这年头坚持像素风的开发者不是老二次元就是顽固的老古董,他们相信复古的东西更能引发出刻印在DNA里的共鸣,坚持用模糊的视觉信息传达他们含糊不清的背景设定,意图让玩家自己揭开这些被刻意隐瞒的真相,实话说效果很好,我很吃这套。
有些游戏总是貌不惊人,如若不是发行商Devolver的原因,这个朴素的命名方式,可能会让我与它错过。对于没有接触过大量民俗传说的读者,这像个女性人名的词组,实在让人摸不着头脑,一时间想不到会是个怎样的游戏。与游戏名相映成趣的,是玄乎的载入动画,抽象的像素大颗粒描绘了一幅难以言明的画卷,它带着点郑重其事的态度与坚定的口吻,好像要保持着一种仪式感,向玩家娓娓道来。
这种神棍样的气质让我特别着迷,期待着它能讲出怎样的玄乎故事,会是个老套神话,还是民族民俗,是高魔的幻想探险,还是低武的惊悚寓言。比起玩法,我更期待会是怎样的剧本展开,用着这些瓜子仁大小的像素颗粒。
当然,肯定没有真的像瓜子仁那么大,芝麻子倒是差不多。这种粗犷又豪放的像素风,一改如今的精致8Bit主义,用最粗糙的方块,堆砌最抽象的人物,即使对像素风情有独钟的我,一时也有梦回SFC的恍惚。意外的是这些粗糙的方块颗粒却碰撞出了视觉冲击,让你一时分不清什么是细腻——大色块之间呈现出了一种微妙的平衡,乍一眼,看不出是个什么东西,却能根据轮廓猜到几分近似。这在奇幻的世界观框架辅助下,营造出了极其出色的秘境氛围,这种感觉可能比4K画面来得更具有冲击感。
撇开视觉,这种氛围又在音乐的渲染下呈几何式的加倍提升,它具有弗朗明哥民俗的特征,也有着低保真Lofi音乐的特质,忧郁之余同样悦耳,让人难以释怀的同时静下心来。音乐与画面共同营造出的氛围三位一体,给玩家最好的沉浸体验,尽管它没有细致的画面与优秀的配音,但这种从精神内核散发出的仪式感却让人不自觉地落入其中。
这年头坚持像素风的开发者不是老二次元就是顽固的老古董,他们相信复古的东西更能引发出刻印在DNA里的共鸣,坚持用模糊的视觉信息传达他们含糊不清的背景设定,意图让玩家自己揭开这些被刻意隐瞒的真相,实话说效果很好,我很吃这套。
所以尽管它的开篇是俗套的——一个没有船的船长落难后跌入秘境,孤独生存的同时寻乡归家的故事,俗套之余却能引导着玩家不断地探索,不断地发现。
而在你的探索途中,你会发现这不仅仅是个只靠剧本推动的剧情流游戏,它的战斗系统意外地不错。文章里我不方便放图,但粗犷的像素颗粒搭配血肉横飞的场景,敌人被主角横劈竖砍得四肢零落,马赛克式的大开大合让战斗场景看起来张力十足,而无论是跳跃还是站立,有模有样的招式动作都让战斗的体验流畅无比,虽然这是个连表情都看不到的主角,却让玩家将视角更着重地放在了战斗演出,细节上的缺失被强而有力的反馈所遮掩。
但色块单调却灵活无比的主角,也让战斗场景变得一团乱,即便大部分场景设计十分简洁,却在画面上给人看晕了眼的表现,这很难说是好是坏。于氛围来讲,凌乱的背景与难以识别的敌人,不可名状的植株与人力不可及的建筑都是塑造世界观的上乘之选,但对于玩家收集有效信息时又显得略微累赘,只能说你享受这个游戏的话,那就是好的。
《奥里亚》中有着数把武器选择,但因为游戏难度较低,大多时候那把传说中的鱼叉就能解决一切场面,甚至连魔法帽子,也只是锦上添花的存在。但比起战斗方面的用场,这些武器却在互动方面发挥着不小的作用。
