大家好我是指尖,王者荣耀3.9日公布了一些未来的调整方案,法师英雄的地位将会因此而提升,而在10号,又有了新的消息,看到这个消息我脑子里就一个想法,打野和坦克也崛起了,射手地位再次降低。
惩击伤害固定化因为黄刀的狂焰惩击的第一次低于寒冰惩击,导致很多时候对拼惩击抢buff抢龙都会比较劣势,于是未来的方案,是取消打野刀对惩击的伤害提升,什么意思呢?一级的惩击伤害是1000,随等级提升,而买打野刀会继承这个伤害,所以出门买打野刀的惩击是1500,在未来的版本,惩击伤害不会随打野刀成长,黄刀蓝刀红刀一样低。
那么也就是说,打野控龙的能力会有很大幅度的降低,后期控龙,真的不是一个打野说的算了,很多技能的伤害都是超过惩击的伤害的,不过普通打野刀和黄刀的效果算是得到了统一。
打野刀对主宰暴君伤害算法更改什么意思呢?用大白话来跟大家说就明白了。
黄刀对野怪不会提升自身的伤害,所以技能伤害和其他英雄是一致的,就是(英雄伤害 灼烧伤害)*(1-50%),用数据计算,就是(英雄伤害100 真实伤害100)*(200*0.5)=100伤害。
但是相较于黄刀的无力,追击刀锋和巨人之握的比例就比较豪横了。
英雄伤害*(1 60%-50%),也就是说,英雄的伤害在被打野刀增幅之后降低一半的伤害,但即便如此,输出也比黄刀高了很多,于是这次进行了调整。
英雄伤害*(1 60%)*(1-50%)而从减法变成了乘法之后,简而言之,打野刀对伤害的增幅有很大幅度的降低,所以拉平了黄刀附带灼伤的伤害。
黄刀属性调整黄刀的属性也进行了一次调整,首先,将该装备的奖励机制移除,不再有额外的经济到账,而是和其他打野刀保持一致,通过击*野怪才能获得经济。
同时,将被动的属性统一到一个被动中,真伤效果还在,但是真伤的伤害由你的助攻、击*次数而定。
因为移除了赏金机制,所以补充了打野获得额外经济的机制,那么很显然,对于那些辅助出黄刀的收益会有明显的降低,因为他们不会去野区吃野怪,也不会跟打野蹭野怪,虽然被动的层数比较有利,毕竟辅助参团多,但是综合来看,更有利于蓝领打野出。
法师打野刀调整首先降低了野怪的法术防御,之后调整了蓝色打野刀的属性,这回法师打野的收益会更大了。
游击弯刀,也就是二级打野刀,在技能命中后(对英雄不知道有没有效)地面上留下两秒钟范围爆炸,共造成300 20%的法伤,冷却五秒。
也就是说,法师打野,因为有了这个机制而会变得更快,虽然这个伤害比例不算太高,但也能加快打野进度,不过有一个问题,这个效果大概率和回响之杖冲突。
而三级打野刀在二级打野刀的基础上,还增加了一个命中后爆炸直接造成等额伤害的属性,总伤害更高了,不过之前的强击效果被移除,这回可以同时出巫术法杖了,所以综合来看,司马懿好像更爽了点。
除了上述的调整,还会在打野刀中增加冷却、移速这样的属性,期待实装体验服。
巨人之握打野刀在黄刀上线后,肉刀的存在感太低了,以至于很难找到能够使用这个装备的英雄,而这次的调整,肉刀终于重新站起来了,不止如此,拥有同样被动的红莲斗篷也一起被发掘出来。
被动的奖励由10-15层,增加到20-30层,和输出打野刀一致,不过降低了单层20点血量,满层打野刀提供的血量高于之前。
而该打野刀被动的灼伤也进行了比例调整,2级打野刀从2%生命值比例的灼伤降低到1%,不过对野怪翻倍,还是2%,但是升级到3级后,就会再次翻倍,对野怪会造成4%自身生命值的法术灼伤,这样一起来,坦克英雄打野的效率会有质的提升。
相应的,熔炼之心、红莲斗篷对兵线的伤害也会翻倍,最重要的是,红莲斗篷和巨人之握两种曾经无法共存的装备,如今可以一起出了,且附带的伤害效果会叠加在一起,猪八戒喜极而泣,终于又要迎来春天了。
贪婪之噬调整黄刀,肉刀,蓝刀都调整了,红刀自然也不能落后,这次的调整让三级输出打野刀贪婪之噬增加了物理穿透,30-100,不知道这个比例是按照打野刀层数变化还是英雄的等级。
满级提升100穿透100伤害,那么打野英雄将不会再纠结一个问题,当面对敌方多名英雄出肉的情况该如何选择,实际上,当射手出了一件肉装的时候,刚好抵消自己暗影战斧的穿透效果,英雄本身的防御还是有一些,但如果买碎星锤,伤害会有小幅度提升,但其他属性就很差,这次大野刀加暗影战斧配合自身的铭文,终于可以不再纠结了。
以上就是即将登陆体验服的调整,这是在为s23赛季准备的内容,估计近期还会有新的内容上线,一起期待一下吧。
那么这次调整的内容,你是如何看待的呢?
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