80后是红白机陪伴长大的一代,说起游戏机,相信在那个没有手机的年代,寒暑假不是和泥吧就是在打魂斗罗。
我生在一个爱玩游戏的家庭,家人都热衷于玩游戏,蹭着家人的游戏机,我的游戏之路是这样的:
掌机:GB→GG→GBP→GBC→GBA→NDS→PSP→NDSL→2DSXL→NS
主机:小霸王FC→PS1→PS4
主机并没有玩很多,出现网吧之后,我就热衷于PC端的竞技游戏了,但是童年的回忆一直深藏脑海,本来想把主机和掌机的回忆都一一找回来,这篇全部分享,写完掌机发现篇幅太长了,先把掌机和游戏分享出来。
一、任天堂掌机 Gameboy & GAMEBOY POCKET & GAMEBOY COLORGB不是历史上第一个掌机,但是一个划时代的掌机,历史上第一个掌机是GAME&WATCH,国内也有山寨,一个机器一个游戏,算是GB的前代,看看图,得多宽的屏配得上WIDE SCREEN。
GB于1989年4月21日发售,发售时附带俄罗斯方块卡带,GB由于其可换卡、续航久、可联机等特点,在当时引起很大轰动,截止2020年GB销量一亿台,他开启了掌机的新纪元,真正实现了年轻人游戏到到哪玩哪的梦想,现在看这机器,屏确实小太多了,而且屏幕上的硬摸很容易掉,掉了的举手。
GB采用4.19Mhz的CUP,能显示4级灰度的2.45寸LCD屏,分辨率为160*144,有四个立体声声道,这配置在当年很惊艳了,谁都想不到你突然从口袋掏出这么个东西,能玩仅次于主机的游戏,绝对的学生王。
GB有很多现在看来很奇葩的配件,比如下图这个放大镜加灯,GB因为没有背光,光线不太好的地方玩很费眼,这个放大镜我用过,可视角度太小,最终因为效果一般抛弃,关键也太笨重了,本来GB就已经很笨了,想起那四节五号电池我都要疯。
还有些配件都没见过……任天堂的脑洞真的大,敢想敢做。
GB在当年有多辉煌,不亚于苹果IPOD,在1998年,任天堂推出一款和卡带一样可以插在机器背后的摄像头,要知道2000年才有第一款内置摄像头的手机,虽然没色彩,效果也很一般,但是在当时也是脑洞大开的设计。
任天堂还推出了配套使用的热敏纸的便携打印机——Game Boy PocketPrinter,无疑是现在自拍APP的鼻祖。
1996年,任天堂推出GBP,GBP全称GAMEBOY POCKET,是GAMEBOY的缩小版,采用新款TFT液晶屏,体积小、屏幕大,电池从4节五号改为2节七号。
当时我小学,在本地地下街买的,卖机的人给我一台红色,外壳没有任天堂的字母,当时我也不懂,后来才知道是换壳机,这也直接伤害到我幼小的心灵,也是之后我买东西担惊受怕的直接原因。
GBP之后出了一款带背光的,并没有持续很久,GBC就问世了。
GBC全称GAMEBOY Color,屏幕2.45寸,分辨率160*144的反射式液晶屏,同样没有背光,得益于新屏幕,阳光下越强屏幕越清晰,GBC的游戏素质已经超越了FC,在当时是最顶级的掌机了。
GBC颜色丰富,最常见的是透明紫色,也是GBC的招牌色,GB系列的透明色,在之后的掌机上也经常被用到。
当年我有不少游戏卡,大多是不带存储功能的多合一游戏,对于小学生来说游戏卡好几十也不是小价钱,卖游戏的老板一般都是用卡置换,不带存储的小游戏会便宜些,里面有纽扣电池的大游戏相对贵点,用老卡加十块二十块就可以换差不多价值的新卡,玩过的很多游戏,我都想不起来了,翻了下GB游戏介绍,很多经典我当年也都没玩过,毕竟当时年纪小,研究能力差,而且我生活的地方比较落后,下面我来介绍下我玩过的游戏,希望也能勾起你的回忆。
1、超级马里奥超级马里奥可谓当年的神作,一共四个世界,操作感比FC差点,没有路易吉不能钻水管,不变的是结局还是救公主,每个世界完全不一样,包含沙漠、陆地、海里、天空,可玩性很强,操作质感也算合格。当年拿起GB都是先通一遍马里奥。
2、俄罗斯方块俄罗斯方块,最初是由一位俄罗斯人发明的,该游戏被多家公司代理过,最终代理权被任天堂获得,GB和俄罗斯方块最初是捆绑销售的,这个游戏不用多介绍了,当年这游戏玩法没现在这么多,也不能一直转方块保持方块不彻底落底,所以难度比现在的大的多,俄罗斯方块在当年的耐玩性方面是无敌的。
3、弹珠:短吻鳄的复仇我玩的最多的卡是20几合一,卡背后还有个按钮,按钮按一下相当于重启,就可以换游戏了,其中有这个弹珠游戏,最初觉得没意思,后来发现还是他最耐玩,虽然儿时的我不知道弹珠台是什么,但这游戏真的利用GB的机能已经把弹珠台模拟的很好了。
该游戏一共就下面三个场景,90年代弹珠机在各种酒吧很流行,当年在GB小小屏幕能体验弹珠的乐趣,实属不易,这游戏打击感很好,虽然画面简单,但是可能性很多,是耗时间的好游戏。
