《心渊梦境》是由上海烛龙团队开发,Modus Games发行的一款手绘唯美风格的2D横版动作冒险类银河战士恶魔城游戏。游戏故事发生在一个名为园庭大陆的世界上,由于一场战争毁灭了这里,神圣的秩序打破,生命凋零,人类的时代走到了尽头,就连神明都抛弃了人类,日月错乱,风雨也不降,死去的灵魂迷失在了彼岸,化为了骇人的妖魔且堕落腐化,在大陆各个地方出现。玩家将扮演主角雷妮在这片大陆上超度亡魂,她是村子中遭受袭击后的唯一幸存者,她决定重拾遗忘的记忆,找寻失踪的导师,开始一段寻找真相的旅程,而这段旅程也将决定这个新世界的命运。
游戏开始界面
游戏开场CG
游戏开场CG
游戏开场CG
唯美的手绘世界《心渊梦境》最初受到大家喜爱的我想都是场景的美术,场景中每一处画面都是壁纸,唯美又柔和的色彩搭配,精心设计的植物和历史遗迹,组合起来非常绝美,在音乐的加持上也整个感觉就是清婉悠扬。场景的丰富层次感和动态效果增强了整个游戏的表现力,玩家在游玩的过程中就像一卷一直在流动的唯美画卷。
美术非常棒
花田真的很美
凤凰
在本作中有超过20种区域可以探索,每个区域都是不同的美术风格,在不同的节点上也有多样化的场景结构呈现,比如满地的绿地鲜花里带着古代遗迹,再到散发着光辉的黄金殿堂看起来是那么的雄伟。在非常棒的光影效果的加持下,让这些多样的风格场景有了一种画一样的质感,鲜明的色调和手绘风格的表现让整个关卡都充满生命力的感觉,在新手关卡时,我们置身于黑暗森林当中,再走下去到了破败的村庄,随后来到一片绿色的花田,此时的花田音乐想起,紧绷的心情瞬间舒畅了许多,也被眼前的景色折服了,这样给玩家的感受就不容易产生疲劳感,制作组在美术方面拿捏的特别棒。
黑暗的森林
进入花田
在音乐上,完美的把场景的氛围体现了出来,也没有一直重复播放的操作,都是与场景配合着出现,对玩家来说也带来了沉浸感,虽然还比不上奥日系列的音乐,但是《心渊梦境》的音乐也给人带来非常唯美的感觉。不过在音效上面较为一般,打击感也较为一般,所以这方面可能需要继续优化加强。
游戏在配音上极其用心,拥有中文、日语、英语3种配音,让玩家在剧情上有了很大的代入感。
每个场景都有特色
每个场景都有特色
每个场景都有特色
每个场景都有特色
探索是最大的乐趣,量大且管饱任何类银河战士恶魔城游戏最大的乐趣都是探索地图,《心渊梦境》的探索地图方式与其他银河城类型的稍许不太一样,一般来说我们都是跟随游戏的目标和冒险的深入,地图的全貌也会慢慢显示出来,随着探索的越多,地图界面显示的也会越来越大,但是《心渊梦境》的方式是探索不会显示地图,而是记录下来,随后进入存档点才可以看到之前探索的地图,这点我认为对经常玩这类型的游戏来说不是很友好(当然这点制作组已经修改为实时更新地图)。
之前的版本,找到存档点才能更新地图
光是这里就要探索很久
《心渊梦境》在解锁特殊技能方面有点慢热的节奏,前期受苦受虐,到后面解锁了一些针对性的技能后,很多之前有障碍去不了的地方便能游刃有余,但是有些技能解锁的过于晚了点,加上传送需要消耗道具(在后期打BOSS可以获得无限道具),无疑对玩家前期成本大大的增加,虽然制作组在商店中增加了传送道具的售卖,但是至少在我的认知里面这样还是不可取的,因为玩过的几十款银河城游戏中没有把快速旅行来增加一个消耗道具,而且本作传送点本来就少。
刚刚上来的时候后像什么都没有
随着后期和前往的区域越来越多,完成的任务也越来越多,我们的主角也能学习到许许多多的技能,这就是银河城带来的角色的成长的快乐,以及在游玩过程中这种收获的满足感。
探索后会解锁很多能力,比如二段跳、下踢等
游戏有超过20个地区,光是前期的大地领域就已经够探索很久,这套庞大的地图系统,足够让玩家光是通关都要超过25小时,如果算上全收集至少50小时,真的可畏是量大管饱,因为其他银河城游戏的通关都是维持在10-15小时,全收集在20-30小时之间。
