当得知自己被注射了致命的毒药,余下时间仅不足一个小时。为了活命,你认为人们会做出哪些疯狂的事情?或许《怒火攻心》这部电影,能够非常好地诠释这一问题,影片中杰森·斯坦森饰演的切弗就做出了许多令路人匪夷所思的疯狂举动。
《怒火攻心2》封面
因为影片题材和剧情的选择,注定了这是一部节奏紧张、刺激、过瘾的“爽”片。但受限于标题长度的原因,我没办法打下更多的字来描述这款游戏。其实在我的印象中《怒火攻心》与《源代码》相互结合之下,才是我对于这款游戏真正的认知。
《黑色未来88》
如同《怒火攻心》一般爽快的战斗节奏《黑色未来88》是一款极具表现风格的游戏,初次上手时有种《武士零》的既视感。因为两者有着许多的相似之处,比如赛博朋克元素、平台动作游戏、复古怀旧的画风以及玩游戏时相同的爽快感。但在逐步深入《黑色未来88》的游戏世界后才会发现,两者标签虽多有相似之处,游戏所提供的趣味与挑战性却是截然不同的两种体验。
《武士零》也极力推荐一下
《黑色未来88》是一款赛博朋克糅合Rogue-like所诞生的产物,游戏的故事背景被设定在一个虚构的世界(也可理解为平行世界)。讲述了一个经历过核灾变,社会陷入无序和混乱,人类近乎灭亡的时间线,为了扭转这一局势,人们只能在有限的时间内攀登“天噬塔”,试图击败盘踞其中的反派头目——邓肯。
游戏开场
游戏的设定非常有意思,除了被大楼中的反派势力击*以外,在限定的18分钟内未能攻破大楼,玩家所操控的角色也会宣告死亡,并让玩家重新开始。这是游戏非常有特色的设定,之所以我会把《黑色未来88》与《怒火攻心》联系在一起也正是基于游戏这项机制的存在,这几乎主导了我对于该作的第一印象——我没有多少剩余的时间了。
游戏从最开始就给予了玩家一种时间稀缺的紧迫感,在世界毁灭前的最后18分钟里,我们必须要爬塔击败邪恶势力并最终完成拯救世界的壮举。
遇到的第一个Boss
在有限的时间内完成任务,否则迎接死亡的将会是自己。“18分钟”的时间限制,为这个极为俗套的故事剧情,平添了几分色彩。同时也很好地为游戏打造出了一个从始至终,贯穿着整个游戏的核心机制和设定。在玩家眼中时间将变得极为宝贵,我们需要合理地利用每一分每一秒,不能走错路,尽量少走来回折返的路线,以最快的速度清理房间中的杂兵,去挑战反派头目并打开前往下个区域的通道。
游戏中的一切都是以节约时间为前提,因此《黑色未来88》的游戏节奏相较于其他Rogue-like又或是平台射击游戏来说要快很多。在游戏中玩家会不自觉地加快前行的步伐,这是自游戏开始之初,就烙印于玩家内心深处的潜意识。如同影片《怒火攻心》一样,在拿着手柄玩《黑色未来88》的整个过程中,我的脑海里总是不断地在重复着“快一点,再快一点”。
从心理上而言,《黑色未来88》十分恰当地营造出了时间的紧迫感,再配以赛博朋克元素的场景与战斗时“绚烂”的视觉效果和动感的背景音乐,游戏快节奏的流程、战斗进一步得到了升华,一种看爆米花电影的爽快感,油然而生。
天噬等级提升了,我前面遗漏了道具
要快,更快!犹豫就要败北在《黑色未来88》中躲避敌人眼花缭乱的弹幕,以最快速度将其击败,其爽快感自然是不言而喻。但这并不代表玩家就有了本钱可以在该作中畅行无阻。游戏除了“18分钟”的时间设定外,还有一项令人“头痛”的机制设定——游戏难度的提升。
《黑色未来88》的难度提升相当特别,玩家在塔中击败敌人之后,会固定掉落金钱和随机掉落装备、血包等道具。但上述这些物品,不仅我们可以拾取,这座“活”着的高塔同样能够以此为养料来强化自身,提升玩家攻略的难度。
当玩家有遗漏拾取的物品道具时,“天噬塔”就会将其吞噬并以此来提升等级。也就是说,游戏中难易度的提升完全取决于玩家自身,一旦拾取过慢或是有所遗漏,“天噬塔”就会将其吸收并用于自我升级。
“天噬塔”等级的提升无疑会造成玩家攻略难度的上升,因此在整个游戏的过程中除了爽快地与敌厮*外,更要权衡是否应尽快拾取掉落的道具物品。道具能够存在的时间很短,从长远的角度与利益来看,某些情况下宁可冒着命中扣血的风险,也应该去尽快拾取掉落的道具更为划算。
不过,冒险拾取道具或许也正中了制作组的下怀,游戏本身战斗节奏就很快,道具掉落后存在时间短,能够给玩家思考的时间极其有限,下意识地横冲直撞,可能带来的后果将会是无可挽回的。
这是一个极为矛盾的点,不单单如此,在房间和路线的设计上同样如此。在玩家的整个游戏过程中,都会标注出Boss房间的大致方向。因此,游戏中不存在迷路找不到Boss的说法,但游戏中房间路线却不只有一条。甚至,有时候路线还会延伸到Boss房间相反的方向,由于Rogue-like元素的加持,玩家根本猜不到房间的背后到底隐藏着什么,有可能是增益Buff、有可能是商店,对于缺少弹药和血量的玩家来说,无异于雪中送炭。
但同样地,矛盾点也出现在这里。玩家在游戏中所花费的时间,是否和获得的收益持平?就拿游戏中的Buff来讲,不管是蓝色(不加诅咒状态)和紫色(为人物增加诅咒状态)的被动技能来讲,每次开启,都将耗去玩家的时间。
虽然,从表面上来看玩家确实做到了增加血量,加大存活率、补给弹药和增强自身实力,但与消耗的时间成不成正比,这又是游戏给玩家出的一个难题。当然,这一切都要交给玩家自己来衡量,而这之后,面对所剩无几的时间,我们也只有让自己变得更快。很明显,这是一把双刃剑,留给我们的又一个难题。
看的时间长了,眼花缭乱
结语《黑色未来88》有着极快的战斗节奏,配以心理上的暗示,让玩家时刻处于一种神经紧绷的状态,令人感到头皮发麻,但却又让人欲罢不能。正如开篇我所说过的《怒火攻心》是一部让人看后紧张、刺激又过瘾的“爽”片,《黑色未来88》同样给我带来了此种感受。
不过,成也赛博朋克败也赛博朋克,过于“绚烂”的视觉享受,在长时间的游戏后,总会令人觉得有些过于“刺激”。不得不关掉游戏,让眼睛得到充分的休息,以免出现不适。
另外,游戏中不仅只有一位角色可供玩家使用,随着不断地攻略,玩家也会解锁更多的人物(游戏中共有5位角色可供玩家选择)。游戏中的武器枪械也多达50多种,花样繁多。而“天噬塔”的升级与Rogue-like元素的加持,也成为了这款游戏一刷再刷的动力。
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
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