马可波罗在最近的一次正式服更新中,调整了他的攻速档位。
这是之前我关于这次更新的介绍。
虽然略微调高了他的第二攻速档位需要的攻速,但是大幅下调了第三攻速档位的需求,同时,新增了第四档位。
这使得马可的一三技能,相比于从前,不仅是一个技能子弹总量的提升,而且也意味着在相同时间内可以打出更多的子弹,可以更快速的叠出来被动。
众所周知,马可波罗打英雄想要打满被动,一共需要普攻或者一、三技能在短时间内累积命中10次才可以。
从调整介绍中可以看到,一技能在调整后,一共可以打出11颗子弹。而大招更是恐怖的19颗。一个大招转满,感觉不是特别肉的英雄,都能直接转死。
调整就是这样了,下面咱们来聊聊双无尽这件事。
二、优点咱们先来看看无尽战刃。
无尽战刃拥有较高的物理攻击加成和最高的暴击力加成,是需要物理暴击伤害的英雄的必备出装。
因为这两个特性,甚至一些很吃这两个属性的英雄,都会选择出两个。比如曾经一段时间,双无尽鲁班七号,甚至在职业比赛中就很常见。更别说出三四个无尽的百里守约了。
马可波罗出双无尽,自然也是相中了这两个属性。
这是马可波罗的被动。
在破坏了敌人的防御,也就是打满被动之后,马可波罗会对目标造成不俗的真实伤害。而且,这个真实伤害有不错的AD加成,而且可以暴击。正好契合无尽战刃的两个属性。
如果出影刃 双无尽的话,已经70%的暴击率了。再带点暴击铭文,80%暴击率也不是事。
这就让马可波罗在破防之后,拥有非常强的伤害能力。
而且由于之前马可波罗的调整,攻速档位的增加,技能子弹数量的提升,都让马可波罗叠加被动的能力得到了不小的提升。
三、缺点上面聊了聊优点,其实缺点更加的显著。
最大的问题,就是没有破甲属性。
因为马可波罗自从改版之后,出装就更偏向于攻击侧了。虽然法球效果减半了,但是末世还是需要出的。能提供高额攻速的影刃或者是电刀,也是标配。
如果再出双无尽,还有一双鞋,就只有一个格子了。
马可波罗自身非常灵活,虽然容错率高,那也是建立在一定坦度的基础上的。不会被秒,才能发挥出来灵活的优势。被人闪现近身一两下直接秒了,那灵活的优势也就无从谈起了。
所以,最后一个格子基本上会给防御装或者保命装。
这就导致了破甲属性的缺失。
而没有了破甲属性,那马可波罗在对抗动辄上千防御的半肉战士或者坦克的时候,很难对他们造成有效的快速*伤。
因为即便是以前的马可波罗,打全额法球伤害的时候,装备的被动,依然是受到敌人护甲和己方穿透的影响的。
现在法球效果减半,再没有了物理穿透属性,那就更加的打不动前排了。
因为总得来说,马可波罗还是属于一个消耗型射手,具有一定的收割能力。
一技能配合自己灵活的走位,远程消耗才是常态。
大招进场收割确实伤害爆炸,但是自从纯净苍穹改版之后,马可波罗的进场能力就已经直线的下降了。
法球效果减半之后,入场的能力因为防御装备的减少,进一步的下降了。
结语总结来说就是,双无尽破防之后伤害爆炸,但是消耗能力较差。正常出破晓,消耗能力明显更强。
但是,打消耗才是常态,而且即便是破防之后伤害也并不差。
所以,我认为双无尽不是一个好选择,正常出装就得了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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