地图庞大
地图庞大
地图庞大
量大管饱
当游戏到了一定程度的时候,此时游戏会直接呈现一个大地图,这个大陆地块都在海面上,有各种岛屿,让整个游戏得到了升华,这个探索量给玩家可以带来非常大的震撼。
大地图
本作在探索中也是与其他银河城一样,有许多隐藏的物品和隐藏的区域,这里需要玩家在地图上一些小小的提示才能发现,比如有个平台在石头后面,这个平台露出了一点尖尖,此时找到跳跃到那个平台的位置后跳过去就能看到里面藏着的宝箱或者珍贵的物品了。
隐藏宝箱
原汁原味的银河城游戏的一套战斗系统都是与传统银河城的设计几乎相同,游戏采用多种武器模式,并且有着主武器和副武器的区分,还有一个魔法武器的栏位,每种武器的战斗风格都不同,因为攻击模组的原因让其操作手感也不相同。这些武器应对的按键不相同,有些武器也有着连招的操作,有的武器之间互相使用可以让你的招式更为流畅。各种防具饰品也能为角色提供属性加强。
装备界面
商人购买物品
烹饪系统-看上去很好吃
背包道具
《心渊梦境》在游戏开始时便有了后撤动作,在前期打到BOSS可以拿到冲刺,这些闪避在前期都没有无敌帧,并且可以取消招式后摇,不过没有无敌帧不用担心,原汁原味的银河城都是在中后期才能拿到无敌帧的闪避呀,所以这里的设定是正常的,拿到无敌帧的闪避后让操作会变得更流畅、更多样化。所以本作的游戏前期会感觉到浓浓的僵硬感,但是随着游玩越来越长,解锁的东西越来越多,可以发现那么流畅连贯的银河城来了。怪物的碰撞伤害,这里发现有许多小伙伴们在讨论这个问题,这里很负责的告诉大家,任何银河城游戏都有怪物碰撞伤害,这是正常设定。
拿到二段跳后体验好很多
《心渊梦境》拥有着一套非常庞大的技能树,也可以说是天赋树,每个分支都对应了不同武器,每种分支也是武器对应的一套流派。在游玩过程中,特殊技能我们需要战胜BOSS或者在探索中收集到技能书才能解锁,这些技能都能让你的战斗动作丰富起来,整个战斗就不会像前期那样非常单调了。
庞大的天赋
本作也有着等级的设定,我们在遇到打不过的BOSS的情况下,我们可以考虑在附近刷下等级,此时我们也可以当做刷材料,刷图鉴掉落来玩,最后等级高了我们再去找BOSS说理去。这里提到了图鉴系统,游戏里面在遇到一个新怪物之后把其击败会自动收集图鉴,每个怪物有独立的物品掉落,有的怪物有3个以上的物品掉落,需要玩家打出这个掉落之后才能看到图鉴里面的物品掉落情况。这里值得一提的是本作BOSS多达30多个。
怪物图鉴
图鉴有掉落信息,但是需要玩家拿到掉落
BOSS战
BOSS战
美,不代表没有缺点首先我们上述说的地图显示问题(制作组已经改为实时更新);
然后是打击感和音效需要优化,否则比较影响手感;
另外是场景的层次虽然多样化,但是场景的前景在某些时候遮挡玩家视线,看不到人物动作和攻击;
在属性回报上较低,比如费尽心血跳过去了层层障碍,但是只拿到了一个用途很小的道具,让玩家成就感大大降低;
天赋系统部分属性增加的数值感觉可有可无,比如增加1%,0.5%。
增加多个传送点,毕竟地图太大,跑图很累,建议取消传送道具。
不知道这个1%能带来多少提升
很美的场景
结语《心渊梦境》用精致的美术和丰富的背景打造了一个栩栩如生、风光如画的世界,庞大的地图、种类超多的BOSS,绝对能满足喜欢银河城的玩家,在自由度超高的情况下,让探索也非常有意思,虽然游戏仍然有很多地方要去学习其他银河城的游戏,但是本作还是银河城那个味道,没有变化特别大,在后续阶段制作组优化了游戏之后,《心渊梦境》肯定能成为一款非常棒的类银河战士恶魔城的游戏,看到这里,这种慢热一点的银河城你是否喜欢呢?
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