《WWE 2K24》图文攻略 系统教程 游戏模式详解 玩法技巧

《WWE 2K24》图文攻略 系统教程 游戏模式详解 玩法技巧

首页休闲益智下滑大作战更新时间:2024-04-16

《WWE 2K24》图文攻略,系统教程 游戏模式详解 玩法技巧(含“系统解析”“试玩详解”“规则/操作”)。《WWE 2K24》是一款模拟类摔角游戏,玩家可在本游戏中复刻那些扣人心弦、最具职业生涯意义的比赛;通过各种新增的比赛类型和生涯模式体验选手的职业历程;还能通过构建牌组、管理角色以监管体育娱乐界的最大品牌和超级明星。

攻略说明

本攻略旨在对游戏基本玩法进行解析,包含对各项菜单的一些解释和规则说明。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit: Windows 10

处理器: Intel Core i5-3550 / AMD FX 8150

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 90 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card

附注事项: SSD recommended | AVX - Compatible processor | At least 3GB of Video Memory

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64

-bit: Windows 10

处理器: Intel i7-4790 / AMD FX 8350

内存: 16 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT

附注事项: SSD recommended | AVX - Compatible processor | At least 6GB of Video Memory

按键配置

键盘配置

手柄配置

1.规则与游戏界面

WWE是美国摔角联盟的英文简称,起源于军队中士兵们的娱乐活动。

美式摔角的形式不仅限于摔跤比赛,还包括几乎所有的徒手格斗技法。

场地和招式限定一样有着很宽松的限制,由比赛场地开始一直允许延伸至看台、休息室内。甚至还有特殊场地的“地狱铁笼赛”、“救护车赛”、可用武器的“硬核赛”和超多人数的“30人大战”等比赛形式。

胜负方式主要有以下两种:

①对手投降或无法继续比赛

②将对手双背压制在擂台上3秒,或对手在离开擂台后计时10秒未能返回。

除此之外的基本是各项犯规动作,作为玩家基本只需要注意裁判的警告即可。

下图是常规赛事的界面,具体UI如下:

①活力槽

决定角色对压制的抵抗力,绿条代表当前最大值,遭到攻击则降低为红条。

当量表处于红色,且持续遭到对手攻击时,最大值会发生下降。

绿条会随着时间不断恢复,造成伤害可回复少量红条。

需要注意的是,红条越低,遭到对手压制时的起身判定就越严苛,这也是影响比赛输赢的重要因素之一。

②特殊能力槽

使用招牌动作(技能)时需要消耗的量表,当蓄满至少2条时可以用于强行摆脱压制。

③终结槽

角色使用终结技所需要耗费的能量,通过造成或受到伤害积累。

④身体部位损伤

根据受到的攻击不断积累的伤害显示,当显示为红色时继续遭到攻击,会有较高概率积累眩晕条。

2.基本菜单

本作的主菜单界面如下图,具体对应信息如下:

①Myfaction模式(卡牌模式),各2k系列作近年来的惯例,需要保持在线。

②快速游玩,玩家通过选择预设好的条件开始一项赛事。

③Universe,

④Showcase(展示柜),重温经典WWE历史上的经典对局。

⑤Myrise(生涯模式),选择或自订一名选手展开生涯。

⑥MyGM(经理模式),选择或自订一名经理,通过调配选手与其他经理决一高下。

接着是在上方切换的“Creations”菜单。

此菜单里的选项用于自订游戏的各项内容,比较有趣的是自订明星们的属性(superstar)和招式调整(move-set)。

招式调整可以让特定角色的指定类型攻击改为其它类型,如下图的肢体力量连击可变更为针对头部的打击。

除此之外,在选项菜单(option)中还能播放本作的配乐列表(jukebox)、调整游戏基本设定(gameplay)和游玩新手教程(performance center)。

