《天才与算法》| “AlphaGo之父”哈萨比斯——天才游戏男孩

《天才与算法》| “AlphaGo之父”哈萨比斯——天才游戏男孩

首页休闲益智akinometer网络天才更新时间:2024-04-13

2016年初,某公司发布了一款围棋程序,并宣称该程序能与世界上顶级的人类棋手较量。这个计算机程序就是AlphaGo。

AlphaGo是戴密斯·哈萨比斯(Demis Hassabis)智慧的结晶。哈萨比斯1976年生于伦敦。早在童年时期,哈萨比斯就显露出自己的天赋,尤其在游戏方面。11岁时,他的国际象棋排名就已经位列同龄段世界第二了。

在列支敦士登参加一场国际巡回赛时,哈萨比斯意识到这样的游戏完全是劳而无功的。

“我们是不是在浪费大脑,因为这个级别的比赛选手都是顶尖的,为什么不用我们的脑力去做点更有意义的事情呢?比如解决癌症问题,或是找到其他疾病的治愈方法,那样不是更好吗?”

赛后他宣布自己将不再参加国际象棋比赛,他用击败美国对手亚历克斯·张赢得的200英镑奖金,购买了人生中的第一台电脑ZX Spectrum。正是这台电脑促使他产生了要让机器学会思考的想法。

闲暇之时他在电脑上编程,开发喜欢的游戏。对当时的他而言,开发国际象棋程序还太过复杂。因此,他开发了一款游戏——奥赛罗(Othello),并取得了成功。

所有的创造力均来自哈萨比斯本人对于赢得比赛的预判能力。犹如魔法师的徒弟掐诀念咒一般,只要代码编写正确,计算机程序就可以毫无悬念地取得胜利。

看过电影《生命的故事》(又名《双螺旋竞赛》)后,哈萨比斯对剑桥大学非常向往:“这真的是在剑桥发生的事吗?就在附近的小酒吧里提出DNA双螺旋学说,这简直太酷了!”

所以,在16岁那年,他就向剑桥大学提出申请,想成为一名攻读计算机科学专业的学生。虽然剑桥大学破格录取了他,但由于年龄太小,学校要求他晚一年入学。

为了打发时间,哈萨比斯参加了英国游戏杂志Amiga Power举办的游戏设计大赛并获得了二等奖,也因此得到了去游戏开发公司工作的机会。在那里他开发了一款新游戏“主题公园”。

这款游戏获得了巨大的成功,不仅销售量达到了数百万套,还获得了“金摇杆奖”。哈萨比斯也因此赚到了足够多的钱以供自己上大学使用,之后他便动身前往剑桥。

在剑桥学习的时光里,哈萨比斯领略了人工智能领域伟大的科学家艾伦·图灵的风采,知晓了他著名的图灵智能测试;了解了亚瑟·塞缪尔和他的跳棋程序;提出“人工智能”这个概念的约翰·麦卡锡以及弗兰克·罗森布拉特和他的第一个神经网络试验。

哈萨比斯渴望站立于巨人的肩膀之上,在人工智能领域有所建树。可是在课堂上教授却反复强调:“围棋极具创造性和直觉性,计算机永远下不好围棋。”

这对年轻的哈萨比斯来说就像斗牛比赛中那块猩红的斗篷,激起了他的斗志。所以,当他从剑桥毕业时,他决心通过自己的努力来证明教授的言论是错误的。

他的想法是,与其编写一个会下围棋的程序,不如编写一个通用性的“元程序”,它可以用于编写出会下围棋的程序。

这或许有点不可思议,但重点是“元程序”在实现以后将具有模式学习能力,随着经历的棋局越来越多,该程序会在下棋过程中自我学习,不断地从错误走法中总结经验并加以改进。

来源:马库斯·杜·索托伊 《天才与算法:人脑与AI的数学思维》 第3章

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