(未必管用の)二次元残酷游戏生存指南

(未必管用の)二次元残酷游戏生存指南

首页休闲益智微观二次元更新时间:2024-08-01

我很崇拜构思出“生存游戏”这类题材的漫画家们。他们拥有操控全局无所不能“看谁不顺眼就灭掉谁”的上帝视角,还可以给笔下角色们用上自己讨厌的人的名字,让他们在各种机关算尽却无力回天的游戏中挨个体验“没有最惨只有更惨”的各类死法,秉承“变态不知所起,一变到底”的原则,一边向暴力美学致敬,一边向观众讲述人生的大道理。

如果你也YY过自己会不会遭遇生存游戏(?),请好好学习这份生存攻略(??)并做好笔记(???)吧,当然它完全不保证能帮你活下来。

【游戏对象】

想要存活下来最好的办法,是压根就不要成为游戏的对象。生存游戏酷爱初高中生,丧心病狂起来可能连小学生也不放过。一些处于青年和中年的社会人士也容易被选中。

大多数作者在选择学生为游戏对象时可能都基于对同一个社会问题的考量:日本的青少年究竟能否承担起未来建设国家的重任,换言之,他们到底是不是“垮掉的一代”。

上世纪末的日本经历了泡沫经济后“失去的二十年”,萎靡的经济带来的一系列社会问题使得在这段时期出生和成长的年轻一代压力极大。他们因为生于和平年代而免于历经动荡,却又因耳濡目染社会的消极发展而倍感消沉,责任感与战斗力都远远不如他们的父辈。年轻人中,以高中生为代表,已经被广泛认为是“丧失活力、丧失热情、凡事都漠不关心”的一代,御宅族、援交、青少年犯罪问题几乎成为日本文化中的负面特色。据日本某研究机构调查数据显示,在接受调查的日本高中生中有1/3“感到孤独”,2/3的人认为“自己是废物”,7/10的人表示“人生没有目标”。



生存游戏题材的鼻祖《生存游戏》中描绘的就是泡沫经济下的绝望社会;《今际之国的爱丽丝》开头,主角毫不掩饰地诉说自己内心的空虚与绝望。我们也许无法理解,但是至少可以相信,那不是无病*,那真的是绝望。

由此可见,如果你是一个热爱祖国、热爱人民、遵规守纪、孝敬父母、尊敬师长、热爱科学、努力学习、团结同学、礼貌待人、诚实守信、趣味高尚的好同学,被卷入生存游戏的几率就会大大降低,变成纯爱故事、热血故事的几率则大大提高。当然,也有一些特别不幸、真的是无缘无故就被卷入这残酷游戏的倒霉孩子(仅仅为*戮而游戏的作者是缺乏内涵与深度的),但即使是这样,做到以上几点也还是会派上用场的。

【游戏规则】

由于单纯依靠教育与劝阻已经很难改变这种病态的社会心理,所以作者们挑选了一种极端的方式去唤醒那些封闭起来的小心灵:不历死,焉知生?

游戏方法大同小异,把游戏对象们像羊群一样带到异次元的游戏场地(方便管理),崇尚暴力的作者就让他们自相残*,最后活下来的为胜者(简单粗暴原始直接),崇尚智力的作者就让大家一起做游戏,通关者活,未通关者死(更显优胜劣汰),少数反对暴力的作者就以负债来替换死亡,反正负债几亿之后也没法好好活了吧。

这种游戏比较流氓的一点在于它的强制性,基本上你没有资格去选择要不要参加。玩命的事儿傻子才参加呢,你也不玩儿,他也不玩儿,那故事还怎么继续,这么没面子,作者的脸可往哪儿搁!所以一旦你倒霉,首先记住不要哭哭啼啼怨天尤人,那除了浪费时间没别的用处。更别想着去讨价还价,自由什么的,只能靠本事去换,否则就是要么拿自己的命换,要么拿别人的命换。