3.基本操作 - 攻击

以基本教程为例,首先从普通攻击开始。

攻击分为轻(J)重(K)两种攻击,连续输入可以打出连招,根据输入的按键不同还有特定招式。

除此之外还有抓取,抓取后可衔接轻重攻击,也可以通过其它按键衔接特殊招式。

朝着对手或反方向移动时进行攻击,也同样有着不同的招式。

同理,背身抓取的招式也有所不同。

在抓取时输入方向可以将对手推往擂台边,通过绳子弹回来后可以进行追加攻击。

抓取时通过特定按键调整方向,也可以选择攻击部位。

对着倒地的对手进行追击能快速积累伤害。

值得一提的是,根据玩家的站位不同,攻击的部位也会有所不同。

跑向擂台角柱可以进行攀爬,在角柱中段或是上端均可以使用飞跃攻击。

飞跃攻击的伤害很高,但相对的是基本只能在对手眩晕时使用。

4.基本操作 - 防御

通常情况下,在对手出招的瞬间,角色头顶会出现特定的按键。

抓准时机输入防御键(I)即可进行反击,并打破对手连招。

即便在攻击时错失了阻止连招的时机,被首次攻击命中后也能尝试破招。

如下图所示,在对手连招时,只要首次输入的按键与对手时机一致,后续还能尝试破招反击。

同理,抓取也能使用打断或是破招。不过这样相对更难。

长按防御键可以持续格挡对手攻击,但会消耗体力。

相对之下更多地还是选择打断或破招。

闪避也是相对更好的防御手段,不过在面对快节奏连招时会处于劣势。

当角色的特殊槽蓄满时可以使用角色招牌动作(技能)。

各角色的技能均有其特殊效果,具体效果可在暂停界面和赛事外的角色信息里查看。

终结技则是无视对手防御,强行发动的一套连招,需要耗费终结技量表。

在大多数情况下,终结技都可以直接衔接至压制状态。

若身为被压制的一方,则需要完成“迷你游戏”才能从压制中挣脱出来。

迷你游戏的判定方式可以在设置中更改,下图为默认的“抓时机”判定方式。

另一种则是快速连续按下指定按键的判定方式,那种其实更难一些。

【备注】早期版本存在“迷你游戏中帧率大幅下降”的问题,会严重影响时机的把握。

无论玩家选择的是哪种方式,判定难度依旧会受到活力值的影响。

5.基本对战

常规战斗的要点基本就是主动出手,命中就连击接抓取,未命中就搓搓按键拼反击。

连击时最好不要重复同个按键,变化多端的招式才能防止对手反击。

在熟悉了角色的招式后,还可以针对对手的特定部位持续展开打击,将对手拉入眩晕状态并尝试压制。

上述是针对优势方的,当处于下风时则多尝试闪避(毕竟反击打不出来),消耗对手体力或是找机会反击。

当对手倒地后尽可能地不给机会,尝试从多个角度进行追击。

反之则判断对手的追击方式,或是留意是否可以快速起身。

另外还需要注意的是,压制失败,或是压制时触碰到边绳则会取消动作,对手可以正常恢复站立姿势。

因此没有一定的把握最好不要轻易使用压制,白白浪费大好的追击机会。

1.快速模式

快速模式可让玩家通过简单的一些设置直接开启一场比赛。

从上到下依次是设置比赛类型、调整规则和选择场地。

比赛类型除了传统的单人、多人对战以外,还新增了比较热门的棺材赛、救护车赛等特殊赛。

场地方面,部分场地需要通过DLC解锁,具体场地的设置也可以在主菜单的设置分页进行调整。

2.universe模式

宇宙模式分为巨星模式和传统模式两种。

前者是选择一名明星,使用该明星参加电视节目。

进入比赛前可以看到关于该比赛的相关影响。

在比赛中,尽量完成各式各样的动作以积累左上角的得分。

得分越高,节目的效果就越好,完成后也能获得更多的奖励。

在巨星模式的主菜单界面,也能随时对属性、信息进行调整。也可以自行开启一场比赛。

传统模式则是通过制定电视节目(即比赛),安排明星并做好节目调整后开始游戏。

通过Edit shows调整节目内容,以获得更好的节目效果。

My universe则是对当前的各明星进行调整,包括腰带持有者、队伍信息等各项内容。

具体比赛也是和巨星模式类似,追求更好的节目效果和人气。

3.Showcase模式

通称展示柜模式,主要体验历史上那些经典的对决。

根据关卡内容的完成度可以解锁各项物品。

与其它模式稍有不同的是,此模式在关卡内也有各项挑战目标,完成它们以获得全部的关卡奖励。

4.My rise模式

通称剧情模式,玩家自选一名角色并进行他/她的故事线。

my rise模式需要在比赛中完成各项挑战才能推进,左侧unleashed主要为女角色。

右侧的Undisputed则是男角色,玩家都需要从一名默默无闻的小角色做起,不断成长并一路披荆斩棘登上顶点。

5.My GM模式

通称经理模式,选择4名经理后可自由决定哪位由玩家控制。

主要内容为轮流挑选明星后相互竞争,追求更高的人气。

竞争也是以比赛节目为基础,通过制定并游玩比赛来制造人气。

根据制定的节目内容,每个回合的开销也会发生变化,尽可能地以最低花费获得更高的收入。

金钱除了雇佣明星以外,还能对节目属性进行强化。

收入则是通过比赛节目获得。

在回合结束时可以查看比赛场次的评级,评级越高收获的人气也就越多。

摔角比赛本质上和娱乐节目类似,主要是为了观众服务,所以自然是打得越精彩越好。

尽可能地完成各种反击与高难度动作,获得更好的评分。

当然,也不是说完全不需要胜利,在没有提前指定获胜方的前提下,能干掉对手自然是最好的。

在开打前可以按下ESC键查看该角色的招式信息,集中攻击对手的特定部位即可快速积累伤害。

在积累了黄色终结槽后,积极地使用终结技不但能快速消耗对手体力,还能获得很好的节目效果。

除此之外,也可以趁着对手晕眩倒地时按下数字键1~3,做出特殊动作嘲讽对手。

2.互锤的触发条件

在双方相互攻击时,长按轻击可以尝试触发“对拳”的场景。

对拳需要轮流进行攻击判定,按下对应按键后抓时机出拳。

需要同时控制双方角色,别忘了按。

如果时机掌控得当,在数轮出拳后即可进入互锤场景(需要多次命中绿色区域),获得优秀的节目效果。

反之,若未能成功判定则会有一方在受击后倒地晕眩。

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