DOTA2:16连胜三号位小鹿打法思路分享

DOTA2:16连胜三号位小鹿打法思路分享

首页休闲益智小鹿生气时怎么叫更新时间:2024-04-21

作者:NGA-迷烽乐云

最近一直在科研三号位小鹿,直到发现自己16连胜感觉自己像开挂了,不知道怎么输,突然意识到了什么,赶紧上论坛给大家装个逼来分享一下打法和思路。

先上战绩:

小鹿16连胜

天梯16连胜

然后是攻略:

长求总

最后是攻略细节:

加点和对线技巧

对三号位小鹿来说,前几级的加点和对线至关重要,作为线优英雄的小鹿如果线上自己崩了将是致命的打击。

一级加点选择和对线:

一级可以无脑点推进,推进是一级线优和压制力的保证。

一级抢F确定击*的时候可以点魅惑,但是代价是少了1级对线的压制力。

一级不要学加血,宁可被剑圣之类的干死也不要在一级学加血,学加血意味着对面大哥无解肥。

一级有推进CD就给对面大哥来一发,推进完了尽量贪普攻,压制对面大哥血量,目标是一级就打掉对面一个大药,一般是三下推进加普攻可以完成目标。

这也是不学加血的原因,只要我把对面点虚了对面就不敢上我。

一级不要吝惜蓝量。持续推进加普攻消耗对方大哥(普攻是小鹿很重要的消耗手段,对线务必注意),这样过渡到二级。

如果对面是远程大哥,就不要普攻消耗了,推进一下即可,打对面远程大哥主要靠魅惑的宝宝。

一级如果对面5号位越线来拼你,优先呼叫4号位工具人去和他对搂,我们的主要任务还是殴打敌方大哥,但可以在5号位往后走的时候给他一个推进,一般来说这个推进对5号位非常的伤。

二级加点选择和对线:

一般来说,二级学一级魅惑。

一级魅惑不用来招野怪,因为召唤仅持续30秒,一级魅惑主要用处在于击*。

如果一级消耗的好,对面大哥状态不好,那么双双到2的你和4号位,有魅惑减速的情况下容易造成击*。

小部分情况学自然之助,下面有说。

三级加点选择:

推荐三级点出两级魅惑一级推进,招大野怪配合打线上。三级小鹿是非常强势的,宝宝60秒持续但是魅惑CD只有30秒,可以用减速先手配合宝宝技能尝试击*对面辅助,也可以用高攻击的野怪进行双补,补哭对面大哥,而且有推进和野怪技能消耗,对面大哥日子会很难过。

需要注意的是这里宝宝没了优先去招一个新的大宝宝,顺带把它原来的家人全鲨了,以便招下一个始乱终弃的女人,线就让4号位吃。

有的时候选择三级点出两级加血一级推进,这种情况比较少,要么是不学加血就会死,典型案例比如剑圣,一方面魅惑减速对剑圣没有威胁,另一方面如果学魅惑。

计划很美好,能2级魅惑招宝宝打线上,但对面剑圣会无视宝宝,强行上小鹿,这时候小鹿只能无奈地被拿下;要么就是野怪被封的死死的,典型案例比如对面5号位肉身封大野。

四级加点选择:

三级如果是两级魅惑一级推进加点,四级补出一级自然之助,这个时候已经完全可以站稳线上,不怎么怕被击*,而且对对面有了很强的压制力。

三级如果是两级加血一级推进,那么四级加推进直到加满,可以依靠高等级推进两级加血骑兵线欺负对面大哥,越兵线点人的事情可以可劲作,嚣张一点,我有加血!

后续加点:

优先推进加满后加自然之助,有大加大,补满魅惑。

出装

对线期草鞋,大魔棒和双智力挂件,科研下来感觉最好用的一套基础装备。

这套打法的核心装备是阿托斯之棍,参考时间节点是13min。

阿托斯性价比很高。便宜的同时提供了小鹿急缺的控制和三维属性。

阿托斯也是这套打法的启动节点。没有阿托斯之前请劣势路占线打野推一塔,直到刷出阿托斯。

之后有了阿托斯 推进满级开始启动,魅惑减速 推进 阿托斯缠绕很容易拿下击*,这个时间点的小鹿输出非常惊人,务必多找架打。

另外在阿托斯之前队友死活雨我无瓜。

之后的第一大件直奔缚灵索,参考时间节点是15min~25min。

缚灵索提供了小鹿急缺的团战能力和刷钱能力,同时还有不俗的魔法输出,可以说是全方位的提升,弥补了这个时间点5V5团战开始出现,而小鹿只有单点输出(还有点刮痧)的问题。

