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在动漫作品的创作过程中,战力崩坏的情况是非常常见的,而《灌篮高手》基本上并没有出现过太大的这类问题,它是如何做到的呢?且听枫木君娓娓道来:
01
从《灌篮高手》的创作一开始,井上雄彦就尽力去克服战力崩坏的各种因素,完美控制所有人物的能力变化1.动漫的节奏出现爆炸式增长
战力崩坏的情况是非常常见的,动漫的作家往往刚开始创作时候奇思妙想层出不穷,但是当作品突然爆红以后,为了持续更新,使动漫的节奏出现爆炸式增长,主角打第一个反派用了十年磨练,然后第二个用了半年,第三个用了一个月,第四个用了三天。作者为了人气不断增加新反派提升新鲜感,然后牛皮就越来越大。
2.人物的实力体系完全破坏
由于主角和反派的能力火箭式增长,所以前期出场的人物因为不可能有同样的增长速度直接沦为路人,甚至失踪,或者主角后期能打得过宇宙级魔王却躲不过凡人的一腿。
3.前期的逻辑完全被打破
前期主人公都是辛苦磨练,最后变成努力和天赋都是扯淡,血统和基因才是王道,最后一堆前期比主角还辛苦练武的小伙伴直接全被甩的没影了。
战力崩坏的最大因素就是人物的实力出现无节制地飞涨,如《七龙珠》中最开始只在一个小面积的平台上决斗,后期直接以星球为战场背景;《火影忍者》前期以各种基本忍术配合智谋取胜,后期各种大神毁天灭地比招式。
而《灌篮高手》只有樱木花道是实力在飞涨的,也只是涨到能和高手们平起平坐而已,还没达到无敌水平。而流川枫出道即巅峰,直到山王最终战之前只是稍微加强了体力,在最终战里也只是偷学了泽北一招上篮。其他人则更是并没有实质上的个人能力飞跃。从这一点来说《灌篮高手》就基本上克服了战力崩坏的基础。
《灌篮高手》并没有胡编乱造超越篮球运动的本质,它没有像某些运动动漫比如《足球小将》一般将足球踢成必*技,踢出电影《少林足球》一样的感觉。虽然前期樱木花道曾经出现过人墙式防守等不合理技能,但也只是为了恶搞,增加动漫幽默氛围的。当后期运动因素占了作品大部分空间后,作者井上雄彦把这些前期的不合理地方都自动略去了,粉丝们也没觉得很唐突,毕竟前期只是一个热血搞笑动漫,后期才是真正的篮球,《灌篮高手》这种越往后越精细越贴近现实的作品是不多的。
而《灌篮高手》主角们能击败强大对手不是靠自己战力飞升,更多是靠队友们彼此之间更默契的配合以及坚韧不拔的意志品质。樱木的受伤后超神发挥和三井体力耗尽三分神准这些都不是不可能发生的,只是井上雄彦把几率从万分之一提高到几分之一,毕竟三井对海南也是没什么发挥的。而把藤真最后两分钟的无所作为和鱼柱的连续犯浑的几率也从万分之一提高到几分之一,让对手间接的实力下降。
换而言之,就是把主角的好事几率提到最高,把对手倒霉的几率也提到最高,来代替主角们不切实际的战力爆发增长。
02
降低故事节奏,设定平衡的实力体系,以及不完美的结果是《灌篮高手》成为经典的原因《灌篮高手》中总共出现的比赛也不到十场,这让它不像其他动漫里因为对手不断的变化,和无数场战斗必须使主角有不停地有所变化。而大量的比赛必然导致湘北队的败绩增加,使他们身上的光环下降,而如果全都取胜又非常的不现实。
所以设置有限的比赛,但做成精品是《灌篮高手》最成功的地方。唯一遗憾的就是动漫版可能是为了多挣钱延长了动漫而明显把比赛变拖沓了,一个球的思维时间过长影响了比赛的观感,是唯一的副作用。
《灌篮高手》中重点刻画的强队都是实力非常接近的,除了最后的山王队比较突出以外,其他球队都并不是先出场的球队就一定要比后面的弱,比如翔阳就是因为藤真半场没上而输掉比赛,未必就次于海南;而有仙道的陵南虽然没出线也未必就是不如海南和湘北;至于爱和学院和名朋工业则被设置成了单核带队;即使是最强的山王也是有基本不得分的野边和一之仓;而湘北五虎也是各有各的弱点,这些设定保证了动漫里的水平没有成为打完一场突飞一场最后变成NBA职业队都镇不住湘北的结果。
但是山王刻画的还是太强大了,只好让深津和松本都不怎么得分了,所以打完山王也确实很难再画下去了,再出现的球队也没法再超越山王了。
山王之战可以说已经是巅峰之战了,如果再通过努力比赛输给森重宽这样的单核球队则会很难堪,所以设置一个体力不济加受伤而输给诸星大的爱和学院的结果也很不错,而爱和学院也没得到冠军证明了篮球也是有竞技的不确定因素的,毕竟单淘汰赛的随机性太强了。
打败了最强大的对手却没有得到冠军的设定既完成了理想又留下了青春的遗憾,这才是那些打败大反派世界大团圆的动漫所无法达到的境界。
其实《灌篮高手》如果是井上雄彦怕战力崩坏而不愿再画下去那么也很容易解决,就是通过高三球员毕业离队,再接着新一年的征程就可以了。不过湘北的五虎将实在太吸引人,所以舍不得赤木和三井离开,就把整个作品成为一个经典而结束吧。
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