游戏王卡组分享:奇葩融合系列双天的新卡试用

游戏王卡组分享:奇葩融合系列双天的新卡试用

首页休闲益智星球融合更新时间:2024-06-03

游戏王十一期登场的奇葩融合系列“双天”(之所以说奇葩,是因为双天本家融合时会搞出大量衍生物做融合素材,特异性和自肃都很强,基本无法与其他系列配合)在1103也获得了两张新卡,让这个咸鱼系列增强了不少。

卡组

海龟坏兽 加美西耶勒2,双天拳之熊罴3,双天脚之鸿鹄3,增殖的G2,灰流丽3,效果遮蒙者1,鹰身女妖的羽毛扫1,星球改造1,金满而谦虚之壶2,融合派兵3,增援1,双天招来3,墓穴的指名者2,抹*之指名者2,阿哞呼吸3,双天的转身2,双天的再来2,双天的使命2,无限泡影2.

双天将 金刚3,双天将 密迹3,双天拳 铠阿3,双天脚 铠哞3,访问码语者1,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1.

以下不赘述每张卡的效果

本文仅由发布于今日头条

双天的两张新卡可圈可点

这次双天的两张新卡中,陷阱“双天转身”(这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己场上1只「双天」怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,比那只怪兽还要原本等级高1星或者原本等级低1星的1只「双天」怪兽从卡组·额外卡组特殊召唤。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「双天」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动)相对更强。一般来说,先手的双天会做一只使用效果怪兽做素材的最上级双天怪兽 一只用两个衍生物融合的“双天脚 铠哞”,期待铠哞无效对方额外卡组怪兽,达成打断对方的目的,但这个打断限制较大,且在明面上摆着,有可能的话,对方一定会选择在做额外卡组怪兽之前先解掉铠哞,就算对方没能在做额外卡组怪兽之前解掉铠哞,仅一个效果无效也不一定能拦住对方。这时有新陷阱卡就不一样了,不仅可以灵活的将铠哞变成铠阿,用铠阿出场破坏攻击表示怪兽的效果,还能在铠哞用完效果后再补一个效破打断。

转身相对较强

另外,新陷阱从墓地除外的效果也不能无视,对于双天这种亏卡的系列来说,回收到一只就能有效提高续航。

新的融合怪兽“双天将 密迹”(光,7星,战士,2000/3000。融合/效果:「双天脚之鸿鹄」+「双天」怪兽×2。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的「双天」融合怪兽在1回合各有1次不会被战斗破坏。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。③:自己场上有融合怪兽2只以上存在,对方场上的怪兽的效果发动时才能发动。那只怪兽破坏)看起来和新陷阱没什么联系,更像是换了一种打断方法的咸鱼终端,但实际上其主要意义在用“双天脚之鸿鹄”做融合素材,这样不仅鸿鹄可以被“融合派兵直接从卡组特招,还能更方便的在不需要检索本家融合时将通招点留给鸿鹄。而不管是通招还是特招,鸿鹄都能检索本家陷阱,也就是能检索上面说的双天转身。

有密迹后,融合派兵就能出鸿鹄了

简单套路

一般理想场面需要上手鸿鹄(或场地) 双天招来:通招鸿鹄,发动其效果,检索双天转身。丢弃一手卡发动招来,特招满场的衍生物,且用鸿鹄和两只衍生物融合出密迹,再用两只衍生物融合出铠哞,则到了对方回合就有铠哞密迹转身三个奇葩打断。

铠哞还是有必要的

没有鸿鹄时,则还是过去的玩法,可以用场地 任意一卡启动:发动场地,检索熊罴,通招熊罴。发动场地,赏给熊罴一个衍生物。发动熊罴,破坏衍生物,检索招来。丢弃一手卡发动招来,用熊罴和两个衍生物融合为“双天将 金刚”,剩下两个衍生物还是融合铠哞。达成过去的场面。

金刚倒是略微多了点效果抗性

其他

双天和其他卡组几乎没有相性,额外卡组位置也就还算充裕,所以可以使用1103的强力新壶“金满而谦虚之壶”,虽然我之前发的金谦壶套路是贴纸beat,但实际金谦壶几乎可以用于所有额外卡组数量较为宽松的卡组,金谦壶翻六找一还没有特招自肃,能有效降低咸鱼双天的卡手率。

金谦壶怕是1103最强卡

坏兽和双天略有相性,金刚攻击的伤害计算后弹对方怪兽回手卡的效果和类似效果不同,被其战破的怪兽同样能被弹回手卡,也就是用坏兽吃了对方终端,再用双天将金刚战破坏兽,还能回收再利用那只坏兽。故此卡组投入两只“海龟坏兽 加美西耶勒”

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