4、魂斗罗魂斗罗美版名为Operation C,GB的魂斗罗,基本有了FC的质感了,游戏性也差不多,因为出现得早,游戏没有GB后期游戏那么细腻,不过能把魂斗罗拿在手上,在当时也是同学注意的焦点了。
5、坦克大战坦克大战在FC、GB时代是无敌的存在,刺激紧张的战斗,优秀的音效和良好的游戏质感,在那个年代给大家带来了很多乐趣,坦克大战还可以自制地图,关卡没记错的话35关,GB难度在FC之上,受限于屏幕大小,只能看到一块区域,剩下的要靠底部的雷达看敌人。
6、太空侵略者太空侵略者在民间叫做小蜜蜂,是1979年街机推出的游戏,此游戏极其适合街机,移植到GB也是经典中的经典,关卡越到后面敌人移动越快,越着急越打不中,我以前不爱玩,太紧张。
7、马里奥医生任天堂出品,必是精品,马里奥变成医生,手持胶囊打击病毒,实际游戏就是一款三消游戏,一直到现在,该游戏也没出正统续作,都是加强版,并没有实质的游戏性提升,此游戏是我奶奶最爱玩的游戏,手感一般。
8、狮子王狮子王动画片在当年火的一塌糊涂,我和我姐可以配5分钟的对话(台词已背),可以说打开电视就播放狮子王VCD,我买了GBP当场就买了这张卡,这游戏内容真的不耐玩,也没意思,我甚至忘了我通没通关,但是狮子王对于80后来说意义重大,但是这游戏真的不好玩。
9、打砖块打砖块也在我那20合1里,当时的打砖块没有道具,就是纯纯地把所有砖块都消灭,不得不说当时玩这游戏也是乐在其中,一不小心就输了,这游戏越往后花样越多,砖块会一直往下走,还有很多打不掉的障碍物,很耐玩。不过之后接触4399系打砖块,那花样多到无法想象,值得一提的是,这游戏球掉到下面之后,平板打开马里奥跳下去捡球了,算是个小彩蛋吧。
10、电梯大战电梯大战我在其他平台没见过,GB的电梯大战特别紧张,内容大概是在一个酒店,通过电梯上下穿越,有好几种武器,打掉敌人,进各种门获取装备和积分,最终开车离开,每次看到敌人那个紧张,现在玩看这游戏,真的已经无法体会当时的快乐了。
10、蜡笔小新GB的蜡笔小新有好几作,类似马里奥过关游戏,小新可以变身鸡、蜜蜂,还有动感超人,这游戏通关并不难,因为是GB中后期的作品,游戏素质也不错。
11、高尔夫GB的高尔夫在当时还是蛮有意思的游戏,通过打击轻重和方向控制打球,熟悉之后游戏就变得非常简单了。
12、网球网球是早期的GB游戏,此游戏打击质感是不错的,打球的轻重,高抛和扣球,方向都是可以自己控制的,任天堂在后期的机型也有类似网球游戏,最逗的是台上的裁判居然是马里奥,我当时还冲过去用拍子打他。
13、仓库番仓库番是日本叫法,国内一般叫推箱子,后来也被强大的国人山寨,日本游戏的脑洞真的大,推箱子游戏甚至在生化危机的解谜也出现过,此游戏对小学生来说略难,适合年龄稍大点的玩游玩。
14、超凡蜘蛛侠蜘蛛侠是曾经最火的超级英雄,这款游戏也是我玩过唯一一个超级英雄游戏,之后的游戏都达不到当时给我带来的快乐,此作有一关爬墙,一直被别人打,让我记忆犹新,每一关的BOSS当时也都不认识,经过这些年漫威的电影后都认识了,游戏结局抱得美人归,这游戏我是通关的了,但是经历了无数次失败,游戏难度适中。
15、麻将我到现在都不会打麻将,当时的役满是家里人爱玩的游戏,两人麻将。
16、上海日本的中国省名游戏,全是麻将有关的游戏,上海最为经典,之后在PS上也买了此游戏,游戏玩法就是麻将摆放成各种造型,类似连连看的玩法两个一消,据说上海、香港这类游戏是曾经富婆打麻将人凑不够,只好用这个玩法来玩麻将了。
17、摩托车GB的摩托是我心中的神作,操作质感优秀,翻跟头,跳跃自己调整角度,保证两轮着地,游戏中靠技术调整摩托,达到最快速度通关,之后IOS端有个类似玩法的摩托,我玩了很久,这类游戏是技术竞技游戏,不是简单的体育游戏,非常有难度和乐趣。
18、掘金者掘金者在我家叫老鼠吃大米,从游戏中看,就是一个小人可以挖洞,自己可以跳进去,敌人也可以进去,洞几秒后就填上了,如果里面有敌人,他就消失一会从刷新点出来,通过不断地挖洞,可以调整地形,吃到地上的大米(其实是金),对我来说这游戏难度真的大,而且还能自制地图,我不是很喜欢这游戏,主要是太难了……
19、解谜小子解谜小子类似推箱子,地图中还有其他障碍,比如旋转奇形砖,必须保证空格够才可以旋转,游戏设计的不错,可玩性也很好。
20、空手道这游戏巨难,没记错的话,我连一关都没过去,主要是打击感也很一般,不知道自己打没打着,画面挺好,就是太难了。
21、保龄球保龄球这游戏我也经常玩,全世界都被我打翻了,这游戏掌握到位置,基本把把清,游戏匮乏的当时,对我来说也挺有意思,不知道有没有人玩过?
