日前《死或生6》官方宣布,自1.22版本后,本作将“无期限”停止更新。
作为一款广受玩家喜爱,且多次被选为“宅男最爱格斗游戏”的经典大作,此次停更虽然对游戏的正常体验并无影响,但却无异于宣告了本作将再无玩家喜闻乐见的新福利,以及在电竞领域的全面撤出。尽管官方并未对此做出任何补充说明,可老玩家心里早已了然。
与众多耳熟能详的经典IP一样,《死或生》也是名副其实的跨世纪游戏系列。
上世纪90年代中期,随着PS1、世嘉土星等一系列游戏主机的普及,3D画面成为市场主流。与此同时,日本游戏也迎来了一股3D格斗游戏的风潮。诞生于其中的《死或生》系列,从一开始就展现出了许多有别于同时代格斗游戏的独创设计。当然这里说的独特,不只是单指其画风,更多的是游戏本身的玩法创意。
除了传统格斗游戏以拳脚为主的打击技,以及用于破解防御的摔投技之外,《死或生》系列还独创了名为“HOLD”的攻守兼备特殊技能。整个游戏系统也基于此构筑了“打击技克制摔投技”、“摔投技克制HOLD”、“HOLD克制打击技”的循环相克关系。
客观来说,虽然类似于猜拳的精简系统大幅降低了本作的门槛。但这也不可避免地带来了更多“乱拳打死老师傅”的惨烈场面。
除此之外,“危险区域”则是该系列的又一创意所在。游戏中,角色会与场景中的特殊区域或物体产生互动效果。比如容易损坏的地板,又比如接触到便会引发爆炸的汽车等等。一旦被对手打入危险区域,玩家就会受到巨大伤害。可以说,该系统为传统的格斗游戏增加了更多的变数和刺激。
尽管在玩法创意上,《死或生》做出了很大突破,可话说回来,但凡有所了解的玩家都明白,《死或生》的人气并不完全是由系统本身所促成的。甚至可以说,玩法的亮点,只是其高人气的一小部分。在《死或生》的游戏系列中,人们喜欢讨论的,永远是游戏里的美女,而非该系列的玩法创意。
系列诞生之初,光荣就专注于对女性角色身体的“极致刻画”。众多二次元美少女的云集,也是全球玩家慕名而来的首要原因。多年以来,随着3D技术的不断进步,《死或生》系列也在美女塑造方面加大了力度,从而诞生了像《死或生 沙滩排球》这样,一味强调女性角色而缺乏实际内容的“媚宅”作品。
至于有多媚宅,这么说吧,游戏日报小游君找了半天,都没有找到《沙滩排球》任何一张尺度合适的配图。
尽管在最新的《死或生6》推出之前,官方宣布将把系列重心回归到格斗上来,可层出不穷的换装DLC,终究还是不断证明着“真香”定律的准确无误。而这种系列一贯的“出卖色相”做法,也被日本媒体认为是游戏就此“停更”,彻底告别电竞领域的主因之一。
其实在2019年的EVO JAPAN上,《死或生6》就因为选手故意调整镜头展示角色身体,而致使比赛直播一度中断。在此事的影响下,本作也无缘了那一年的EVO正赛。因此,针对游戏的停更,日本媒体指出,系列有意“媚宅”的内容,很有可能就是《死或生6》停更的导火索。
至于在此次停更之后,《死或生》系列将何去何从,还有待官方的进一步消息。但一系列的事实足以说明,这条媚宅之路并不好走。毕竟,在正统的竞技化和完全的商业化当中,靠颜值与身材来博人眼球的游戏,与主流竞技之间有着难以填平的沟壑。
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