这里我一般选择草鞋速缚灵索,因为缚灵索对小鹿来说实在太强了,而且对于小鹿难以应付的幻象系英雄和闪避系英雄有了很大的弥补。(说的就是猴子和PA)

再之后我会选择永恒之盘这个道具去保护小鹿。

25min~30min小鹿面临的问题在于对面核心做出了BKB,小鹿面对黄金大汉娇弱无力,并且对面会开始尝试秒掉小鹿来消除小鹿的后续威胁。

盘子的主要作用就是防止被秒,保证能开出加血,并尽量拖延对面BKB的时间。只要对面的满城尽带黄金甲消失,就又是咱表演的时候了。

有了盘子就有底气直接缚灵索先手开团,肉身前顶,求对面蹂躏,逼出对面的bkb就是成功。

后期装备主要是三板斧:斯嘉蒂之眼,魔晶和西瓦的守护。

在装备的支撑下,其实小鹿的后期能力是很离谱的,不要认为小鹿后期很弱。

这里后期推荐的是刮痧三件套冰眼,魔晶,冰甲。

在后期对面大哥血多,血回的也多,冰眼 冰甲提供了高额的减疗(65%),减疗就等于输出,是刮痧能刮死对面,而不是让对面越回越多的保证。

同时冰眼和冰甲也是对面BKB的时候小鹿为数不多的限制手段,都是无视魔免的攻移速降低。

魔晶提供了高额的治疗,配合25级天赋每秒回血108,四舍五入等于1400块买了个龙芯,小鹿后期能抗的保证。

魔晶高额回血,加上无视魔免的不可侵犯,加上冰眼冰甲的肉度,还有推进纯粹伤害和缚灵索魔法伤害,加上盘子的防止被秒,小鹿后期其实是非常强力的六边形战士,能抗能打,真的你信我。

另外介绍一下PLanB出装。

核心装备阿托斯不变,后续装备选择洞察烟斗,卫士胫甲的团队肉装,主要适用于己方阵容五脆皮,这些装备的作用就是防止队友被秒这样才能作为工具人站在前面让我输出,增加团队整体容错率。

幽魂权杖可以防止自己被某些物理选手爆破,比如剑圣或拍拍。

后期可以缚灵索补输出。

天赋和团战技巧

一般来说天赋选择全肉路线:10级魔抗,15级加血,20级皮,25级加血。

输出类天赋不是很好用,因为就算全点输出,小鹿这个英雄还是很刮的,输出很需要时间和环境,优势局还行,但是均势局和劣势局有点白给,而肉装天赋路线等于自己给自己创造输出时间和环境,也符合路人局天梯上分的思路。

全肉路线的天赋是真的肉,25级后,在自然之助持续时间内小鹿有点开无敌的味道(600每秒的回血),可以硬生生把战斗时间拉长,让小鹿的刮痧开始发挥作用。

曾经硬吃满无敌斩再回到满血。(怎么又是剑圣你)

无论是前中后期的团战,小鹿团战有一个重要的点,就是最优先要把加血开出来,然后再输出。

在没有盘子之前,开团往前冲之前务必先开加血(即使你是满血),不要觉得那几秒的加血时间浪费了或者等半血了再开,不然大概率带着没开的加血去世或者只加一两秒去世。

在输出的时候,我更推荐使用手动法球和hit&run,hit&run很重要,追击时和被冲脸时都能比站桩自动法球的小鹿打出更多伤害。

关于科研

这里列举几个出的多,但是我个人在天梯上科研时感觉特别陷阱的装备:

陷阱一号:阿哈利姆神杖

看起来很美好的装备,超远距离推进,还能打三个。

其实实战起来特别弱智,经常自动推进到小兵上,后跳完还得再走上去输出,我是感觉走上去的时间站桩多A两下都比这强。

陷阱二号:飓风长戟

量身定制的装备啊喂,你小鹿不出的吗?

其实这个装备主要强度在魔龙枪上,大推推性价比很低。花了4500块钱你会发现你还是刮痧,并且没有任何限制对手的手段,刷钱能力也没有得到提升。

对三号位的定位来说,推推的作用也一言难尽。所以这也是建议换用缚灵索的原因。

陷阱三号:大灵龛

对面有个神灵or伐木机or刚被,你作为三号位出一个针对一下把。

出完大灵龛发现队友在刷钱,没有点数,老子出个阿托斯不好么,老子用推进按死这几个比。

关于三号位

我的理解是前期压制对面大哥,中期多打架,后期背锅侠。

ps:小鹿中配的声音还是萌啊,太喜欢了,科研就是给喜爱的英雄多一个上场机会,希望大家都多多科研啊。

pps:从来没写过这么长的攻略帖,可累死了,欢迎各位发表意见。

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