防御(Blocking)是一种在《我的世界》面对攻击,有效的进行抵挡的一种游戏机制。早期mc防御是通过“剑”来实现的。
通常而言,这种抵挡的机制和逻辑是整个战斗环节的重要组成部分,也比较直接地影响了游戏战斗体验。那么Minecraft在迭代了无数个版本之后,现在防御机制,以及未来的发展方向是怎样的呢?
01、早期的防御——剑的格挡!2011年9月,Java版Beta 1.8-pre1创新性地进行了一项战斗更新,即在剑的系统中加入了“格挡”机制。玩家可以在《我的世界》用剑进行格挡来自僵尸等怪物的物理性攻击,并且格挡将会降低原本伤害的50%,并且在当时,剑的格挡还可以抵消跌落伤害。
这一格挡的防御机制一直持续到了1.8.9版本。一个玩家在JE使用一把剑格挡,这样可抵挡50%的伤害。
02、防御机制的变革——盾牌!2015年,在Jeb的主持之下,《我的世界》决定对防御机制进行大的更改,就此取消了用于剑的格挡,转而加入了“盾牌”这种用于防御的全新工具。同时,盾牌在成功完成一次抵挡,减少了一次高于3以上的攻击伤害之后,盾牌会对应消耗一次耐久。
但盾牌较之于剑的格挡,最大的优势在于其可以100%挡住物理性的攻击伤害,包括近战伤害,箭等弹射物,三叉戟,河豚蜜蜂的刺,潜影贝导弹,苦力怕、火球、TNT的爆炸。
之所以你会发现自己在受到上述伤害会受伤,是因为伤害带来的角度已经超过了盾牌的防御角度。目前Minecraft的盾牌几乎可以防御住玩家前方整个180°范围的攻击。但脚下、头顶、以及侧面无法被防御。
盾牌无法抵挡的伤害也有很多:穿透附魔的下发射的箭,守卫者的激光,龙息,药水,高空坠落伤害,横向的撞击伤害等等,自然虚空、/kill这种伤害这里就不再多说了,肯定是不在盾牌的防御之列。
由于盾牌的防御能力过于的强大,Mojang因此而设定了盾牌的一个软肋——斧。即在斧头的攻击之下,盾牌将会被直接禁用5秒。同时在1.19版本中也加入了一个盾牌的限制性条件,监守者Warden的攻击也会造成盾牌失效5秒。
03、未来防御机制的走向:目前《我的世界》已经发布了10个版本的站点测试快照,版本分布于1.14,1.15,1.16。官方承诺,未来的战斗更新不会作为一次单独的战斗更新版本主题来发布,而是在整个战斗更改完全成为一套成熟的体系之后加入到游戏当中。那么这套成熟的战斗体系中,关于“防御”机制的变化是什么?
变化一:彻底移除,或者降低盾牌左右手互换冷却时间,让战斗节奏更加的快速;
变化二:潜行持盾将成为可选项。目前1.19将加入迅捷潜行的附魔,未来不排除持盾也可以快速移动可能。
变化三:盾牌的保护范围将从180°,降到100°。正如我们上面所述,目前盾牌的防御范围几乎是玩家的整个正前方。如果以一个圆来形容的话,那么盾牌的防御范围近乎是一个半圆。
变化四:防御伤害降低,未来可抵御的近战伤害将会有一个上限值,最后一个战斗测试是100%抵御弹射物,近战伤害最多可抵御5点血量伤害。
变化五:盾牌 旗帜,可以合成出防御高更的盾牌;
变化六:盾牌不会抵御住伤害带来的“击退”效果;
总体而言,在未来《我的世界》防御机制的变革中,盾牌作为主要的格挡工具其能力将会进一步被削弱是“铁锭”的事实。但削弱的同时,有没有可能将剑的“格挡”加回来呢?其实从某种角度来说,剑的格挡和盾牌的防御并不矛盾,削弱盾牌,加入另外一种可用于战斗的剑的格挡,似乎相当合理~
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