在我们的印象中,“地狱”这个词就代表着“危险”与“邪恶”,这基本上也是我们大部分人,最肯定的一部分。
真正的“地狱”
其所老版本中,玩家也会一致认为,现在的下界就是“地狱”,因为这里到处充斥岩浆,并且怪物要比主世界的更加危险一些,当然其中还有一部分的原因,就是最初的翻译也是“地狱”而不是现在的“下界”。
不过在1.18版本更新以后,玩家的感觉似乎开始慢慢发生了改变,主世界的地底复杂无比,更像是一个真正的“下界”,而在1.19版本更新以后,可能对于玩家来说真正的“地狱”就出现了,那就是“远古城市遗迹”,在这里每一步路都要小心翼翼,甚至现实中的自己,也不敢大口的呼吸,在玩游戏上面已经很久没有这样的感觉了。
“平衡”的规则
众所周知,在“我都的世界”中,MOJANG为了增加有些的可玩性,给村民设计交易的时候,采用了大量的“随机数据”,这也就为什么我我们平时跟村民交易时,有的条目价格昂贵,而有的价格低廉。
其实无论如何,这个交易都不会有真正的“平衡”,因为大家的利益点不同,对于玩家来说,3个小麦可以兑换64个绿宝石,无疑是最好的事情;但对于村民来说,如果玩家想要3个小麦,那么需要付出64个绿宝石的代价,才是最公平的。
消费玩家的好感度
为什么“我的世界”的游戏大环境,会如此的“和谐”?除了有一群可爱的玩家以外,自然也少不了MOJANG这些年的努力。但随着MOJANG被微软收购以后,做出的事情也越来越让玩家无法理解了。
对于玩家来说,对一款游戏也是有好感度的,如果游戏里接二连三的出现一些“奇奇怪怪”的更新,让玩家感觉不爽的话,哪怕以前特别喜欢的游戏,也可能会在一气之下“脱坑”走人!
攻击了村民的玩家
Minecraft能增加一个“误伤系统”吗?很显然是不可能的,因为就像在现实中一样,你不小心打了别人一拳,还能跟别人说我是“误伤”,你要笑着跟我说话,你一点都不疼这样的话吗?
所以最好的办法,就是在村庄里老老实实,管住自己的手跟鼠标,不要随便点击游戏左键,如果不小心伤害到了村民,不仅铁傀儡会对你拳脚相向,在村庄里的好感度也会直线下降,想让村民打折,是万万不可能的了。
mc的猜想
如果能带一样Minecraft的东西或者能力回到现实,你会如何选择呢?可能有小伙伴会说,带“一盒”金块或者钻石块回来,没错mc里的金锭虽然不值钱,但如果来到现实中,却是货真价实的“财富”。
而提到能力的话,那么“末影人”的能力,自然是最优的选择,有了这个能力以后,可以做很多有趣的事情,比如8点上课的自己,7点59分起床都不晚。
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