22、智慧方块这游戏比较小众,FC也有,是消除类游戏,把手里的方块扔出去,同样的方块消失,后一个其他颜色的方块会飞到你手里,每关有消除方块的数量,尽量保证连击才可以通关。
23、企鹅岛企鹅岛是个运送企鹅蛋的公企鹅回家的故事,一路往下躲避北极熊(话说北极熊和企鹅不是遇不到吗……),最终到达温暖的家。
24、贪吃蛇GB这款贪吃蛇挺难玩的,操纵方向不是正经的上下左右,好像是左转或者右转,不习惯的话一下子会反应不过来。
25、QIX这游戏我实在不知道怎么翻译,内容就是要把一根棍状物包在一定的范围内,你操作的点可以划定范围,划到的都是阴影,棍子过不去,游戏内容就是你一点点地把他围在小范围内,阴影的占比就是游戏需要达成的目标,这游戏曾经文曲星也有,挺有意思的。
26、VOLLEYFIRE这款打飞机游戏据说是GB最好玩的游戏,上下俩飞机,你是下面这个,需要把上面的敌人飞机打爆,中间有各种障碍物,有陨石,阻挡子弹,镜子,反弹子弹,后面关卡还要躲避障碍物,总之这游戏非常耐玩,非常值得玩很多遍,打击感很好,子弹后期还可以加粗,有兴趣可以去搜下视频,在当年这游戏可以说是无敌了。
27、水管工这游戏就是开始的地方有个水龙头,你需要将随机出来的水管,接到龙头上,然后一直往外接,保证水流,水流的距离是游戏的要求,也是个紧张刺激的游戏。
28、四川省根据前面的上海,四川省应该是四川富婆凑不够4人打麻将想的游戏吧,这个就真的是连连看了,上海是立体摆放,四川是平面摆放,打发时间的好游戏。
29、香港
香港也来了,四川和香港都是平面摆放,只不过香港不是按规矩摆的,麻将版连连看。
29、F1赛车赛车游戏是游戏中的经典,F1赛车还可以碰对方,让其到跑道之外,从而减慢对方的速度,这游戏玩熟悉之后,基本把把第一,不够耐玩。
30、转色子这游戏就是通过图里的各种障碍,最终色子里的一对应到终点的一,有个小方块一直和你同样步调,你需要通过障碍阻止他的活动,而且要通过各种装置让自己最终准确的到终点。
31、成龙这游戏我也不知道叫啥,当时游戏机里写的这游戏名字就是成龙,主角确实和成龙有点像,游戏内容就是横版格斗通关游戏,第一关就是下图的电锯男,玩熟练之后基本可以无伤通关,打击感不错,比之前的空手道强太多了,是GB格斗类排的上号的好游戏。
32、哈喽凯蒂三消这就是一个下落方块的三消游戏,玩法简单枯燥,我个人不喜欢玩,主要画面也太娘了。
33、雪人兄弟雪人兄弟是街机经典游戏,GB还原度非常高,动作游戏性都很好,毕竟是91年的游戏,已经将GB机能发挥到很高了。
34、冒险岛高桥名人冒险岛经典程度毋庸置疑,可以说是马里奥的强力竞争对手,估计游戏内容还是太少,后期更新也少,但是在当时这也是非常牛X的游戏了,有骑乘包包,有各种武器,就是每次进场动画,主角一颠一颠的太二了……
35、镜子这游戏名字不知道是啥,游戏内容就是通过镜子,反射初始的激光,打掉左右的气球,最终反射到终点,是的智力游戏,有的关卡挺难的。
36、波斯王子波斯王子当年也是神作,但是游戏内容有点难,我基本卡在一开始就没心情继续玩了,而且画面阴森恐怖,还有骷髅,不太适合年幼的我……
37、瓦里奥大陆瓦里奥制造依稀记得是GBC上的游戏,我当时玩了很久才通关,游戏性很强,需要看攻略(我太弱),瓦里奥是不会掉坑die的,只会被打回去,瓦里奥有很多技能,技能慢慢升级上去才可以去更多地方,算是马里奥和银河战士的结合,通关后很有成就感,绝对的好游戏,可惜之后的瓦里奥我都没玩过,瓦里奥坏坏的形象也非常有意思。
38、塞尔达传说:梦见岛这是我塞尔达系列的入坑作品,游戏中体验了各种迷宫,感受到了塞尔达游戏的新颖玩法,当年年幼,有的关卡都是通过攻略过的,这个游戏可以说是我RPG游戏的初次接触,影响了我玩游戏的很多习惯,看到瓶瓶罐罐都想打掉,不过这游戏最终的结果不太好,林克作为小岛的拯救者,又是毁灭者,通关之后内心有点失落。塞尔达系列游戏曾经2D版都是神作,直到出了旷野之息,简直好玩到爆炸。
