这次怪物猎人第三次测试应该是最后一次,击*后给予正式版的奖励无非是些高级恢复药和一些装备材料,感觉鸡肋的很。对于一些新手(P2G和P3的也算新手,我就是)和好久不玩的玩家来说这货无疑相当有难度,单人近战武器打法考验个人技术,远程考验走位和预判;总体来说单人通关灭烬龙对我这样的玩家很有难度,难在没有必要针对它来练习是一方面、游戏时间不够也是一方面。组队打呢其实更恶心,队伍会有一些比自己还“低端”的玩家打不出DPS又送的次数多。
通关
进入正题吧,首先要知道灭烬龙虽个头不大、阉割版的实力,但它无疑属于古龙系的属性,所以想用麻痹陷阱的就省省吧。。。然后它的两个黑白状态,黑色状态下刚体,头和手部位容易弹刀(太刀为例);白色狂暴状态刚毛竖起,更容易针对头部输出并由此打出高伤害。部分高玩利用远程武器预判他的走位和转身可以疯狂输出头部,这种打法我没有练习,应该击*是相当快的。
灭烬龙的几个动作还是太刀为例 大部分动作都不要往战斗中心外侧躲避:一方面是无缝接输出,另一方面是不诱导它的远距离大招,弊端就是偶尔看不到BOSS准备做什么。
针对它几个动作介绍一下
灭烬龙的“铁山靠”出现频率和躲避难度综合:★★☆☆☆
灭烬隆会往左侧倒地并利用背部钢刺冲撞,如果站在灭烬龙背后的话有几率触发,而它这一招的动作极慢很容易躲避,往后躲避和尾部躲避都可以,碰到尾巴没有伤害。
甩尾:★★☆☆☆
方式有两种,一个大甩尾一个小甩尾,但是躲避难度也不高,朝脚下与尾部右侧都可以轻松躲避。
跳起砸地:★★★☆☆
如果总把自己往外拉,或者在嗑药时间它会很大几率使用这一招,但基于前摇严重,所以给个3星,在它前摇后和起身前的一刹那往后和侧面连续2次翻滚轻松躲避,如果想1次躲避接输出就很考量“时机”了。
头槌:★★★★☆
针对头的输出这一招出现几率非常大,而且是两段,头部砸地的范围小,但抬头的时会伴随有被掀起的泥土石块,这种“霰弹枪”的弹道属于前方扇形,伤害也很足,所以左右前方躲避最为合理,如果站在他有两个身为的正前方,躲避起来有难度。
展翅:★☆☆☆☆
顾名思义,摆弄它的翅膀,在头部与尾部的时候可以忽略这一招,对我这种低端玩家来说没有吃到过伤害,不难看出它的前摇时间非常非常久。。
横扫:★★★★☆
BOSS的头部是每个《怪物猎人》系列的核心,伤害最高、被伤害也高。所以想要打击头部对近战武器来说承受的代价也大,它的横扫前摇小,范围大。躲避它其他招和雌/雄火龙类似,都以脚下为主,但由于视角问题看不到他的前摇和动作的时候要小心了。
写了那么多差点忘记它的“飞行冲撞”:★★★★★
因为它的伤害实在太高,也是它的大招所以给5星理所当然,出现频率在第三沙漠图感觉更高(暴走后期、地图大),虽然这一招在准备的时间很久,利用飞起并瞄准目标,但距离越远越不容易躲避,唯一方法就是玩家跑起来,在快要被撞到时利用飞扑无敌时间躲避。猫车大部分都是因为这招,而自己血量要格外注意,一次冲撞会掉70%-80%的血量。
小技巧有两个小技巧:
1、是由于《怪物猎人世界》都是无缝接入各图,所以在BOSS到达第二场景(场景极为狭小)时,玩家进入场景“勾引”,然后站在第一场景BOSS是可以拉过来的,亲测这方法真实有效,会省去跑到最后老巢舔伤口和长途奔袭的多余时间。个人组队都可以,但更推荐组队打法,因为人数的原因,效率会提高不少。
2、利用各场景高台,挑劈时可以黏在BOSS后背疯狂输出,斗篷道具更容易实现这一方法,对于对于古龙来说,这一招可以很安逸的一直戳、戳、戳。
原谅我没怎么准备与截图,由于时间有限,想试以前那种打轰龙弃随从的方法,试了几次不太理想,在个人和组队情况下勉强有些经验的组队过了,也不想在测试版耗费更多精力,下次待正式版推出会有更详细攻略,头条首发,请勿转载。游戏没有圈儿创作。
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