崩铁竞品出现,重返未来1999营销揭秘,回合二游天花板再被捅破?

崩铁竞品出现,重返未来1999营销揭秘,回合二游天花板再被捅破?

首页休闲益智虚拟美食家更新时间:2024-04-26

5月31日,又一款强有力的二次元回合制国产手游正式加入战场,【重返未来:1999】终于公测上线。

测试时长1年半的二游优等生

【重返未来:1999】(英文名:Reverse: 1999、日文名:リバース: 1999)是深蓝互动旗下复古神秘学策略RPG手游,身披二次元画风、神秘学题材、卡牌策略玩法、默认英配、副游定位等多个热门标签,上线后毫无悬念地登顶iOS免费榜榜首。

数据来源:七麦数据

2年预约、3次内测,【重返未来:1999】成功吊起了玩家的胃口,无数玩家、无数游戏人都等不及想了解,这款“初出茅庐”的小众高品质二游是否真的“有点东西”。

在聊深蓝互动公司背景和营销策略前,笔者将从美术风格、卡牌玩法与游戏配音3个方面聊聊【重返未来:1999】游戏本身。

1、美术风格

作为二游较少涉足的近现代英伦风格,笔者能想到的类似设定的动漫作品是Fate衍生作《君主·埃尔梅罗二世教室》和大热小说《诡秘之主》。

同样的伦敦、20世纪90年代、神秘学

主色调如同羊皮纸一样古旧昏暗,无不透露着年代感与复古时尚的碰撞。【重返未来:1999】主美正是当初【食物语】的主要画师——隼熙,【重返未来:1999】甚至在游戏预约调查问卷中设置了“慕主美而来”的选项。

2、卡牌玩法

七大罪like的“卡牌合成”战斗玩法和行动次数限制使得【重返未来:1999】操作简单,但不失策略的趣味性。

3、游戏配音

深挖内容自成一派的二游们,对于能够大幅提升产品卖相的配音内容,自然是怎么用心都不为过。

3D二游领军人物【原神】拥有过13种游戏语言以及4种游戏配音。

【原神】游戏配音支持情况

2D二游旗舰标杆【明日方舟】更是配置了堪称豪华的6种游戏配音,相信绝大多数玩家都没体验过意大利风味的舟舟吧。

【明日方舟】游戏配音支持情况

珠玉在前,【重返未来:1999】手持英中双语配音迎难直上,也是力求在游戏配音上做出差异化,实现弯道超车。当然,这也是极其冒险的一步:纵观国内二次元卡牌游戏,除了由IP衍生而来的【哈利波特:魔法觉醒】外,几乎没有产品会将英语作为首发配音语言。众多产品,如【阴阳师】【明日方舟】等二游前辈也只是在游戏早期支持日语配音。

一口地道的伦敦腔为主角“维尔汀”平增一股绅士淑女风情,而一口塑料“粤式英语”的捉鬼师泥鯭的士更是颇受好评,引来二创无数。

无可挑剔的美术、可圈可点的玩法、意外有趣的配音以及卖相极佳的剧情,【重返未来:1999】的内容质量高得不像初创公司的首款“接生之作”。

深蓝互动:腾讯网易入股、鹰角悠星投资

早在【重返未来:1999】面世之前,于2020年成立的深蓝互动就已经引起了游戏行业的诸多关注。

图片来源:企查查

制作人周剑身兼广州百田副总裁、【食物语】制作人等多重身份。由广州百奥研发、腾讯发行的女性向二次元手游【食物语】也让周剑与腾讯早早结下了缘分。

于是,深蓝互动成立1年后立即获得了腾讯的投资,持股20%。紧接着,深蓝互动在2023年1月获得了上海游扳创业孵化器管理合伙企业投资,该投资机构的主要合伙人为杭州播播(网易)、鹰角网络、悠星网络等。

可以说正是【重返未来:1999】的高品质给了深蓝互动足够的底气,让公司胆敢在没有上线产品“吸血”、没有版号打底的前期不断投入,接近300人的员工规模和从未间断的扩张招聘,都可窥见深蓝互动十足的信心。而【重返未来:1999】的上线,则意味着深蓝互动迎来了第一次“高考”。

传统但不普通【重返未来:1999】营销思路

比起财大气粗的米哈游小女儿【崩坏:星穹铁道】,大多数二游的宣传力度都只能自惭形秽。一个4月26日,一个5月31日,【重返未来:1999】选择了与【星铁】完全不同的“性价比”营销思路。

1、线下广告

【重返未来:1999】于5月25日~6月21日分别在广州、北京、上海等一线城市设置地铁宣传广告,并与广东地铁联名发布岭南通交通卡。

2、线上宣传

线上宣传依旧是二游三板斧:

3、投放买量

根据广大大-中国版捕捉数据显示,【重返未来:1999】在预约期投放了180条(严格去重后数据)买量素材,内容多以角色技能展示和混剪安利为主,而卡牌合成、家园建造玩法则露出较少。

角色展示

花样安利

版号姗姗来迟,原定出海推后?

