“NME的史莱姆区对我来说很棒,尽管每周做一些很困难的事情。”Sam告诉我们,“每周创作新的出版作品的原则让我成为了一个更好的插画家。我做了两年,然后在一个完美的时候决定退出,我做了101次,几乎累坏了!”
从那以后,这位富有创意的选手做了各种各样的事情,从装置到动图,甚至是节日品牌。其中有有知觉的香肠,卡通英雄,是的,还有他的一些蠕虫最好的朋友。
“华纳兄弟邀请我在洛杉矶格莱美博物馆设计一个交互式的史酷比装置。”Sam说,“那是一场名为‘Get Animated’的大收购,他们邀请了几位艺术家和设计师来诠释他们的一些经典卡通节目。有《杰森一家》、《Animaniacs》、《摩登原始人》等,而我的任务是制作《史酷比》。我为地板、墙壁、灯光和布满手绘乐器的舞台画了插图,供公众随意摆弄。”
“与此同时,当GIPHY即将在Instagram上发布时,他们请我介绍一些我想做的gif动图的想法。我从来都不是一个很好的动画师,所以对我来说创造动作的简单技术是很有趣的。去年我做了一套,包括一个滑板蜘蛛,蠕虫从一个头骨里钻出来和骑着猪的魔鬼。到目前为止,他们已经有近40亿次播放了,而我每次都能得到一英镑!开玩笑的,但如果GIPHY看到了就好了。即使每场比赛都能拿到1便士,我也很感激。”
这位创意设计师还为耐克制作t恤,以及更多古怪的动图。
“这些t恤是耐克儿童部的;其中一个是玩滑板的外星人,另一个是绚丽的爆炸效果,我的版本是他们的Futura标志和Just Do It排版。我自己版本的经典主流logo很有趣。我最喜欢做的一件事就是拿一个可识别的视觉效果,然后把它稍微渲染一下。”
“我还为柏林耐克制作了一堆动图来庆祝这座城市。在布景中有奔跑的烤肠、拳击和咖喱香肠,它们是由Yukiko工作室委托耐克制作的。他们给了我很大的自由。”
Sam还在Thrasher Canvas部分中介绍了制作艺术的滑板手,他为美国精酿啤酒杂志和节日主持人Hop Culture插图和艺术指导所有视觉输出。
“这包括玻璃器皿、t恤、帽子、各种商品和营销材料。即使在2020年的新冠期间,我们也做了一些很酷的事情,比如数字精酿啤酒节FML节。2021年2月,我们将举办另一个数字工艺节,我为它设计了一些毛绒玩具,这对我来说是第一次,所以我很兴奋。”
Sam最引以为豪的可能是他为Thrasher制作的动画缓冲器。“我的声音是由好友Ryan L West设计的(游戏邦注:Ryan L West是游戏主机的竞争对手)。这是一种90年代MTV风格的吉他弹珠,视觉效果非常滴滑,如彩虹和跳动的文字,我的小虫子角色会跳出来说“你好”!作为一名终身滑冰运动员,能够以任何身份与Thrasher合作都是我的梦想。”
如你所见,这位艺术家有一种很好的方式将他粗糙的,几乎是星质的风格用文字表达出来。对于Sam来说,他希望他的每一件作品,无论看起来多么简单,都包含一个令人兴奋的元素。
“无论是你没有想到的颜色组合,还是你没有马上注意到的小角色,我希望我的作品能给观众带来一些额外的收获。我希望它能在第一眼看到时起作用,同时也适用于那些花更长时间看它的人。”
“我所做的一切都是在纸上用黑线手绘,然后在电脑上扫描和上色。我的一些时间花在了删除队列和移动字节上。我希望我的作品有一种模拟的感觉和数字的光泽,就像旧的卡通在醋酸酯上上色。我试过用写字板,但我更喜欢用中世纪的笔画线,比如素描笔。”
内容来源:Creativeboom
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