅动作与毫无尿点的爽快感,游戏设有评分机制,击*敌数越多、受到的伤害越少或者击*的方式越匪夷所思,玩家所得的分数越高。短短四到五个小时的时间里玩家体验却如“S丝般顺滑”,这主要得益于VictorÅgren各式各样的小心思。
VictorÅgren在indiedb网站上记录下了游戏的开发历程,他在日志里分享了不少突然蹦出的灵感,比如一开始作为陷阱存在的机器装置,VictorÅgren将其转化为一件可以远程麻痹敌人的武器,或是将其作为手榴弹掷出。
从有别于敌人的Boss设计到滑板、飞行器、摩托等多样化的场景设计,VictorÅgren凭借着多年的创作经验在游戏中制作了多数差异化的关卡,从而确保玩家不会因单调的玩法而对游戏感到乏味。
旋转、跳跃,倒挂、飞行,这些花哨的动作不仅仅只是游戏的表皮,它们恰恰是玩家爽快体验的基础。《我的朋友佩德罗》的动作设计参考了大量经典电影,VictorÅgren表示自己从《黑客帝国》、《撕裂末日》、《马克思佩恩3》等电影、游戏中汲取了不少灵感。
VictorÅgren的办公室兼娱乐场所
“爽”就完事了,这就是《我的朋友佩德罗》的魅力所在,但如何铸就这种“爽”的感觉,VictorÅgren花了四年半的时间来钻研,从视觉表现到操作手感再到关卡设计。如今游戏热销,在玩家的DLC呼吁面前,他表示“I need a vocation first”。
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