明明说是神作,但却一点都不好玩,除了剧情以外真的一无是处

明明说是神作,但却一点都不好玩,除了剧情以外真的一无是处

首页角色扮演尼尔人工生命更新时间:2024-04-09

只要是有玩过《尼尔:机械纪元》的玩家,想必对于它的前作《尼尔:人工生命》都多多少少有所耳闻,而它的高清复刻版也在去年2021年推出了。

我之所以会入坑这款复刻版,主要想要体验高清的剧情,即便我是一个不喜欢重复玩相同剧情的玩家。但我发现我错了,我根本没有办法撑过五个结局的耐心考验,做到第三个结局耐心差不多就没了。即便我没有体验完全部的故事,但是我对这故事实在太有想法了,所以这次就让我们来好好聊聊这款作品。

当初我在玩《机械纪元》的时候还没有那种「我在看视觉小说吗」的感觉,但是在《尼尔:人工生命》里,过场的动画就是大约十年前的动画,没有精彩吸睛的动作表演,角色没有细致的脸部表情,我个人认为,以一款大型游戏来说,这种过场动画很伤。

拿《尼尔:机械纪元》来举例,这款在PC版上是没有中文的,当初我在游玩时全程日文,没有安装补丁在体验故事,即便如此,我还是会为2B的死感到难过,能够体会A2的无力,甚至感受到9S在三周目时的愤怒。在撇除文本的情况下,最直接能让玩家代入故事,带入游戏世界的就是画面,过场动画的演出是最容易让玩家产生感受的方式,可是僵硬的动画表现,真的让人难以直视。

文本感重的故事剧情

「如何把文字转换成影像」,这是一个对于游戏制作组非常重要的课题,在这款《尼尔:人工生命》,我认为完美体现了什么是「文本感觉重」的故事。

游戏中有许多主线、支线对话在主角尼尔和NPC间来回,没有画面展示,大多时候就像《对马岛之魂》一样,站桩说话。但是《尼尔:人工生命》又和《对马岛之魂》不同,后者在对白上经过润饰,修饰得较为口语,不会让人阅读起来有吃力的感觉。《尼尔:人工生命》在一般角色间的对话上确实也有口语化,但还是有部分读起来会让人有「一般人会这样讲话」的感觉,这还只是有配音的对白,其他没有配音的对白要不是NPC的机械对话,或者读起来就是在看文字的故事叙述,很难感受到字句间想要传递的情感。

然而,上述是在搭配「画面」的情况下。

主线剧情中,一段故事会来到森林里,替那边的村子解决「梦」的问题,这段故事进行方式很特别,完全是用「文字冒险」的方式在进行。在中文翻译中,它的文字表达非常精湛,叙述生动,环境描述的仿佛真有画面似的,栩栩如生。在这段「文字冒险」中,我几乎把每个选项都走过一遍,无论是氛围营造,还是村民心境,都表达得很好,甚至比表现尼尔这个主角还要好,过程中的恐怖、奇幻、悬疑等等感受我认为是整个游戏中最好的地方,玩到后面有时候我甚至会跑出,如果这边也只有「文字冒险」那就好了。

仔细想想,后来讲述「埃米尔」以及「凯宁」这两个角色的故事时也是用「文字冒险」的方式进行,虽然也很棒,但我私心认为「梦」那边远远赢过游戏中其他地方,这也是为什么「梦」这段令我印象深刻。

有距离感的主角

在游玩的过程,令我觉得最困难的地方不是什么BOSS很难打,还是搜集素材很困难,而是想要带入主角(尼尔)。游戏中对尼尔这个人的描述不多,对他妹妹(尤娜)的描述也很少,我对于主角要保护这个体弱多病的妹妹,一直很提不起劲。这感觉有点像当初我在玩《最终幻想:XV》时要去救公主那段,我对公主根本没有情感的寄托,对玩家来说,那个公主就是个Nobody,到底为什么要救她?

说回来《尼尔:人工生命》,其半段一直在塑造主角和她妹妹多么可怜、无助,可是故事的描述方式没有到很深刻,那种和主角的距离感一直没有办法缩小,尽管他妹妹还真的有点可爱。在我没有办法代入主角的情况下,要用他的角度去体会《尼尔:人工生命》的故事,《尼尔:人工生命》的世界,在情感的体验上,打了许多折扣。到后期,我甚至依附在埃米尔、凯宁,甚至面具城王子上的情感,相较于主角还要来多呢!

缺乏故事衬托的支线

我觉得要打断一个玩家体验故事最好的方式,就是搞一堆跟主线故事无关的支线,让玩家去增加游戏时数,然后破坏你对主线故事的体验。

《尼尔:人工生命》的支线我觉得不是一般的无聊了,繁多的收集要素,还有需要来回跑地图找人的内容,我认为完全就是在考验玩家的耐心,而且凭良心说,支线任务内容完全不有趣,在不好玩的情况下,又没有故事的衬托,真不知道这些支线到底是来干什么的。哦!对了,可以增加玩家的游戏时数。

虽然有很多缺点,还是有感人的故事

即便上面对故事有许多不满,但是过程不乏还是有感人的部分,最令我印象深刻的是灯塔婆婆和废铁山的兄弟。这两个故事没有很长的篇幅叙述,带出的情感却十分浓厚,我这边就不多赘述,想体会的人可以等待《尼尔:人工生命》打折的时候再去慢慢品味。

除了上述两个之外,我个人认为「人鱼公主」这段在主线剧情中的表现也很不错,尤其在做完几个结局后,看到「人鱼公主」这个故事更完整的面貌后,更让我对「人鱼公主」的好感度显著提升。同样,我这边也不多赘述。

依旧好听的音乐

当初《尼尔:机械纪元》的音乐非常对到我的胃口,同样的《尼尔:人工生命》也是。《尼尔:机械纪元》我最喜欢的是《Weight of the world》,而《尼尔:人工生命》则是《Kaine’s Salvation》。

在当初的预购特典中,官方额外赠送了三首「Another Edit Version」,分别是《Hills of Radiant Winds》、《Kaine》、《Song of the Ancients》。我必须说,除了《Kaine》这首,另外两首真的超级好听,尤其《Hills of Radiant Winds》在我接*羊的支线任务时,在原野上就已经听上瘾了,现在可以在歌单里面无限循环,真的好爽!

结语

作为一款要价300多的游戏,真的要够有爱才买得下手!随着时间的流逝,这款游戏即便是复刻版,放到现在也已经完全比不上其他同价位的游戏,尽管文本上还是《尼尔:人工生命》的优势之一,但画面的表现以及游戏性已经输了好几个档次,我多么希望《尼尔:人工生命》是一款像《最终幻想7》的Remake重制,而非复刻版。

也许值得庆幸的是,《尼尔:人工生命》找来当初做《尼尔:机械纪元》的白金工作室的人员作为顾问,让游戏性相较原本好上许多,使得玩家有了更良好的游戏体验。

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