比如瞬移剑的逃课、鱼叉的地形移动、细剑的绳索切断。以我的视角来看,《奥里亚》的战斗虽然爽快,但难度较低,游戏的重头戏依旧在于探索,利用武器与地形的互动解谜,在各个迷宫中穿梭。
值得一提的是,这些秘境往往是无法回头的,进去不能再出来,出来不能再进去,错过的东西便永远错过,所以它带有银河恶魔城的要素,有着地图之外的地图设计,却并不强求玩家一定要去追求这些,玩家可以根据自己的喜好来选择自己的行进方式。
也因为不可回溯的设定,《奥里亚》的探索并非是开放式的,它更接近于一本道式的线性游戏,虽然玩家可以在地图间游荡,但流程却以以关卡的形式展开。基于此,《奥里亚》虽然一直给玩家一种捉摸不透的感觉,却在玩法上十分清晰。
落难的船长来到了破败的村庄,以此为据点复兴城镇,顺便寻找回家的路。探险秘境便是寻找回家的线索,探索过程收集的资源便是升级据点的材料,利用船只在各个岛屿间移动,往返徘徊便是选择关卡。如此清晰明了的玩法结构,也让玩家抱着好奇心扎进来后迅速进入状态,井然有序地在《奥里亚》的世界中闯荡。
剥离剧情还原本质后,听起来《奥里亚》就没什么特别了,但在这种成熟的工业质量下,《奥里亚》的游戏体验十分完整又充满趣味,作为Devolver发行的游戏,它并非承担着探索游戏玩法边际线的先锋实验作用,而是一部致敬民俗,返璞归真的复古像素游戏。它不会对业界有着什么触动,但它就是一款极为完整的像素风游戏,我强调了很多遍完整性,因为于玩家而言,如果你是该类游戏的拥趸,那么《奥里亚》就太适合你了,它不会强调自己有着怎样的噱头,它仅仅只是有着足够优秀的完成度,好的剧情与不错的玩法。
值得一提的是,尽管《奥里亚》在游戏设计方面只是用已有的元素进行创作,不会出现什么极其新鲜的玩意,但它扎实的内容与随处可见的仪式感,让人不由得心生敬畏。
独立游戏中像素风作为表现形式,几乎与作为玩法的肉鸽一样泛滥成灾,而《奥里亚》的仪式感,庄重得让我手足无措。大部分时间里玩家操控的角色连表情都不曾出现,却在每一个互动上的动作设计得尽善尽美,甚至有一堆毫无用处,仅仅用来过场的动作来丰满角色形象,比如关卡结束后,于据点的擦剑磨刀,喝水的举碗扔碗,处处体现着其精神内核。
更有趣的是,这个连眼睛没法点上去的大颗粒游戏,却在每一个开门处加入了极其精致的过场动画,画面的颤抖伴随着脚步声的更迭,让玩家在秘境中随时感受到氛围的加剧,无处不在彰显着一股属于精神层面的力量,我十分喜欢这种“无用”的仪式感,虽然这些细节一丝一毫都不会对游戏性产生影响,甚至显得累赘,却丰满了一个没有表情没有眼睛的角色,在一个2D平面的游戏里塑造了一个立体的形象,让氛围感不局限于看得见听得着的元素,它凝聚在游戏的每一处角落,了不起。
像我说的,《奥里亚》有很多对游戏性毫无帮助的细节,如果你是很烦这些琐碎内容的玩家,《奥里亚》可能是不适合你的。坦白说,我觉得《奥里亚》是个有意境的游戏,很玄乎却能实实在在感受到,它很适合能抽出一部分时间静下心来体会游戏的玩家,享受由开发者塑造的一切。所以,即使我私心非常喜欢,但也无法过于宽泛地推荐。
不过,它的动作系统也非常不错,当作平台冒险游戏来玩也是可以,且战斗难度不高,动作苦手也可以轻松通关。爽快的战斗加有趣的解谜,附送一个不错的剧情,这样想,倒也可以尝试较大面积的推荐,所有玩家都可以试试这个名叫《奥里亚》的游戏,真的很不错。
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