2020年5月10日,papi酱一定想不到,只是一条祝母亲节快乐的微博就让她上了热搜。
上热搜的起因则是有一位号称自己是女权主义者的博主(恩和)在自己的微博发表了以下言论,乍一看好像没什么问题,再乍一看你就会觉得这个“但是”用的很迷惑。生娃后变得好疲惫和孩子随父姓有什么必然的关系吗?还是说我学了这么多年的语文都是错的,但是就应该这么用?
更不用提这条微博下对papi酱的侮辱谩骂,“驴”,“女奴”,你甚至不明白这些所谓的女权主义者是怎么骂出这些词汇的。你不是女权吗?所有的女性都该是你的保护对象吧,就因为她的孩子跟父亲姓,就变成你嘴中的“驴”,她的孩子爱跟谁姓跟谁姓,和你们这些人有什么关系?莫非是你给papi酱代的孕?
这两年国内的女权主义越发兴盛,但所有的东西一旦发展壮大就会开始腐烂,就如同上面列举的这些言论一样,这些人自认为自己是女权,其实是女拳。她们在现实生活中唯唯诺诺,可能连最基本的独立生活的能力都没有,却可以在网络上重拳出击,将每一个不符合她们心意的人也好事也好打上性别歧视的标签,仿佛这样她们就可以享受到特殊的待遇。
这样的事,不只发生在微博上,游戏也受到了影响。但是女权对于游戏的影响又有些特殊。
其实游戏界一直有一个刻板影响,就是游戏不分男女。但我觉得不对,应该是胜负不分男女,游戏内容分男女。
身为男性玩家,相信你看到下面这张图片一定会有不适感,为什么呢?因为人会有代入感,尤其是剧情向游戏。
那让我们来想一想为什么你会觉得不舒服呢?是因为大面积的皮肤裸露?是因为“娘”化的服装?是因为之所以有这样的设计是为了吸引女性?应该都有吧。
那同样的,各位是不是也可以以同样的心情带入这张图片呢。大名鼎鼎的《沙滩排球》诸位应该都有了解吧,哪怕没玩过也听说过吧。不管是玩球也好还是看球也罢。说的直白一些,这游戏就是在贩卖女色。
当然或许会有人说,这是针对男性向的游戏,没有女孩子会玩。那些女性向游戏我们也没有发表过意见啊!
这种说法对也不对。
对是因为这确实是男性向游戏,而对于游戏厂商而言购买这款游戏的玩家是他们所应该讨好的对象,玩家喜欢什么那我们就给玩家什么。这是很正常的一件事。
不对的是游戏界的刻板印象正在渐渐的伤害女玩家的感情。她们不明白为什么所有的游戏里那个被保护的人永远是女性?为什么所有的女性角色的成功最后都归咎于她有一个好男人?难道女性连成功都做不到吗?
举个例子,《塞尔达传说》,看到这个名字的时候,你可能以为游戏的男主角叫塞尔达,其实不是,这是游戏女主角的名字。而她,在这部游戏中最大的贡献就只有这个名字。
塞尔达是个公主,而她也和其他的公主一样,在剧情里主要负责被坏人绑架和被男主拯救,俗称工具人。
塞尔达是男主在冒险过程中的成长刺激,她是男主心中女神一般的人物,她也是男主用生命去守护的人。而这些就是这个人物的全部意义。我们不用去思考她的来历,她的过去,她的理想,她为什么总是被坏人绑架,甚至被绑架了这么多次都没有半点长进。
而这,还是游戏中最含蓄的不平等。更多的游戏厂家更喜欢直接卖肉。
越穿越少的衣服,越来越丰满的身材,各种带有性暗示的动作,抓住机会就让角色走光的设定。这些内容终于让日渐壮大的女性玩家队伍发出了不满。
(这样的特殊服装有何意义)
她们不明白,当我拿着枪在战斗的时候,我是脑子多有问题才会穿着这样的衣服,嫌自己还不够当靶子吗?
而在《合金装备5:幻痛》中的女狙击手静静更是刷新了游戏厂商卖肉的上限。人家小岛秀夫直接将静静设定成了靠皮肤呼吸的生物,因为只能靠皮肤呼吸,所以不能穿衣服。我们应该感谢小岛秀夫还给静静留了一件内衣和丝袜啊!
而静静这个人物的经历也算是当代斯德哥尔摩综合症的代表人物吧。我是一个刺客,因为对任务目标的刺*失败,并在目标对我的一次次严刑拷打中爱上了他,最后还为了他而死。
这样的设定足以让各位女性玩家感到一头问号吧,可男性玩家却不会这么觉得,或许他们还觉得这是在为这个男性角色的魅力添砖加瓦。
而这就是男女之间最大的矛盾。
当我感到被冒犯的时候,你却觉得这是正常的,然后继续心安理得地享受从“英雄救美”之类的场景中获得的满足感。
女权即平权,而不是特权。真正的女权主义者想要的从来不是我应该怎么样,而是希望当人们想起女性时,不再是她们不可以,而是她们也可以。
她们也可以是老板,她们也可以是幕后大boss,她们也可以是在枪林弹雨中靠自己活下来的那个人,她们也可以成为决定战局的那个人!
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