39、口袋妖怪前面大部分都是小游戏,口袋系列才是真正让大多数迷上GB的关键游戏,口袋出了太多了,最初的红绿蓝,在之后的黄,我基本都通了,印象中红绿蓝的区别就是最终BOSS使用的精灵不同,比如蓝封面是水箭龟,那么最终BOSS使用的就是克制水箭龟的妙蛙花,而黄就不一样了,黄最初使用皮卡丘,第一个场馆就是使用岩石系的小刚,特别难打,记得当时我特地去草丛抓了个绿毛虫,熬到铁甲蛹,每次出现以下混个经验,把巴大蝴熬出来后才打过,以至于最终我的主精灵是巴大蝴,口袋妖怪是之后的叫法,像我这样的老人,还是习惯叫宠物小精灵比较顺口。当时游戏里大师球,都是一直省到最后去抓超梦的。
口袋妖怪真的是有点时间就打开玩,打进度,有时候快没电了,走草丛都是祈祷屏幕别闪,因为一闪就出现敌人了,那时候的快乐太单纯了,不像现在随时抱个手机,根本没时间去认认真真玩一个如此废话多的游戏,口袋系列的代入感太强了,玩的时候多少次幻想自己就是小智,依托于GB可联机的功能,口袋有一部分精灵是通过联机升级的,当时找到小伙伴,把怪力、耿鬼都升级了,也是一种乐趣。
口袋金和银是GBC上的游戏,新增一百多只精灵,里面有凤王与洛奇亚两个封面上的神兽,不太难打,比较好抓,当时玩的时候提前存好档,一直打到残血,能睡就睡,打死了就关机重进,抓他们不太难,最难抓的是游戏中的三大圣兽,遇到就逃跑,我当时是一个都没抓住,大师球留着给最后的超梦。印象中抓最久的是卡比兽,每次打到半血就睡觉回血,存档关机大法用了好久才抓到,那种抓到心仪精灵的快乐真的无法言传。
之后的口袋系列游戏,都没有坚持玩下去话太多了,已经没有当时的热情和耐心了。
40、牧场物语牧场物语绝对是养成类游戏的神作和鼻祖,家里一点活都不*我,在游戏中疯狂砍树,种菜,养动物,游戏背景是爷爷的牧场要被卖掉,作为小主人,需要将牧场开发打理好,用它来赚钱,达到标准后就可以留下牧场, 一直玩下去,最开始在工具不全的情况下,灌溉是最麻烦的,每一颗都要单独浇水打理,每次早上起来发现外面下雨了,不用浇水了,真的太开心了,冬天种白菜,夏天种西瓜性价比最高,打到后面还能养牛养鸡,最后可以养羊,一直升级自己的牧场,每次收成的时候太高兴了,巴不得一天过得慢一些,东西太多收成太慢,影响每天下午商人来收货,后面有马收成就容易多了,直接把收的菜扔到马身上就可以了。
牧场物语直到现在都还在出新作,我只玩过最初的GBC版本,之后也是没耐心继续玩了,但是最早玩的快乐一直都刻在我脑子里,如果没入过坑的,可以一试。
41、合金装备 通天塔合金装备在PS上是神作,看着攻略当时都没通完,看到GB版本出来后,我赶紧去买了,GB由于机能受限,没办法带来PS上的感受,但GB版的训练关卡是精髓,通过原作上的各种手段,吸引敌人,不被敌人发现从而通关,非常紧张刺激。
GBC后期游戏我玩的很少,主要是当时卡带太贵了,GBC游戏大多单卡单游,看了下GBC的游戏视频,大多都没玩过,而且我估摸着很多都没进到国内,因为有的游戏纯日语小作品,游戏性不强,我玩过的游戏远不止这么多,但是找到并且记忆深刻的就这些。
二、任天堂掌机 GBA & GBA SPGB系列主机从1989年开始统治掌机市场,直到2001年,GBA的推出,任天堂革了自己家GB的命。
GBA,全称Gameboy Advance,在当时作为一个32位游戏掌机,是没有对手的,GBA采用了彩色的TFT液晶屏幕,背后多俩LR按键。售价9800日元,可兼容上一代GB和GBC游戏,可惜的是没有背光,晚上游玩还得开灯,学生党被窝偷偷玩不够隐蔽。
04年神游推出了小神游GBA,是国行游戏机的一次试水,毫无疑问,在当时正版意识很差的年代,基本没人玩正版游戏,甚至很多游戏机商家根本没有正版游戏,GBA年代使用烧录卡,便可以从网络下载游戏玩,神游通过多种方式打击盗版,效果甚微。
时隔两年后,2003年情人节任天堂推出GBASP,是GBA的升级版掌上游戏机,机身为折叠式,显示屏带发光装置,解决了GBA黑暗中无法游玩的问题,电池更换为充电锂电池,3小时充电可以使用10小时,关掉屏幕发光可玩18小时,GBASP在当年可以说是最完美的掌机,折叠后装着方便,按钮和其他掌机质感也不一样,精确好按,锂电池不用再买7号电池了,在当时是革命性的产品,发售时13万台在两小时内销售一空,任天堂还专门在网站张贴谢罪声明,之后还推出了高亮版。
