数字禁忌存在与全世界的传统文化中,不过各个国家地区对于数字的迷信或是诅咒都不太相同,例如在华人世界,医院就会避开「4」这个楼层,因为谐音和「死」很相像,西方国家则认为十三号星期五这天是不吉利的日子,更有一部电影叫做《灵数23》,把许多和23有关的事物扯在一起,表达出对于数字的偏执与着迷。
另外在宗教文化上,圣经·启示录称「666」是恶魔的数字,而冒险游戏《卢修斯》就是采用了666这个题材,描述卢修斯在1966年6月6日的666号病房出生,且在6岁生日那天获得了恶魔的力量,他体内邪恶灵魂的真实父亲路西法要求卢修斯要把在凡间的家庭成员一一*光,其情节类似于1976年的恐怖电影《凶兆》,后来在2006年也有重拍了一部同名电影。
这款卢修斯的题材在游戏界可说是特别又大胆,利用小孩子纯洁无瑕的童年,来隐藏自己内心的邪恶*机,并以*人魔的观点出发,让玩家们体验驾驶恶魔力量恣意破坏的乐趣。因卢修斯只是小孩子,便可用此优势来掩饰住*人动机,来达成不断发生的*人惨案。其情节的反宗教意味强大,就连驱魔神父也不是卢修斯的对手。由于利用小孩进行残忍的谋*,因此这游戏也被不少人质疑没有道德底线。
作为一家独立制作厂商的Shiver Games,利用有限的资金和人力来开发这个题材独特且风格辛辣的游戏,让世界各地的许多玩家选择了这款卢修斯作为直播的对象,原因是卢修斯的故事剧情较少见,且一点黑色幽默和诡异的质感让游戏有了许多话题性。其实游戏整体还算是挺小品的,全3D的画面表现有点老旧、复古,操作界面上有点粗糙。
恐怖氛围部分则几乎是完全没有,因为玩家扮演的角色就是恐惧的代表,且游戏刻意营造的气氛还有点恶搞,有一些黑色的笑料、恶趣味存在,让人可以用较轻松的心情去面对这个题材充满禁忌且严肃的作品。
面容苍白,还有石头般面无表情的脸,整个剧情过程动画下来,不曾看过他换过这个怪表情,真是够冷血又机车。整个风格表现较着重在于*人、血腥的部分,每当玩家们成功整死一名倒霉的家庭成员时,即时演算的动画会以慢镜头、多个角度摄影来播放该名倒霉蛋的死法,还配上充满邪恶调子的管弦乐,整个死亡过程是非常得惨不忍睹,让人觉得荒唐,却又会嘴角上扬。
更有一些露骨的呈现,虽然质感有些拙劣,不过气氛营造上却相当诡谲,那种感觉真是难以形容的怪。过场动画的人物肢体和脸部表情不是非常好,大概是碍于资金有限和技术不足的情况下,且优化也不是太好,读取载入速度不是很让人满意,某些场景会有严重的掉帧问题,除此之外,大部分内容都还算尚可。因为内容充满着解谜,与物件互动的部分,因此物理引擎方面或家具摆设就比较好,卢修斯可以拿起一些和剧情不相*物品起来把玩,文艺复兴风格,充满气派的英式艺术室内装潢也非常讲就且好看。
随着剧情的推动前进,场景也会有白天黑夜,及季节的差别,下图分别就是冬季和夏季。场景大部分都被局限在室内里,不过却可透过窗户和光影效果来观察出气候的变化,融入感是很不错。行动范围虽然就在一栋豪华又有点阴森的大宅邸里,不过可千万别小看这幢建筑物,内部空间是非常之大,由数个大大小小的房间、走廊、阳台、厨房、停车间、地窖所构成。就算有牛皮纸地图可观看,一开始不熟悉环境还是很容易迷路。
而游戏也提供了一个有点开放式的环境,无聊时可到处走走,听听家里的亲戚朋友与佣人在说些什么。讲白一点,这就是小屁孩的古堡大冒险。*人手法就像是整蛊专家一样,玩家们需要把一些家具和物品动过手脚,把整个布局布置得像是意外事件发生的惨案一般,像是把除草机弄坏,让人被割死,甚至是一连串家具物品连锁反应的失控,让人跌死、坠楼死等等,之后再把证据湮灭掉或嫁祸给别人,创造出一个既荒谬又无解的死亡谜团。
其死法非常有电影《死神来了》的既视感,都是不需要亲自动手,利用环境来间接*人,像极了小鬼当家的残暴版。当然不会有这么多精密且巧妙的「家具陷阱」可*人,所以游戏还加入了魔力、意念力这项要素,让卢修斯可以隔空移动物品、打开开关,心念控制、让人记忆遗忘、施放火球,来达成更多*人技巧。
除了主线故事外,还有一则支线任务,可让卢修斯当乖宝宝,做做家务事。不过要注意的是,此支线要尽早完成,要是错过了,一些关键人物被*掉,任务就无法完成了。
从上文描述中就能看出来,《卢修斯》很特别的一款游戏,虽然耐玩度不足、质感不良,且提示过少又不明确,很难不看攻略去完成,但整体是充满着异色气息与怪诞的乐趣,非主流文化和怪里怪气的奇特品味尤其出色,十分推荐给热爱吊诡题材的玩家。
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