最头铁国外厂商!游戏出了三部都被狂骂,如今推出新作翻身了

最头铁国外厂商!游戏出了三部都被狂骂,如今推出新作翻身了

首页休闲益智消灭糖豆大作战更新时间:2024-05-11

说起波兰厂商的游戏制作水准,不少玩家都会第一时间想起CDPR和11 Bit Studios的名字,他们因自家作品优异的质量而远近闻名。但在波兰,同样有个因“烂作迭出”而拉低行业的平均水平的开发商,它的名字叫CI Games。

在目前各大厂商“神仙打架”的游戏开发行业中,一个公司开发出了几款烂作可以说是在正常不过了。但像CI Games这样开发了十数年、推出了上百款作品却“无一佳作”的厂商,纵观整个业内恐怕也就只此一家。


如果非要从CI的烂作阵容里选出那么几款具有代表性的作品,那《狙击手:幽灵战士》和《堕落之王》绝对算得上是“矮子里面挑高个”的两大系列了。尽管如此,在不久前《狙击手:幽灵战士》放出第四部系列作品的消息时,仍有不少玩家感到大为震惊。

和大部分体验过前作的玩家一样,“这玩意儿还能出4?”是笔者得知这一消息时的第一反应。


但冷静下来后想想,一个能在前三部均表现不佳的情况下坚持推出第四部,证明这群人有自信,有决心,头也足够铁。

沙盒世界下的潜入作战

这次的《狙击手:幽灵战士 契约》将故事背景设定在西伯利亚,一个对不少玩家而言都再熟悉不过的地方,只不过这次要对抗的不再是圣三一,而是扮演一名雇佣兵参与进“西伯利亚共和国”的内战之中。

——没错,又是俗套的“游击队打正规军”的故事。


游戏采用了章节叙事的方式,将故事分为六个大的独立关卡,玩家需要在每个关卡执行一系列“契约任务”。每个关卡都是一个沙盒式的小型开放世界——即使场景只有符合当地气候与地貌特征的森林与雪地两种。


在开始“契约”之前,游戏会给予玩家一个目标总览,上面包括了需要完成的主线、可选完成的支线与赏金任务以及能获得额外奖励的独特挑战。

这些玩法大都围绕着狙*敌人、收集物品、破坏设施等目标来展开,因此悄声无息的消灭领袖以及执行潜入作战才是这款游戏的主旨部分。

除此之外,在该作中还给予了玩家一个高科技面具,它有着对玩家周围环境中的可交互物体进行高亮显示的功能。但在游戏中这一道具的效果并不明显,在进行升级之前很少能有用得上的地方,算是一个败笔。

说到升级装备,《狙击手:幽灵战士 契约》作为系列的第四作,当然也毫不意外的继承了系列特有的天赋树系统。玩家在主界面里可以耗费金钱分别对自身的面具、套装、辅助、小道具这几方面进行强化,以此来提高角色在中后期关卡中面对不同复杂敌情下的应对能力。


但值得一提的是,在天赋选择方面,《契约》并不像部分游戏那样每关攒够了钱无脑往后点就行。有些技能甚至有两种或四种不同的分支路线,比如分别对雪地和森林有隐蔽加成效果的迷彩伪装等等。在前期金钱有限的情况下玩家必须要仔细斟酌取舍,尽量选择对接下来的关卡更有帮助的天赋。

在那一杆狙击枪之外

除了拥有高自由度的天赋树外,该作也拥有较为完善的自定义武器改装系统。虽然其配件丰富程度远不能和《战地》、《使命召唤》等大作相比,但较为常见的枪械配件还是能够在游戏之中逐一亮相。


《契约》作为一款狙击题材的游戏,狙击枪的枪械手感无疑是游戏的重中之重。

《幽灵战士》这一系列尽管有很多的不足之处,在这一核心部分上的一贯的表现还是可圈可点的。

该作也延续了系列这一的特色,将风向计算、密位调整等硬核元素与辅助抛物线以及偶尔的“子弹时间”效果加以融合,在保持了游戏拟真感的同时也增强了观感体验,籍此来让玩家感受狙击的独特艺术。

虽然目前拟真狙击类游戏除了《狙击精英》和《幽灵战士》外好像并没有其他特别知名的作品,但至少在这一小众领域里《契约》的狙击体验在数代的变革与探索下已达到了近乎完美的存在。

