我有一个小伙伴,入职已有4年,清早上班就哈欠连天,做任何工作都无精打采。
可一旦碰上空闲时间,马上就变了一个人,飞快掏出手机,双眼放光,手指上下翻飞,跟他打招呼都不会理你。
游戏中的虚拟世界让每个玩家都沉溺于其中不能自拔,在游戏中完成现实自我的救赎,从而获得巨大的成就感,开后宫纳小妾,享受万千粉丝的膜拜。
关掉游戏,放下手机,切换到真实世界,面对的还是那个冰冷的现实,不是谁都可以像《头号玩家》中的主角韦德·沃兹一样,从游戏实现人生的逆袭。
那么,可不可以用游戏改变现实呢?听起来有点虚,实际呢。
在德尔菲的阿波罗神庙上刻有一句古希腊名言:“人最难做的事就是认识你自己。”
在某种层面上,游戏能够帮助我们了解自己,帮助我们找到一个更大的存在意义。
玩游戏的人的潜意识中,经常会出现一种困境搏斗,一边后悔浪费了时间,本可用玩游戏的时间做更多对自己有意义的事;后悔完了以后一边继续玩着游戏。
这是游戏开发者乐见其成的,他们为了能赚更多的钱,不断迭代游戏,拼了命的把游戏设计的特别好让人沉迷。
那怎么摆脱这种没玩的时候想玩,玩了以后要后悔的困境呢?如何把游戏从负面的、毁灭性的东西变成正能量的、建设性的东西呢?
就拿王者荣耀来说,有的人享受干掉对方英雄后的快感,有的人享受推塔的乐趣,虽然最终的目的都是去的胜利。
那么找到、总结这些游戏的制胜之道,把游戏中的问题当成现实问题进行分析和解决,在虚拟环境中模拟现实场景来学习和提升,那么你在工作中的思考方式也会慢慢发生转变。
人类社会里唯一真正稀缺的资源,其实是自己的时间,时间才是真正的硬通货。
这个通货硬到什么程度呢?这个时间不光你花掉就没有了,甚至你不花这个时间也没有了。
所以比起瘫在沙发上看电视,还不如瘫在沙发上玩游戏,同样是玩游戏,我们怎么样认真地走心地用脑子来玩游戏呢?把游戏里通关的法则当做现实世界的法则来分析。
2009年,来自美国、日本、新加坡、马来西亚等国家的多所大学联合发布了一份报告,报告的主题是游戏里的帮助行为和日常生活里的帮助意愿是否相关。
也就是你在游戏里帮助了别人,那你在现实生活中是不是也愿意帮助别人。研究发现,不管是13岁以下的儿童还是青少年,还是大学生,在互助式的游戏里边呆的越久,在现实中帮助真实人类的意愿也就越强。
同样,世界卫生组织做了一个实验,帮助那些化疗结束以后出院回家的小朋友们坚持服药。
这些小朋友都熬过了痛苦的化疗期,可是回家坚持吃药,反而做不到,不吃药,康复率就会大大降低。
所以研究人员想了一个办法,设计一款鼓励小朋友按时吃药完成任务的电子游戏来配合药物治疗。
但是开发的游戏并不好玩,没有引起小朋友的注意,但是因为这个游戏引起的小朋友们意识到这个医生,都愿意为了鼓励我们吃药研发游戏了,看来吃药真的很重要,大部分小朋友都能坚实吃药了。
其实很多道理都是这样的,一本正经的告诉你一些道理的时候,你不爱听,但是游戏呢,可能就绕开了你的心理防线,实现了更直接的价值。
有一个朋友在健身,办了健身卡后一直没有去锻炼,后来他加入了一个打卡社群,群里不断有人分享今天燃烧了多少卡路里,减掉了多少体脂,肌肉又增加了多少。
这样完全激发了他的好胜心,健身也就坚持了下来。他对我说,这不就是一个游戏嘛,去健身房就是打怪练级啊。
如果你是一个团队的管理者,或者是一个任务的设计者,你能不能用游戏的思路让这个任务变得更加具有吸引力,推动起来变得更加顺滑呢?
可不可以把游戏里边用来解题的规律找到,运用到现实里帮助自己在工作上也可以升职加薪,变成白富美迎娶。
世界一直在负责变化,游戏只是通过现实归纳总结出来的一个思维工具,你要持续的成长,你的工资才能持续跟着你成长。
无法改变世界,就只能让你的思维体系,变得更加高效,更加智能更加不可替代。在公司里,其实不是因为你优秀,而是你在合适的时间去了合适的岗位,当你不在合适时,你就不会不可替代。
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