很多人都知道8月21国服一直更新到12:00,不错 LOL又出了新模式极限闪击,极限闪击是融入了之前很多模式的优点,首先升级和打钱速度快,可以快速装备成型。第二是事件和奖励机制更加鼓励打架,打斗快感被大乱斗更好。第三是可以自选英雄,不会因为随机到不会玩的英雄而不开心,而且残血可以随时回城。
这个模式是双打野,所以你会看到有两个队友是带惩戒的(教小伙伴们一个小技巧,因为三狼最大那一个死亡死会有爆炸效果,可以把红buff拖到一起,又不一样的效果哦)。在英雄选择方面,还是选择版本强队的英雄,即使菜刀队也没有关系,这种模式不会有什么玩家选择坦克英雄的,都是输出英雄直接怼。但最好还是有法师英雄,否则战士半肉后期打起来有点慢,需要法师打爆发。这个模式是有两条对线,所以还是有一个位置,但不一定要辅助,因为对线期间很短
符文方面,这个地图对很多符文进行了调整,冷却时间大幅下降。小编认为“血之滋味”和“焦灼”这两个符文都值得带,触发条件更加容易了,符文搭配方面也和传统打法没有太大的区别,追求伤害能力为主。至于召唤师技能的话,闪现是必带的,这模式的召唤师技能冷却时间降低了30%,非打野英雄的话可以在治疗术和引燃两个技能中选择。
------------------------------------------这是分割线----------------------------------------事件和奖励
每隔几分钟,游戏中就会出现一个事件,所有玩家都要积极参与事件。这个事件类似于魄罗大乱斗时,你每用雪球砸中对手就加一个进度条,哪一方进度条满了就能够获得奖励。一般情况下,*掉对手就是最好的解决事件方法。目前测试服中的事件不是很多,奖励类型也不多,在这里简单总结下常见的三种。
山丘之王:地图上出现一个圆圈,当圈内只有一方的英雄,就会读取进度,进度满了就算完成事件。所有这个事件基本上要把对手全部击*,在对手没有复活之前占下据点。
雪球大作战: 你的召唤师技能会变成雪球,和魄罗大乱斗一样,砸到对手就加分,但你不能利用雪球冲向敌人。这个事件就看躲技能的速度了,反应慢的小伙伴容易中。
大逃*:地图上会出现一个类似于吃鸡游戏的圈,然后不断会缩小,圈外的人会被火烧死,大逃*事件触发时复活无法离开泉水,直到有一方的玩家被全部击*后才会结束。
赢下事件的队伍就可以获得奖励,这些奖励通常会带来很强的增益效果,让己方在游戏中有巨大的优势。比如这个奖励是获得一个守护天使的效果,可以让你复活一次,当然,这不是永久的。
除此之外,还有一个常见的奖励是获得护盾,类似于风女的护盾可以格挡伤害,只要这个护盾不被打破,玩家就可以持续抵挡伤害,对于脆皮英雄而言增加了额外的保命能力。
小编也玩了这个模式,可玩性非常的高,但是现在只是测试阶段,只会持续四周,正式上线的时候也有可能不是这样的,反正乐趣多就对了。
还要有许多的细节 微微 还没有说完 欢迎各位在下面评论出你发现的乐趣!
谢谢观看!
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