蛋仔派对中可以通过设置Rigidbody2D组件中的Simulated属性为false,来一键关闭物理碰撞。这样设置后,游戏对象就会取消物理系统的影响,不再进行碰撞检测和运动模拟。
同时,也可以通过代码控制,在需要开启物理碰撞时将Simulated属性设置为true。这样,即可为游戏的自由度和操作性提供更多的灵活性和选择性。
蛋仔派对中可以通过设置Rigidbody2D组件中的Simulated属性为false,来一键关闭物理碰撞。这样设置后,游戏对象就会取消物理系统的影响,不再进行碰撞检测和运动模拟。
同时,也可以通过代码控制,在需要开启物理碰撞时将Simulated属性设置为true。这样,即可为游戏的自由度和操作性提供更多的灵活性和选择性。
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