又过了两年,在2005年,任天堂推出GBM,GAME BOY MICRO,是GBA的衍生机型,它是GBA的第三款机型,它可以兼容所有GBA游戏,但是GB/GBC游戏无法兼容,并且附送三种可替换面板,GBM推出时,PSP一代已经与2004年推出了,意味着GB时代的结束,所以GBM算是GB纪念版的意思,销量也很一般。
再往后就是PSP和NDS的故事了,GBA最经典的游戏系列有机器人大战、恶魔城、黄金太阳、宠物小精灵、火焰纹章、逆转裁判等,大多数我都没玩过……主要是游戏太贵了,加上当时学业繁忙,实在没空打游戏,下面介绍几个GBA游戏。
1、恶魔城:晓月圆舞曲晓月圆舞曲是我唯一玩过的恶魔城作品,也是我玩的最久的GBA游戏,该游戏是GBA推出的最后一款恶魔城作品,吸取了前两作的优点,新增了武器切换系统和服务器系统,是本作的一大创新,在难度、画面和故事都非常完美。
故事讲得是一个日本18岁高中生仓真,看日全食后乱入恶魔城,他是德古拉转世,进入恶魔城才能施展自己的黑暗力量,之后就是在恶魔城砍怪升级打BOSS的故事了。这游戏打击感很棒,我之前玩过PS平台的月下夜想曲,对年幼的我来说难度太高,晓月刚开始难度也挺大,玩阵子掌握玩法,血量高了之后就容易多了,中后期的乐趣就是开地图,拿各种道具,去没去过的地方,对大神来说,此游戏还能出城打破地图探索100%的限制,还有一周目通关后的BOSS RUSH模式,刷时间专打BOSS。
晓月看地图并不大,实际上玩起来全开还是不容易的,完全不看攻略靠自己通关是没问题的,此游戏前期熟悉后,没有很复杂的解谜环节。
游戏中怪物种类多样,背景、音乐都是无敌的存在,是GBA不可多得的好游戏。
2、银河战士 零点任务银河战士是任天堂最著名的游戏之一,虽然和塞尔达、马里奥不能比,甚至现在很多人都不知道银河战士是什么,但是最初FC红白机上的银河战士经典地位不言而喻,GBA这款就是当年改编的,银河战士比恶魔城还要早,是卷轴游戏的鼻祖,也开创了和恶魔城一样的地图系统。
银河战士乍看和魂斗罗一样,实际上他是一个彻头彻尾的解谜游戏,游戏本身作为动作游戏,难度略小于恶魔城,打起来爽快,武器也强,作为解谜游戏,难度远超恶魔城,主人公可以变成球,距离够可以冲,某些墙需要冲才可以过去,有时候还要变成球,某些砖块需要特定的武器打才可以碎,也许是当时我还小,看着攻略才通关,探索超100%这样的高端技巧就更别提了。
银河战士这些年新作我都没玩过,最后一部是NDS上的3D版本,讲真银河战士的精髓就在于2D版的解谜,和塞尔达、恶魔城的解谜感受不一样,此作绝对值得一试,到现在贴吧还有交流经验的。
3、瓦里奥制造瓦里奥主题的游戏总让人眼前一亮,瓦里奥制造就是一堆又短又快的小游戏,几秒钟打完一个,挑战任务就是随机给你小游戏,越来越快,这游戏适合家庭游戏,一个人玩容易腻,玩到后面套路都知道了,就没意思了。
4、黄金太阳黄金太阳当时基本是GBA人手一个的游戏,回合制战斗 迷宫解谜给玩家带来持久的游戏乐趣,在当时的GBA机能下,黄金太阳的素质绝对是GBA排的上前三的好游戏。我没通关,就不多说了,玩过的大佬介绍下吧……
5、火焰纹章火焰纹章是GBA平台优秀的战略游戏,游戏规则简单,实则难度较大,我也没怎么玩,就不多赘述了。
6、塞尔达传说 缩小帽缩小帽讲的是塞尔达公主被魔人石化,需要林克的剑拯救,游戏内容就是林克去修剑,拯救了公主,公主给林克戴了顶绿帽,林克的绿帽由来就是这部塞尔达讲述的,也是四部塞尔达的原点作品。
每个人的塞尔达入坑作不一样,我的是之前介绍的梦见岛,之后只通过旷野之息,其他都只是试玩了下。
7、最终幻想战略版Advance最终幻想是Square Enix的当家游戏,我自己只玩过PS上的8,此作是一个慢悠悠的战略游戏,玩法多样,收集要素有趣,在GBA这样的掌机上实属难得。