另外,许许多多无名的配角们用自己的生命向我们证明了另一个重要的道理:不要藐视规则。游戏对象中总有一些臭屁的小孩,因为在现实生活里过于自我而缺乏对规则的基本敬意,这个时候就会变成为了儆猴而死掉的鸡。知敬畏、明底线、守规矩,这么严肃的口号不论是现实生存还是游戏里,都是不会过时的真理。所以,不倒翁让你不要动你就真的不要动!奇怪的猫头鹰告诉你不能走回头路时就不要想回头!收到投票通知的时候你就乖乖投票!生存游戏与现实社会一样,不怜悯弱小,不相信眼泪,更不存在侥幸,在秩序范围内靠能力走出的每一步才是最安全的。

与其想着钻空子,不如集中精力去研究游戏规则吧。游戏规则是这充满恶意的生存游戏中留给你的唯一善意了。虽然制定规则的人想要你输掉,但是他如果想要*你,直接*就是了,以游戏的方式,总归是留了一线生机。所有的作者都默契地秉持着一个原则并且从不违背,那就是游戏的公正性:每个游戏都有百分之五十的赢面。

【应对技能】

早期的生存游戏比较粗糙,单纯的*人和避免被*,考验的能力比较单一。后来为了不断创新超越,丰富了游戏的形式,使得求生更为艰难,简直成了一场全能奥运会。

体力是最基本的。那些到现在还特别喜欢逃掉体育课的小朋友们可要注意了。没有好的身体,遇上了体能类的竞技,连哭的机会都没有了,手无缚鸡之力的你甚至还有可能被派去*外星人。越是能跑能跳能攀岩,会游泳会投篮敢开枪,五天不吃饭也能撑得住的人,才越有希望活到最后。并且,爱好体育锻炼、体能佳的人在胆量、意志和决策上往往也会胜人一筹。你还在厌恶运动吗?这可是你的保命大法第一课啊。

四肢发达可能只是“躲得快”,辅以广博的学识才能“活得久”。也许你知道地球的总人口数,可你知道是否存在计算大象表面积的公式吗?平时好好学习争取当个学霸这在关键时候也是有用的。当然,再博学的人也没有办法知晓这宇宙所有的事,这时候聪明的头脑才是帮你角逐胜利的加持法宝。

真正的聪明体现在很多方面,是极强的心理素质和脑力的结合。

1、观察力 50%

生死关头还能冷静观察周围环境的人必然也拥有强大的心理。首先具备的就是抛去对现状毫无帮助的杂念,专心应对当前环境的集中力。要观察的对象有很多,如果是对战式游戏,则需要观察对手,预估对手的能力,考量对手的个性,从而找到对手的弱点;如果是通关游戏,则先从游戏规则的说明下手,也许能找出未被禁止的漏洞从而想出制胜方法,或是观察比赛环境,充分利用允许使用的工具和武器。

观察力基本上是不需要时就不会被重视到的能力,所以它的积累不是一日之功,更不是爆发之力。一个在生活中丧失希望与激情,对周遭人事都冷漠以待,每天浑浑度日的人,很难拥有细致的观察力。

2、领导力 15%

人是群居动物,不论是为了利益还是为了真心,团结起来的感觉都好过一个人单打独斗。 即使是规定了最后只有一个赢家的游戏里,参赛者在开始也会为了不被过早淘汰而结盟。得当发挥领导能力,可以安定人心,团结一致,发挥出“1 1>2”的效力。

领导力分为有情的与无情的。无情的领导力基本是出于功利的目的,与其说是同伴,不如说是工具。而有情的领导力正好相反,他未必能力突出,但必定更懂得同伴的意义。作者们描绘看似没有人性的故事,最终想要表达的永远还是积极的意义。所以,着眼全局,愿意舍弃自我成全众生的领导者更有胜出的希望。甚至,作为一个有情有义的团队核心力量会激发同伴自愿为之牺牲的豪情。在面临绝境时,平庸的同伴自愿将活下来的机会让给更有能力的领导者,使之避免背负亲手*死同伴的良心责备。

3、心理战术 25%

漫画家们为了使游戏更加精彩,除了极尽所能地卖弄智慧之外,也在不断开发人性的看点。最微妙又复杂最让人大呼过瘾的莫过于设置心理战。在有时间限制的紧张环境中,大多人都是脑袋一片空白,少部分人还能进行分析推理,而这都只属于基础防御。除了要洞察人心,想要稳操胜券地赢则更要达到控制人心的地步,这在看客看来着实有趣,但之于置身其中的当事人,恐怕就是一次对人性的再造了。