事实上,在3月23日版号公布前笔者以为【重返未来:1999】会如【白夜极光】一样,走先出海后回国的路。一方面是二测时【重返未来:1999】仍未实装国语配音,担心其版号也会因此延迟发放。一方面是【重返未来:1999】申请的两个日本商标于3月13日正式发放。

图片来源:NGA论坛

彼时的大家都在猜测,【重返未来:1999】会先补齐日配转头在日韩市场提前上线,亦或是倚仗自己全英配的优势直奔欧美,以及补齐国配静待版号发放。

【重返未来:1999】在2022年9月分别开通的美服、日服推特官方账号,却未做任何预热动作

当然从结果来看,【重返未来:1999】的国服率先获准上线。

而这也就引发了大家的又一重猜测,那就是【重返未来:1999】的海外发行会交给谁。

一说会交给腾讯海外发行品牌Level Infinite,负责过【白夜极光】等5款二次元手游的海外发行。

一说会交给悠星Yostar,【雀魂】【明日方舟】日服前后登顶无不证明了悠星的发行功底。

一说会由深蓝互动自主发行,毕竟从官网来看,深蓝互动也在招聘资深海外发行与市场营销,未必不会在大厂协助下试水发行。

图片来源:深蓝互动BOSS直聘

据业内消息透露,【重返未来:1999】的海外发行早早就做了归属,根据地区划分给不同公司负责海外发行。

根据官方招聘信息不难看出,【重返未来:1999】的出海第一选择依旧是日本和欧美市场,系统语言也将新增诸如德语、法语、泰语等语言。

参考前辈,二游海外发行营销的指南

虽然【重返未来:1999】目前仍未公布其出海计划,小编根据广大大捕捉到的海量营销数据,为【重返未来:1999】预设了一套二游海外营销指南。

1、日语配音重中之重

要想攻克二次元起源地——日本,光有美少女可不够,地地道道诚意十足的日语配音重要性不言而喻,毕竟日本人可是看欧美电影也要重新配音的究极“龟毛用户”。当然,日本配音作为二次元手游标配,【重返未来:1999】想要补足自然不成问题。

但是【重返未来:1999】却有着另外一重隐患,即部分忠实英伦风爱好者表达了对国配乃至日配的抵制。即认为有了日配和国配将削弱【重返未来:1999】风格特色,泯然于其他二游。 当然厂商也并不会轻易被舆论裹挟,如【重返未来:1999】便在三测实装了国语配音。

2、联动,必须联动

海外手游联动标杆,一看网易、二看悠星,两家中国公司赫然化身本土万事通,联动更新速度实在是狠狠拿捏了潮流,动画、广告牌、漫画、Vtuber也成了二游营销必备四件套。

3、潮酷音乐营销

【明日方舟】【原神】【PUBG Mobile】这些将演唱会从线上开到线下,从现实开到虚拟的“螃蟹美食家”早早为后来者打好了音乐营销的样板。鹰角CEO黄一峰提到:游戏玩家对于精神和娱乐产品的需求,已经成为了难以分割,横跨线上线下的整体。

而音乐正是鹰角乃至众多成功手游的第一选择。显然,【重返未来:1999】也有意将音乐作为自己的另一宣传重点,只是目前还未投入太多。

4、同人文化

图片、影像、Cosplay等形式的广泛二次同人创作早已成为二次元手游社区文化的又一可靠产出。而二游厂商们对待同人的态度也早已从过去的放任自流向主动推进转变。

日本同人网站Pixiv与【NIKKE】合作举行同人创作比赛

5、二次元手游也需要买量

只有中重度手游/SLG手游/MMO手游需要投放买量可以说是一个广泛流传的认知误区。二次元手游并非不需要买量,只是相对于策略类手游豪放作风,二游们更愿意走精细化投放路线。

美少女路线

整活路线

游戏特“色”路线

其实,除了常见的动画式美少女买量素材,YouTube式主播安利抽卡和TikTok式6s混剪安利也已成为二次元手游的吸量利器。

YouTube:主播抽卡安利

TikTok:6s真人混剪

作为后“崩铁”时代的又一高品质二次元回合制副游,【重返未来:1999】绝免不了与同辈【崩铁】和前辈【明日方舟】进行对比。从游戏本身来看,【重返未来:1999】早已高分中选,而对于更往后的营销和商业化运营,【重返未来:1999】仍将受到时间的审核,广大大数据研究院也将持续关注。

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