8、口袋妖怪 红宝石/蓝宝石红蓝宝石是口袋妖怪金银的正统续作,游戏目的还是打败四大天王,完成精灵图鉴,游戏新增了135只精灵,主线剧情都是打败8个道馆的馆主,进而打败四大天王,成为新的冠军。
GBA火的时候,我已经上初中了(04年),那会各地网吧不限行(18岁),同学们都开始玩CS、星际、暗黑破坏神了,所以GBA游戏玩的比较少,我全通的也就恶魔城、银河战士,其他小游戏我记不得也找不到资源了。
三、任天堂掌机 NDS & 3DSNDS全称Nintendo Dual Screen,是任天堂2004年发售的第三代便携式游戏机,特征包括双屏幕显示,下屏还是触摸屏,有麦克风输入和Wifi无线网络功能。
NDS在推出之时,正如NS推出的时候一样轰动,两个屏的掌机,在当时想都没想过,任天堂就是这样一个敢于创新的游戏公司,虽然现在看来折叠屏幕累赘,两个屏幕也有点鸡肋,但也不妨碍DS全球销量1.5亿部,历史排名第一,超越了GB。
NDS两个屏,上屏是主屏,下屏是触屏,最良心的是NDS还支持GBA卡带,仅在上屏显示,当时我买的烧录卡就是插在游戏机下GBA卡槽上,NDS首发推出的几个游戏,将机器麦克风、触控笔利用的淋漓尽致,在当时真想不到游戏机还可以这么玩,这就是任天堂的脑洞。
2004年任天堂推出NDS升级机型NDSL,保留了NDS的全部机能,将其轻量化,加强了屏幕亮度,L指的是Lite,首发推出水晶白、冰蓝、珐琅蓝,之后推出的粉色,炭黑每个颜色都非常好看,任天堂的颜色搭配真的非常好。NDSL更小、更亮、更轻,整体设计和NDS完全不一样,就像iphone 1和iphone MINI的感觉,因为见识过NDSL的蜕变,所以NS玩腻出掉之后一直在等2代,NDSL和之后推出的DSLL、3DS样子差不多,说明NDSL的样子是被大多数人接受的。
3DS是NDS的升级,于2011年推出,利用视差障壁技术,让玩家无需佩戴眼镜即可感受到裸眼3D图像,向下兼容DS软件,3DS有四个衍生机型,分别是12年上市的大屏幕3DS LL,14年推出的新3DS和新3DS LL。
个人觉得3DS之后的DS机型设计很完善了,样式很好看,比NS好看多了,但是实物质感和NS一样,都一般,塑料感太重,分辨率也都太低了,放在十年前是无敌的,看习惯手机的高分辨率屏幕,掌机的分辨率实在太低了,3DS系列我都没买,已经没有玩掌机的习惯了。
13年任天堂推出入门级DS,就是下图这款2DS,类似SWITCH LITE,它不能折叠,采用单一平面机设计,不支持3D裸眼,兼容3DS和NDS游戏,很多老玩家认为此机是是手感最好的NDS,而且也是最后一款NDS。
2DS手感再好,装着也确实不方便。
2017年,任天堂又推出New Nintendo 2DS XL,DS平台总共推出6款机器,DS已经远远跟不上现在的游戏时代了,有点炒冷饭的嫌疑,但是爱DS的人,2DSLL又是封山之作,可以买一台收藏,比如我,之前平台推荐好价,我买了两台,一台玩一台卖,没想到玩的体验不太好,屏幕还是太差了,两台分别赚了一倍卖的,刚去搜索发现,现在价格又翻了一倍。
最后三款DS对比如下,2DS可以说是3DS的去除裸眼加轻量化的更新,作为最后一台,也算是给玩家一个交代了。
德国亚马逊购买的2DS LL,当时大概到手700多,用两个号下了两台。t
实物做工真的非常美,皮卡丘版本的2DS LL鼻子还是凸出来的,这就导致带保护套不服帖,颜值最高,也没啥可挑剔的,个人认为这款皮卡丘是DS里所有机器里最美的。
机器到手后第一件事就是破解,下了一堆游戏,图中可见这分辨率,实在不忍直视,看习惯高分辨率屏幕,真接受不了,日本的游戏也是那种用对话和过场,来将你带入游戏的世界,浮躁的我没办法再融入进去了,但是2DSLL到手还是非常惊艳的,可爱的外观,摸起来还不错的质感,幻想着这机器要是在小学或者初中在手里,一定是班级里的游戏机大佬。
DS系列,应该是日系掌机的最后辉煌了,任天堂给80后带来太多的快乐,下面介绍些玩过的DS游戏,希望能唤起你美好的回忆。
