《我是小鱼儿》:无“鱼”伦比的朋友们

《我是小鱼儿》:无“鱼”伦比的朋友们

首页休闲益智我是鱼更新时间:2024-04-13

《我是小鱼儿 / I Am Fish》是由Bossa Studios制作,Curve Digital发行的一款基于真实物理的3D冒险模拟类游戏。

游戏的整体美术风格整体颇有种《海底总动员》童话般的梦幻色彩,只不过场景则从震撼的海底景象换成了人类日常生活的城市角落之间,尤其是在一些惊奇有趣的关卡流程设计细节上会表现得更加突出,比如从电线瓦楞构成的导轨上滚过,从骤然横行的车底间穿过,甚至后面还有一些脑洞大开的过场设计(这里笔者就过多不透露了),妙趣横生的拟人化呈现也恰到好处。

不过本作的操作体验确实有些不尽人意,当笔者刚开始选择游玩模式的时候,手柄模式直接标明了地狱困难难度,如果你有留意过开头剧情的过场,你会发现有两块布丁一样还在bulingbuling弹的面包,

其实这个面包正是开发商此前推出过的作品《I Am Bread》里面的同款切片,敢情前作异常奇葩的操作体验也是继承到了本作当中,但相对来说比连动物都不算的面包确实好操纵一些,玩家除了要四向移动以外,还要上下沉浮来驾驭各个方向的推力,本体游动还好一点,一旦进了某个容器当中就相当于要操作一个灵敏度极差的陀螺仪,我形容的可能有点抽象,不过简要概括一下就是“鱼生堪忧”。

虽然游戏的闯关流程是线性流程,但推进路径却不止一条,“无中生有”的硬核玩家可以挑战在最短时间内无伤通关,收集党也可以根据结算提示重新寻找场景内散落的面包块儿,不同的路径选择也会收获不同的乐趣,所以本作的可重复游玩性还是不错的,但唯一架不住体验劝退,即便重生有检查点也不想继续折磨受苦,让人又爱又恨。

总之感兴趣的玩家还是可以打折购入尝试一下的,另外本作也有一丢丢吃配置,即便是10系配置的显卡画面也只能维持在45帧左右范围内浮动,所以优化也有待提升。

PC游戏,Steam平台,游戏名:我是小鱼儿 / I Am Fish

文:Suite

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