育碧旗下的《刺客信条》可谓是在国内外主机平台越做越火热,每次推出新作时的火爆程度都在刷新上一代的记录。但由此IP衍生出的一系列游戏却和原作玩法相差甚远。虽然一部分游戏质量并不是那么让人无法接受,但是正统意义上的衍生作品却始终没有消息。玩家们显然更想在自己的ios设备上运行原汁原味的《刺客信条》
玩家们不买账了,育碧坐不住了,于是《刺客信条:本色》诞生了。
《刺客信条:本色》其实早于2014年10月就上架了,期间一直在进行各种测试以及BUG修复,时隔一年多的时间终于在各地区appstore陆续上架一直饱受诟病的育碧终于良心了一回。
《刺客信条:本色》原名《Assassin’s Creed - Identity》,本作保留了原作独具匠心的中世纪房屋设计与优美的音乐,玩家将在游戏中扮演一名刺客,在佛罗伦萨完成一次次的暗*任务。该作基本保留了原作的动作系统,也就是说玩家依然可以在移动版的《刺客信条》中完成一次又一次的史诗级攀爬与暗*,更能再次体会到《刺客信条》中那令人窒息的一跃——信仰之跃。
《刺客信条:本色》采用的是故事剧情推进的模式,在每个剧情中包含着若*任务,玩家需要通过刺*,找人,递送情报来完成。因为是移动版,所以每个任务的详细说明都会在左上角的头像下面显示出来。完成相应部分还会有提示指引玩家前行。良心的任务指引系统让玩家不用担心任务是否能完成的问题。特殊任务则会有绿色光圈为玩家们标识出活动范围,搭配上鹰眼的使用,玩家将可以在每一次的暗*中上天入地,与光同尘。我相信每名玩家都会十分享受这个设定。
2014年的蒙特利尔和1475年的意大利是本作的故事范围,当然随着游戏时间的推进,其余的城市遭遇也会相应解锁,大到人物,街道,房屋,小到木桶,草地,栅栏,育碧其独特而又强大的AE引擎让本作的游戏画面十分精致,街道上的庞大的NPC数量也表现出了本作的还原程度。当然,毕竟是移动版的《刺客信条》,当打头过于激烈时,动作会产生一定的僵硬感,画面上也会有一定程度的撕裂,这主要体现在动作模组的数量和贴图的质量上。
虽然是育碧官方出产的衍生产品,但是在特定情况下进行切换行走模式时,玩家们依然会感受到一些不灵敏的问题,比如说在爬墙的时候切换行走模式。当玩家选择自由操控时,物体与人物面对面的时候会产生偏差,以至于行动落空。玩家在强行进入战斗或者暗*的时候,育碧强大的引擎会对此进行一些修正。
移动版的《刺客信条》人物职业上的选择不在单一的是刺客了,玩家们可以选择狂战士,影刃,骗术师以及盗贼进行游戏。职业的区别代表着技能的不同,不同的技能在特定的环境中将会产生不一样的效果。但是基本操作上都是一样的,而且解锁技能后需要耗费一定的时间进行升级,不相等?那就只有花费金币进行升级。育碧的手游也没有逃脱需要氪金的本质,氪金可以让玩家们改变人物的造型,让自己独具一格。甚至装备的颜色都可以花费金币进行变化。这对非氪金玩家想改变人物造型实在太不友好了。
本作延续原作,依然保留玩家交互系统,可以在线雇佣好友们的刺客来完成自己难以完成的任务,但是大家不要忘记了,育碧的服务器,全球最糟糕的服务器,这一点在移动版的《刺客信条》上也得到了体现。玩的过程中各种卡顿,各种掉线,十分影响游戏的体验,频繁的断网重连同步读取数据,想要继续玩下去这个游戏,需要一定的耐心。
虽然总体上没有大的差别,该作玩起来和pc端的《刺客信条》是一样的体验。游戏中的内购系统以及各种收费方式让玩家们无力吐槽,但对比其他公司滥用《刺客信条》这个IP做的游戏还是好太多,如果喜欢《刺客信条》的朋友们一定不要错过。
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