1、任天狗任天狗是DS最出名的游戏之一,他很好的运用了DS几乎所有性能,对着麦喊狗的名字,他就过来了,吹气,抚摸都可以和狗狗进行互动,训练时间长了,狗狗会解锁很多动作,还可以参加狗狗比赛,游戏本身不算耐玩,但是在当年,是一个很神奇的游戏,又一次的体验到了老任给玩家带来的新奇体验。
2、雷顿教授与魔神之笛雷顿教授是任天堂推出的解谜游戏,魔神之笛是专为NDS量身定做的续作,这款游戏类似柯南,游戏中通过动画、对话,解开各种谜题来完成游戏人物,他就像是一部侦探动画,自己参与其中,游戏难度不算小,很多关卡我都是通过看攻略过的,没尝试过此款游戏的可以试试,绝对值得研究。
3、逆转裁判2逆转裁判是一款经典的推理游戏,必须得玩汉化,不然完全没办法玩,通过在法庭上看双方的证词和证据,来推动审案的进展,在关键时候选择正确的选项,即可完成游戏,虽然听起来比较无聊,但是融入进去后,会有种儿时玩侦探画书的感觉,身临其境的感觉。
4、超执刀超执刀相当于是模拟护士,玩法类似妈妈系列游戏,通过DS的触控笔,使用各种医疗设备,来给病人治疗病症,有的关卡难度不小,稍慢一点就出问题了,这游戏不算耐玩,但是很好的用了DS的触控功能,也算是个值得尝试的好游戏。
5、银河战士 猎人此作个人认为是DS平台最好玩的游戏之一,3D版银河战士解谜元素远少于2D版,但是射击的打击感,操作流畅程度都非常完美,游戏玩法有点像雷神之锤,用笔在下屏幕操作视角,玩习惯后非常顺,我现在还记得初中在教室和同学联机打,这游戏一个人有卡,另一个人不需要卡也能联机,两个人一起打人机或者对打,还可以选游戏中的BOSS,单机玩法中,有九个关卡(看视频看的,我怎么记得当时就三关),熟悉操作之后难度都不大,解谜比2D版容易的多,地图有点容易晕。这游戏老任当年应该是想做线上PVP,可惜最后没成,PVP玩法绝对不比现在很多大差,可惜当时身边朋友机器太少。
6、新超级马里奥马里奥一向是任天堂主机的首选游戏,DS上的马里奥可以通过触屏看到玩家所处位置、金币位置和选择变身的项目,通过特定的地方变身,可以获取全部大金币,也算是开创了新的收集方法,游戏难度适中,通关容易,100%收集比较难。
7、应援团应援团是05年推出的音乐节奏游戏,应援团是日本特有的男生啦啦队组织,游戏里上屏是剧情,比如备考、工作什么的,下面是应援团超燃的鼓励,通过点击下屏的数字点点来完成游戏,非常适合DS的一款游戏!值得一提的是游戏里的音乐很棒,玩不了游戏可以去听听原声带,真的很不错,游戏看图和介绍挺傻的,实际游戏很好玩,自己会被带进那种积极的游戏氛围,我认为应援团是最好玩的音乐游戏。
8、节奏天国节奏天国在GBA平台也有,玩法多样简单易上手,非常耐玩,游戏也很有意思,游戏中有很多小游戏,内容类似瓦里奥制造,需要有节奏地在鼓点或者特定的节奏下,点击屏幕完成游戏,此游戏需要DS竖着拿,游戏我个人感觉难度不小,尤其是总有几关不能完美通关,这游戏强烈推荐,游戏的乐趣光凭图文是无法说清楚的。
9、瓦里奥制造DS的瓦里奥制造是一款小游戏合集,操作非常简单,只需要触控笔和麦克风即可完成操作,几秒钟一个游戏,收录了200度欧中小游戏,和大脑训练有点像,考验反应和操作,绝对是值得玩的游戏,任天堂的小游戏都非常棒,有的小游戏你完全想不到,搞笑又好玩。
10、马里奥64马里奥64是N64的移植版,游戏不光有普通的关卡,还加入了36个mini小游戏,全部触控操作,3D的马里奥不免有点头晕,个人觉得这游戏一般。
11、世界七大奇迹这款游戏是PC上著名的三消游戏,画面华丽,手感爽快,相信很多电脑玩家都玩过这游戏,DS下屏通过触控笔操作,上屏简单的剧情,游戏内有很多收集和隐藏要素,绝对是DS上三消游戏的高素质游戏。
12、炸弹人炸弹人是儿时印象最深刻的游戏,小时候和姐姐在家玩对战,炸弹人单机模式对我来说挺难的,主要是BOSS真的难打,对战模式非常有意思,各种道具搭配,泡泡糖、QQ糖都是山寨炸弹人,DS炸弹人延续了之前作品的内容,单机对战都有,单机没打通,主要都玩对战了,就是熟悉了人机后,对战就变得容易多了。
