有人觉得现在的GameFi和欧易OKEx上的比特币那些虚拟货币如出一辙,其实两者是完全不同的。以今年来说,2021年可以说是GameFi元年。据 TokenTerminal 数据,7 月 28 日,Axie Infinity 收入达到 1848 万美元,单日收入已超腾讯手游《王者荣耀》2 倍;截至 8 月 17 日,Axie Infinity 近 30 天收入 3.34 亿美元。区块链游戏代表性作品的月收入已可与头部传统游戏争锋。由此开启了一个全新的链游时代,像OEC公链也推出了多款链游可供玩家选择。
随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金机构越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。据区块链游戏平台服务商BlockChainGamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。
投资GameFi和投资虚拟货币是完全不同的,欧易OKEx平台上我们可以参与多种投资产品而获利,而GameFi则是以游戏的形式结合DeFi和NFT,来帮助我们在游戏里获得数字收益。GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。
目前,很多传统游戏是 free to play 免费模式,包括收益最高的《王者荣耀》、热门游戏《Pokémon Go》和 11 天创收 1 亿美元的日本手游《Ni No Kuni: Cross Worlds》,游戏开发商通过出售游戏道具获得营收,但这类游戏有个弊端逐渐被发现,必须氪金才能继续完成关卡,否则就被卡住。不过传统游戏也并不是没有改变,《Roblox》其开发者和设计师可以在此游戏中制作自己的游戏和道具,并将其出售给其他玩家,以换取虚拟币 Robux 的收益。根据数据显示,27% 游戏成本流向了所有游戏开发者,25% 流向应用商店,12% 用于投资和支持该平台,还有 27% 流向了游戏本身。
但传统游戏没有打通系统,因此让游戏资产交易受到阻碍,只能在游戏内部交易,通常传统游戏收到的只是物品或虚拟币奖励,且没有控制权。而在区块链游戏中的游戏奖励是加密资产,就可以在链上进行自由买卖。Play to earn 游戏还开放法币入金通道,使用信用卡,这大大降低了 NFT 游戏的成本和门槛,可以吸收到圈外的玩家。在传统游戏领域里,对于玩家来说,中心化游戏公司会将大部分游戏收入收走,或者因为中心化,玩家的利益难以保障。而在区块链游戏领域里,大部分甚至几乎全部收入都归属于玩家自己,这对玩家是一个最原始的吸引点。
不仅仅是玩家,GameFi的出现对于开放商来说也是一种新的变局,未来但是游戏行业将会有更为成熟的面貌。我们想要在现在的链游中获利,选择一款心仪的链游进入游戏即可。OEC在GameFi赛道的深度布局,为GameFi板块的发展提供了一个较为“舒适”的沃土,并有望在生态内诞生催生爆款应用。目前,OEC上已经涌现了一批发展较为迅速的优质GameFi应用,比如Cybercat、Celt以及Bunny Army等。
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