从很早以前的传奇降低装备掉落概率开始,到如今DNF国服独有的宝珠玩法,似乎游戏界都在奉行同一个准则——加大毕业难度。而玩家们为了毕业,不得不重复性做同一个任务刷同一个副本……直到大批玩家退坑。但仍然有相当多的忠实玩家日复一日的重复刷本,这不禁让人觉得好奇:刷刷刷的游戏到底有什么快感?
就小编个人的理解而言,导致这种两极分化现象的主要原因有三点。而这三点都是需要通过重复性游玩才能收获的内容!
随机性随机性之类最典型的例子便是暗黑破坏神系列。从暗黑破坏神2到暗黑破坏神3,尽管中间跳票了很久,也出现了FPS、MOBA这类号称终极游戏模式的竞争对手,但暗黑系列仍然拥有着大批大批的粉丝。其魅力便在于游戏的随机性以及角色养成的成就感。
随机性表现在从装备到地图到怪物,在游戏中除了固定的一些设定,比如角色技能天赋之类,其它你能接触到的任何游戏核心都拥有其随机性——精英怪的属性随机、BOSS种类随机、地图随机、武器装备词缀白字随机……
可以说想养成一个完美无缺的毕业号几乎是不可能的,这大概也是暗黑3后来推出太古装备的原因:尽管词缀依然随机,但数值却是全满。
趣味性趣味性一说,主要体现在一些手游和端游百玩不厌的玩法中。在小编接触过的游戏中,拥有趣味玩法的,《天谕》算一个,《FF14》略有耳闻,其他还真想不出来什么趣味游戏了……
在《天谕》中,印象中每逢周六时,都会开放一个游乐园的活动。在游戏中便是一个巨大棋盘,每位玩家都是一枚棋子,通过掷骰子前进,而除了功能格外,大部分格子都是一个独特的趣味玩法。
而考验玩家的,从眼力到跳跃到反应速度到解谜,可谓是千奇百怪!其中解谜更是有涉及八卦图,在最初的时候这个八卦迷宫也是迷倒了无数玩家!
而在手游中,近期大热的《明日方舟》则是最典型的例子。抛开养成元素来说,方舟本身在关卡方面的玩法其实是非常单调的,要不然也不会传出"一天上线三次,每次十分钟"的戏言了。当然这是对于浅层次玩家而言,对于深度玩家来说,他们会追求各种各样的通关阵容。
印象最深刻的便是利用游戏中的特种干员,诸如阿消的推推乐、崖心暗索之类的拉扯,再加上陈Sir的无敌斩,达成"宇宙英雄VS天外飞仙"的趣味梗!
挑战性而抛开随机性与趣味性来讲,第三点让玩家们沉迷刷刷刷的原因便是挑战自我。
有关这一点,以上提到的《明日方舟》从满编到三人通关算一个,其他例子中最经典的便是魂游戏之类了。这里提到的魂游戏并不是特指宫崎老爷子的黑魂血源只狼这几款IP,而是泛指所有高难硬核游戏。
比如在手游《魂之刃》中,养成元素并不是核心玩法,随机性带给玩家的体验也不是主要的游戏内容,有的只是无限制的挑战自我!本身超高的游戏难度,高难操作结合简单机制,带给玩家的便是极致爽快的操作体验!
从QTE到反击,到闪避翻滚的无敌帧,在这类型游戏的战斗过程中几乎不存在任何多余元素,你所做出的每一种操作都能立刻给予反馈,而在一次次反馈的堆叠中,玩家能够很轻易达到精神亢奋的状态!
在《魂之刃》中,仅仅通过轻重攻击搭配技能,能够打出来的伤害总是差强人意。而在极限闪避之后,便能触发带有伤害加成效果的"子弹时间",其特征为屏幕泛红、战斗模糊拉满!
而在这段时间内,若是再触发盾反技能的话,有节奏的进行五次反击造成巨额伤害,给人的体验三言两语根本描述不来!
这种感觉就好像《只狼》中的拼刀每一次都完美格挡,《血源诅咒》中BOSS每次攻击都枪反。这么类比的话,或许各位朋友能够大概理解这种直冲天灵盖的快感了吧!
以上就是本期的全部内容了!各位朋友对这些游戏有什么看法呢?欢迎参与评论区的讨论!
本文由魂之刃巨龙城堡原创,欢迎小伙伴们素质四连!
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