13、Brain age 2这游戏的汉语名叫脑锻炼大人的DS练习,游戏时竖着拿机器,每日有挑战任务,游戏包含保持大脑灵活性的数学和记忆力智力游戏,个人感觉需要锻炼的人不会去玩这游戏机,不需要锻炼的人也没兴趣去玩这游戏,所以这游戏试试就行了,没试过的也不用试了。
14、泡泡龙泡泡龙是最经典的三消游戏之一,玩法大家都知道,DS的泡泡龙通过下屏用笔拉弹弓实现泡泡发射,讲真微调难度会稍微大一点点,泡泡龙的精髓在于对战,和俄罗斯方块一样,大家一起玩很有乐趣。
15、Cooking mama 料理妈妈料理妈妈是系列最经典的模拟做饭的游戏,话说我现实生活中不做饭,跑游戏里做饭……妈妈系列有很多衍生作品,比如园艺妈妈、育儿妈妈、野营妈妈、手工妈妈等,游戏内容就是跟着妈妈引导一步步制作各种美食,和之前的超执刀玩法差不多,也是比较适合DS触屏的游戏。
16、马里奥篮球3对3强烈推荐这款篮球游戏,游戏内容是马里奥和蘑菇王国的人们打篮球,玩法类似马里奥赛车,有道具有技能,最厉害的是通过触控笔拍球,有种另类的篮球游戏体验,游戏难度一般,熟练后可以说是比较简单,就是有点费屏幕,和朋友对战神作,绝对值得尝试。
17、马里奥赛车马车绝对是道具赛车的鼻祖,也是最经典的赛车游戏,任天堂每个平台都有马车,赛车的手感很棒,配合各种道具,给游戏增加很多乐趣,通关难度不大,我曾经加入过网络竞赛,才知道自己是有多菜,哪怕你在人机把把第一,去和真人打一样菜到抠脚。
18、太鼓达人太鼓达人是经典的音乐游戏,我一直不太喜欢这种玩法,DS通过笔敲,不但废屏,操作上也不是很舒服,不如应援团好玩。
19、陨石大战陨石大战是个很特别的三消游戏,堆积三个颜色相同的陨石,即可将他们一起起飞回到太空中去消灭,如果上面堆积的多了,就需要更多同样颜色的砖头做推进,游戏背景星球很多,游戏玩起来很爽,音乐也很棒,当时这游戏比较火,挺有意思。
20、银河战士弹珠台银河战士弹珠台是一款融合银河战士元素的弹珠游戏,游戏中有银河战士的BOSS登场,游戏难度有点大,可能是我不太会玩弹珠台游戏,弹珠到不了位置我着急的不行。
21、Picross 3D这款游戏类似扫雷,有2D版本,在下面,3D版要更考验脑子,玩法大概就是3D坐标分别有数字,数字代表有几个连在一起的方块,你要将剩下的敲掉,比如22的意思就是分别有两个连续方块,中间空几个空不确定,需要你结合其他两个坐标和剩下的方块确定,很耐玩的游戏,绝对是智力游戏的神作。
22、Picross DS这款就是上面那款游戏的2D版本,个人认为2D的更经典,玩法和3D一样,缺一个坐标,NS上也有新作,这游戏后面关卡真的难,很花费时间,需要慢慢一点点抠。
23、生化危机 死寂生化危机 死寂是生化1的复刻,此款游戏新生模式是主要模式,是通过触屏操作的新玩法,也有经典模式,我试了下就没玩了,还是有点怕怕的……
24、俄罗斯方块DS上的俄罗斯方块真的好玩,方块落地只要你一直旋转,他就不会落定,以至于单人模式我可以最快速无限玩下去,操作感不错,上屏是任天堂的经典游戏画面,联机也比较有意思。
25、动物园管理员这款三消游戏素质很高,触控笔加持,消除不要太爽,速度快可以一直连,比现在TX的三消游戏强了不知道到哪去了,画风可爱,喜欢三消的绝对不要错过这个。
26、Tony Hawk's Pro Skater托尼霍克滑板系列游戏真的强推,尤其是NDS这款,是我唯一玩过的作品,这游戏应该是我NDS上玩过最久的游戏,这系列的游戏在北美很受欢迎,国内很少,最新出了PC复刻版,找了好久没找到资源,甚至我连DS这款玩的图都没找到。NDS这款有竞速有做动作两种玩法,玩习惯之后真的感觉自己会滑滑板了,游戏背景像GTA,音乐非常好听,哪怕你不玩,可以去搜下TONY HAWK的歌单,非常好的街头音乐。
最后游戏陪伴了我们走过那么多年,如今打开游戏玩不了多久就疲惫了,现在经常玩游戏是为了找到那份年幼时的快乐, 相信每个人的童年都有不同的游戏陪伴,希望这篇有你的那一款,让你回到那年和小伙伴快乐的时光。
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