元宇宙进化三阶段:虚拟建设→由虚向实→虚实融合

元宇宙进化三阶段:虚拟建设→由虚向实→虚实融合

首页休闲益智我的宇宙进化更新时间:2024-10-06

元宇宙三个不同发展时期的硬件载体。

一.初期:虚拟建设

虚拟建设 (现已起步,VR为主,AR尝试):云计算、AI运算、网络等基础建设高速发展,游戏、影视娱乐、社交等内容不断丰富,硬件载体VR设备率先落地,提升沉浸感,由此吸引更多用户加入元宇宙,虚拟世界加速建设。根据Mob研究院数据,2020年人均使用手机时长5.72小时/天(非睡眠时间占比约36%),预计未来将进一步提升,其中部分转化为虚拟世界沉浸时间。这个阶段硬件设备以VR设备为主,AR硬件及初级应用开始出现。

元宇宙虚拟建设

二.中期:由虚向实

从虚拟到现实(五年维度,MR融合,AR落地):虚拟世界建设丰富,元宇宙的发展不再局限于以娱乐和社交为主的虚拟世界,而是反馈现实世界,提高生产效率。元宇宙开始从虚拟到现实:

(1)虚拟现实的发展,实现了虚拟现实与虚拟现实的初步融合,进而拓展了轻办公等丰富的应用场景。预计电子商务、教育、旅游等基础服务业将进入元宇宙;虚拟现实设备也继续增强沉浸感,市场需求不断增加。虚拟现实/MR设备的用户规模和使用时间将显著提高用户粘性;

(2)AR在VR的基础上发展,真正落地(社交、健康、时尚、互动等)。),可以减轻日常佩戴AR设备和粘性需求。随着基础设施和技术水平的不断提高,AR可以实现更直接、更自然的虚实融合,有望真正消除虚拟与现实之间的边界感。

元宇宙由虚向实

三.远期:虚实融合

虚实融合(十年维度,VR沉浸,AR常在):用户未来在虚实融合世界的时间占比有望超过80%,为提升真实世界生产效率,AR/VR并行发展。VR成为专家场景,作为生产力工具以拓展更多应用,更强调沉浸式应用场景;AR成为主流场景,覆盖生活各个角落,专注强交互场景。我们判断,未来AR设备有望成为类似手机、手表的主流强粘性终端(作为眼镜长时佩戴);而VR设备继续发力强沉浸场景,设备使用频率和粘性进一步提升。

元宇宙虚实融合

元宇宙发展不同阶段发展时期设计领域、硬件载体和计算方式

1、初期涉及领域:游戏、影视娱乐、社交、广告等领域率先落地,硬件载体以VR为主,AR尝试,计算方式以端为主,云为辅。

2、中期涉及领域:拓展电商、教育、旅游等轻度办公场景,硬件载体以MR融合,AR落地,计算方式以云为主,端为辅。

3、远期涉及领域:拓展医疗、工业、设计等重度办公场景,硬件载体为VR沉浸,AR常带,计算方式为云。

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