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我们大家在童年时,一定都玩过“我们都是木头人”这个游戏。几个小伙伴聚在一起甚至可以玩一个下午。
这种要么大家一起动,要么大家都别动的游戏方式,代入到电脑游戏中,会取得什么样的效果呢?
《super hot》这款游戏就做到了这一点。
这款游戏早在16年就开始发行了,到目前为止,它已经获得了很多的好评,《华盛顿邮报》评价它是“最具创新性的游戏”。
在游戏中,你的敌人是场景中无数的小红人。并且只有在你开始行动的时候,时间才会流逝,也就是说,只有你开始行动的时候,场景中的一切才能够动起来。生命条不会恢复;弹药也不会随随便便投送。敌人,人数比你多,火力比你猛;而你只是孤身一人,要捡拾死去敌人的武器,去射击,去砍*,还要穿行于低速移动的密集子弹之间,艰难前进。
当你进入游戏之后,你就会发现,与其说这时一款射击游戏,不如说它是一款策略游戏,面对着数量远远多于你,火力也远远强于你的敌人,你能把握住的,就只有每一次你静止时的时机,你需要在这段时间里,仔细地规划好你之后的动作。
这一切听上去似乎十分简单,但当你进入游戏开始游玩的时候,你就会发现,尽管你可以掌控时间,但你并不能操控整场游戏,敌人会从各种出你不意的角度攻向你,也许你在子弹时间里想好了应对面前的敌人的方式,但之后从你后面悄悄地摸向你的敌人会告诉你什么叫做现实。
当这款游戏的剧情模式无法满足你的时候,你还可以去体验无尽模式。在无尽模式中,你才会体验到这款游戏的精髓。一开始,无尽模式的内容只是往哪个方向走几步,如何躲开敌人的火力网,怎么让敌人打中自己人,如何附身到敌人后方,这些需要考虑的东西都必须在大约3秒内想清楚,然后再解决掉一波比一波更多的敌人,夺得更好的武器,进入下个循环。
无尽模式玩到40*之后就进入了一个策略 动作的阶段,因为你手中的武器和时间的超能力已经不够你自保了,总是要面临拿手枪还是拿武士刀的抉择,地形适合近战还是远射,步步为营,枪枪算计,第一人称的动作射击游戏也能玩到这种地步也没谁了。你每移动一步,都会对正常游戏造成相应的影响,你需要计算的不仅仅是敌人有多少,更多的是你需要怎样去消灭敌人,这种细致而紧张的思考其实是十分的吸引人的。
在你沉浸在游戏世界中几十分钟或是几小时之后,你就会有一种“我好流批”的感觉,你会看到一个个敌人在你精妙的算计下走向死亡。当你在无数的枪林弹雨中辗转腾挪,最终给予敌人致命一击之后,它的背景音乐并不仅仅是一句句地“super hot”那么简单,它更多的是在为你喝彩,为你鼓舞~
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