有一说一,这狙*敌人的快感是没问题的

但我们要知道,理想和现实是有差距的,并不是每名玩家都和kennys一样只靠一把狙击枪就能在战场上*的风生水起,只要是正常人总归都有失误的时候。所以,游戏除了狙击枪外还会给玩家配备一支常规武器(突击步枪、霰弹枪等)一把手枪以及若干战术道具“以备不时之需”。


一旦玩家在潜入过程中不慎暴露,玩家所携带的常规武器就能派上用场。虽然游戏中的武器大都使用了假名,但从外形来看稍微有点枪械知识的玩家都能很快判断出它的“真面目”。那么在使用这些武器战斗的时候,这份感受是不是如狙击枪那般同样的顺滑呢?从实际效果来看并不是这样。


首先从枪械手感来说,游戏中无论是哪款自动武器的全自动模式都极其难以驾驭,除非和敌人贴脸肉搏,否则几乎不可能凭借“扫射”打死人。因此玩家只能老老实实的如“糖豆发射器”一般点射使用,但这又和其原本的定位相悖。

除此之外,由于物理引擎等原因,这些枪械既没有*敌后的那种物理反馈,也并无“枪枪到肉”的命中音效(无论敌我)。因此它们在使用起来不仅手感与枪感奇差,而且经常会被敌人打了半天黑枪还无从察觉,实际体验异常糟糕。


如果说诸如“自动武器都是Five”这样种种“反人类”的设定是作为制作组的CI为了游戏的拟真感而刻意为之,那把《契约》看成是极度追求拟真的狙击模拟器呢?

很遗憾,游戏中对于细节方面的一些欠妥的处理又会让人分分钟出戏。


玩家在游戏最能直观感受到的,便是敌人那宛如弱智一般的AI,如果你观察的足够仔细,甚至会发现有些敌人根本不用玩家动手解决……它们会漫无目的走着走着“噗通”掉进水里(真的有落水音效)。更为常见的还有站在自己身后不过一米的队友被玩家击毙倒地,AI却还是该抽烟抽烟,该喝水喝水。

不过凡事无绝对,每当玩家暴露的时候这些AI又会像突然原力觉醒了一般,透视眼、顺风耳、神射手等能力统统开启,再加上你永远不知道从哪儿打过来的迫击炮,分分钟给予玩家迎头痛击……

除了AI的智力问题外,《契约》中还存在着已成为“系列顽疾”的种种恶性BUG。比如敌人的尸体倒在平台边缘,想按“E”搜刮却会误触攀爬操作,此时只能将尸体搬开,扔到一旁再拾起任务道具等等……

如果仅仅有一两个BUG玩家还能通过刻意的规避减少影响,但由于该作中有太多这类BUG存在,因此玩家们对其根本就是防不胜防。这势必会导致游戏的整体节奏受到恶劣的影响,一度影响到玩家们的正常游戏体验。


即便是抛开这些不谈,该作从玩法种类上来讲也就那么几种,玩家所做最多的无外乎潜入、狙*/收集、跑路这几件事情。就整体而言类型过于单一,在掌握这种慢热型的游戏节奏后很快便会感到乏味。因此在通过一两个大关卡之后,《契约》便很难再给予玩家继续玩下去的动力。

总结:铁头娃这次有进步

综上所述,这次的《狙击手:幽灵战士 契约》无疑有着种种值得诟病的不足之处,甚至完全不能和严格意义上的“好游戏”搭边。但CI Games却在本作中做出了大量肉眼可见的努力与创新,对于这些我们应当予以肯定。

纵使它距离一款“优秀”的作品还尚有一段距离,但至少玩家们不该如往常那样将其视为一部“烂作”。

目前,该作在Steam平台的售价为98元,从各种角度来看这个定价都恰如其分——它是一款体量与质量均趋于中等的小品级游戏。


而近1100条玩家评价也定格在了“多半好评”,这也是大家对《契约》系列改变的肯定。

不论一款游戏的实际质量如何,比起一个系列的彻底沉沦消亡,力求进步与转改变的游戏厂商总归还是玩家们乐意于见到的。虽然《契约》在不少3A大作的映衬下显得有些黯然失色,和“死对头”《狙击精英》相比也有差距,可它对于CI而言无疑是一部里程碑式的作品。

我们有理由去相信,秉持了“不甘堕落”精神的CI有朝一日终会打造出一部属于自己的现象级作品。即使目前的CI距完成这个目标还需更多努力,但至少,他们距离“烂作大厂”的名号已经越来越远了。

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