在这个过程中,同伴有可能变成你对抗的筹码和武器。相信谁,怀疑谁,利用谁,舍弃谁,每一个抉择都环环相扣,所造成的后果都无法估量。对于善良的人来说,心理斗争比对肉体使用暴力更残忍,为了保护同伴,许多策略都是“*敌一千,自损八百”,但是这样也难以避免会造成对同伴的伤害。

来啊,来互相伤害啊,伤害未来也许还能弥补,但是生命只有这一次啊。不过也有可能你还活着,却永远失去了最重要的那份情谊。那么究竟什么才是最重要的,你觉得呢?

4、运气 10%

这是神赐之物,无法攻略。它还有一个名字,叫“主角光环”,不知道某宝有没有卖,一旦得此宝物,上文全是废话(本来也是废话啊)。

【常见困难】

1、公主心

这里说的公主心指代一切在一开始就否定自身能力,把希望寄托于出现英雄来拯救自己,就像被妖怪关进铁塔的公主一样的人群。

在人人自危的紧急关头,出现一个英雄拯救世界那是电影(说得好像我们这讨论的是现实一样)。杜根定律说强者不一定是胜利者,但胜利迟早都属于有信心的人。一个人的成败很大程度上取决于他是否自信,假如这个人是自卑的,那自卑就会扼*他的聪明才智,消磨他的意志。

生存游戏首先引发的是个人对自己生存状态的感知,其次才是个人对他人对社会是否具有意义的探讨。一个懦弱的人遇到险境时比普通人更需要触发对自身存在的认知,公主们与其等待着王子前来拯救,不如捡起地上的武器学会挥剑保护自己,也许即使是激发了自身的潜能也不能变为故事的主角走到最后,但畅快浴血奋战一场或许比怯懦又担惊受怕地活着更有意义。

2、利己主义

讲真,在这种生死关头几乎不会有人想去当英雄,大家在能不摒弃道德的基础上保存自己已属不易。 大多数人是连道德都会摒弃的,道德感越稀薄,利己的意识就会越浓厚,进而不惜踩着别人保全自己。这样的人可能会混入同伴中,暗搓搓地利用他人的帮助,聪明一点的更是会伪装起来,叫人防不胜防。

尽管因为游戏的残酷,大家可以原谅人性展露恶的一面,但是只顾及自己的利益完全不替他人着想,是难以成为最后赢家的。越是困难的游戏越需要团结一心,但凡有二心,并不一定能达到目的,容易反误了自己。毕竟组织这场游戏的运营方对和平生活的破坏是出于对人性丑陋的认定,这样说可能有点冠冕堂皇,但是还是只有真善美才能战胜假丑恶,因为这是二次元,也幸好这是二次元。

3、信任危机

因为关乎性命,所以变得怀疑一切、草木皆兵,信任成了奢侈品。即使是知根知底的同伴也未必可以保证他不会背叛,更何况是陌生人,万一遇到阴险的游戏主办方还会在游戏里安插间谍卧底。

信任是一种选择。大多数人害怕这种选择,是因为无法承担选错所带来的后果,会万般后悔却又不能再重新翻盘了,这种“不甘心”所带来的心理刺激无法平复。抱持着这种心态,如果你遇见《朋友游戏》中片切友一这样的角色时,你只会深深感叹人心之险,更加难以做出选择。

而换一个思路,把“选错了怎么办”换成“是否值得选”呢。把对结果的无法预计转化成你对选项本身的感情。一旦错选,将怨天尤人转移到自身对错误选项的价值认定上。这是一种责任感的转嫁,每个人都需要学会为自己的选择负责。与其说人需要学会做出正确的选择,不如说人最应当学会的是信任自己的选择。作为旁观者,生存游戏更是一出成长游戏啊。

说了这么多废话,想必大家也厌倦了,果然二次元里求生存也不是那么容易对不对?不如现在赶紧好好学习天天向上认真工作热爱生活,傻傻地过好每一天吧。遇到挫折时,自以为绝望得不得了时,希望你想起,活着,才是一个人最大的希望。

文:沈杭

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