《My Friend Pedro》:蕉蕉的奇妙冒险

《My Friend Pedro》:蕉蕉的奇妙冒险

首页休闲益智我的朋友佩德罗正版更新时间:2024-06-18

迷糊中听到一点声音,好像是有人在喊我,可是我还想再睡一会。那个声音又响起了,我不得不睁开眼睛,双眼开始聚焦,眼前的景象从模糊变为实体。于是,我看见那个喊我的家伙——香蕉?我不知道我是谁,我不知道我在哪儿,后脑勺还有阵阵的灼烧感。那根香蕉说我被人打晕了,看来是真的。它自称是佩德罗,我的朋友,还有着不可思议的减慢时间的能力,就这样,我和蕉蕉的奇妙冒险开始了。

故事的开始

在随后的教学关卡中,蕉蕉教了我许多诸如蹬墙跳、子弹时间,双持射击等动作射击技巧,但是在经历了一段时间的体验之后,这款游戏给我的感觉是,较于横版动作游戏,不如说是带动作要素的物理解谜游戏这个定位更加恰当一些,敌人的行动模式类似于“机关”,在固定范围内移动,目标出现在视野范围内时攻击,攻击有间隔规律,没有仇恨联动。在两波敌人之间会有一段间隔让玩家观察后续的敌人分布,从而制订行动方案,游戏中的行动规划非常重要。

新鲜感十足

设计者非常了解如何维持游戏新鲜感,当你觉得开始觉得手上这把枪有些玩腻了的时候,就会适时地出现新的枪械供你把玩。当你觉得现有的击*方式有些审美疲劳的时候,关卡就会出现新的道具和机关设计让你感受到新奇的乐趣,总体来说游戏的流程设计非常合理。

游戏本身也带有拉远镜头的功能,可以让玩家更好的规划全局。当然,熟练以后,完全是可以做到跑酷的效果,看到敌人时的瞬间预判就已经够了,连续击*也是达到最高评分的硬性要求。在后续的关卡中,对玩家熟练度的要求越来越高,也出现了载具和限时关卡的类型,把握战斗节奏非常重要。

电影级的动作场景

游戏的主要爽点在于闪避和子弹时间这两大设定。玩家可以像动作电影里的硬汉那样飞檐走壁,破窗而入,沐浴枪林弹雨却毫发无伤,尽情宣泄暴力美感。

在每一关的关卡结算还会有系统为你截图的精彩动图可以保存和分享,像是“天子蕉子”“蕉兵必败”这样的有趣评价显得本地化非常成功。

充满艺术感的游戏体验

利用场景中的互动道具花式击*敌人也是游戏的卖点之一,设计者为了让玩家能得到优良的游戏体验,做了很多辅助设计。例如射在平底锅和标志牌上的子弹可以自动锁敌,现实世界中绝不可能出现的理想化操作在游戏里面随手就可以打出。而踢起飞刀射*敌人或是在滑索上倒挂金钩速降扫射,亦或是落进人群旋转扫射,点燃遍地的爆炸物,都充满了艺术感,刺激着玩家的神经。

《MyFriendPedro(我的朋友佩德罗)》是一款玩起来非常爽快的动作游戏,上手非常容易,个人推荐使用键鼠游戏,比较适合瞄准。游戏的流程大概四五小时,普通难度下通关轻轻松松,但是想要挑战高分就需要磨练技术了。画面炫酷,不吃配置,各种花哨的动作极具观赏性,喜欢暴力美学的同学不要错过。

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