差评率66%?奥兹玛raid出现了什么问题?

差评率66%?奥兹玛raid出现了什么问题?

首页休闲益智伪装者攻击更新时间:2024-06-09

在奥兹玛raid上线韩服体验服之后的第二天,韩服主播第一剑魔在自己的频道发起了一项投票。
如何评价最新团本奥兹玛?

在1天内,有2.3万人参与了本次投票。
收获了56%的极差,10%的差,25%的一般,好评和非常好评仅占到8%。
总差评高达66%,要是按好评度来算的话,92%的投票参与者都认为这次的奥兹玛团本不咋地。
那么,奥兹玛团本到底出现了什么问题,引发了玩家这么大的反感呢?
其中最大的原因,来自于理智值系统的设计,之前没了解过的朋友我们看一眼公告中的描述就懂了

≥理智值系统
* 奥兹玛raid中所有副本均适用理智值系统.
-理智值会在被领主怪物攻击时降低,当理性值为0时,该角色的精神会强制被移动到意识深处,肉体转换为伪装者攻击队友;
-移动到意识深处的精神需要与意识深处的伪装者对战,胜利后才可夺回肉体,,若战斗失败,则角色死亡;
从意识深处回归的角色会恢复50点理智值,但在同一副本中再次进入意识深处时,该角色直接死亡;
-若同一副本中所有角色的精神都被打到意识深处时,则因没有与领主怪物对战而强制判定败北;
-理性值UI设置在hp槽左侧,可以通过理智值颜色来确认是否已经进入过意识深处

总结一下,就是理智值和现有的HP系统并行。
在奥兹玛副本中,角色HP清空死亡后,使用复活币并不会重置技能的CD,等于复活币也就是重置下血量罢了,作用不大。
而理智值这玩意的话,初始值100,如果降到0,就得进意识深处玩小游戏,游戏完成则回复50理智值,游戏失败就暴毙。
每个副本有一次玩小游戏的机会,第二次进小游戏的话也是直接暴毙。


这么一看其实还行啊?
也就是加了轮小游戏罢了,影响不大吧?
问题的症结在于,理智值是碰到就掉,等于你在攻坚奥兹玛的时候一边要处理怪物机制,一边还要玩躲猫猫,以防理智值清零。
这么一搞,等于是双倍难度,怪物的血量动辄几百万亿,通关的时间要求也没有变更宽松。
上述原因,导致理智值变成了一个单纯恶心人的系统,为了增加难度而增加难度。
另外,明显的赶工让怪物的某些攻击判定特别不明显,一不留神就中招了。

甚至部分职业因为技能形态的原因,一个判定失误就GG了,这更暴露出了职业平衡性上的问题。奶的功能型降低,减伤职业也变得比较尴尬。
如果六月份的全职业平衡不能有效解决这个问题,引发的反弹会更大。

≥难度与回报不成正比
相较于希洛克、黑鸦的难度,奥兹玛的难度陡然增长。
为了让玩家更轻松的通关,姜策划还设计了一个用于奥兹玛的刻印系统,通过奥兹玛奖励获得的印章,刻印之后可以增加在奥兹玛团本中的能力值。
简单来说,类似于云上长安的玉荣系统,仅适用于奥兹玛团本

策划规划路线=开荒低阶段——获取奥兹玛装备/印章——增强角色能力——挑战更高难度奥兹玛

甚至为了刺激玩家挑战更高难度,还推出了竞拍系统。

通关0阶段,是没有公共奖励的(也就是竞拍的道具)。

只有在通关1阶段难度以上,在奖励结算时才会出现公共奖励。
所以,公共奖励并不占用玩家原本能获得的奖励,而是单独的一个奖励池。

这逻辑你说它有错么,倒也没啥错。

但这是建立在相对良好的环境上的,在奥兹玛到来之时,还有不少的玩家希洛克版本都还没有毕业,黑鸦就更不用说了。

在不熟悉怪物机制 理智值的双重挑战下,上版本没毕业的玩家容错率较低。

而第一梯队的玩家肯定更倾向于内部消化,间接推动了门槛的提升。

普通玩家在这个版本的体验,不会太好,只能被动去打0阶段,但是分金的机会就没了。
因为新增了5个部位,奥兹玛的毕业周期肉眼可见的增长
相对之前的希洛克3件套,奥兹玛史诗套装方面的依赖性不强,但装备数量的增多同样提升了毕业难度,虽然单部位只要出了就能将就毕业,但是一直出同部位就比较尴尬了。

虽然推出了合成的保底机制,但精准毕业的难度非常高。

可以加速毕业的账号绑定道具,需要二阶段竞拍获得,副本难度 竞拍成本,足以让不少人望而却步。


另外团本阶段难度的增长,也仅是增加了可能获得的竞拍道具数量。
难度的增长,却没有带来本质上的收益变化。

和希洛克、黑鸦对比,奥兹玛融合带来的提升感觉并不是那么明显,这也与获取周期有关,如果毕业周期相对短,也不是不能接受。

而现在玩家的普遍心态是,奥兹玛毕业太遥远,可能新版本到来,我装备都还没毕业,就已经被版本淘汰了

这就导致不少人其实没什么动力去做奥兹玛装备,不少咸鱼党都是抱着等引导/小队出了再去体验的想法。

一个副本,在尚未完全推出时,就流失掉了一大批潜在的用户,对于任何一款游戏来说,都是致命的,特别是对于摇摇欲坠的DNF来说,更是如此。

在奥兹玛推出之前,我个人对其还是抱有很大的期望的,但是现在看到的成品,我没有任何想法。

预料之中的装备融合,一贯的词缀添加操作,一如既往的随机性,奥兹玛的生命周期,会有多长?
另外,奥兹玛二阶段的完成度同样让人感觉虎头蛇尾,前面铺垫了许久,最终的战斗却表现不佳,明显属于赶工作品,按计划,5月27号就要登陆韩服正式服。
就目前5.21体验服的改动来看,增加了系统奶,以及怪物的属抗,公告中也表示会继续优化。
这段时间,如果要修改,显然是改不完的,开局直接拉跨。


现在就希望国服周年庆上线时时能体验到一个更好的版本了,好歹还有一个月的时间可以优化。
在版本上线的前夕,姜策划的主策职位也被替换,换成了NP理事严正炫。


最终会变的更好还是更坏,目前还是一个未知数。毕竟前段时间抄底了1亿美元比特币,58,226美元一枚的价格高调入场,而现在已经跌到36695.2美元一枚了,可以说是巨亏。

在这样的背景下,加大氪金内容比重,挽回损失的概率不小,但愿不要这般竭泽而渔。


最后补一个5天前的历史团本喜爱度排名,共2.6万人参与投票。
1.安徒恩(20人团本),支持率59%
2.卢克(8人团本),支持率3%
3.超时空(8人团本),支持率2%
4.普雷(12人团本),支持率21%
5.希洛克团本(16人团本),支持率15%

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